Arma

De GuildWiki.es
Saltar a: navegación, buscar

Contenido

Básicos

El arma principal es un equipamiento con el objetivo principal de hacer daño. Dependiendo de las características del arma, puede ser un arma de ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, y hacer uno de los varios tipos de daño. Se debe equipar un arma para poder atacar.

El arma principal es equipada en la mano derecha del personaje. Un arma principal puede ser personalizada para el personaje para hacer mas daño, pero despúes de eso no puede ser usada por otro personaje ni se puede comerciar con ella.

El arma secundaria, es un equipo que ofrece mejoras en el combate, frecuentemente armadura adicional o energía. El arma secundaria es equipada en la mano izquierda del personaje.

Ciertos tipos de armas requieren dos manos para ser llevadas. Cuando se equipan, el hueco izquierdo del arma secundaria será oscurecido y aparecerá un círculo rojo con una línea cruzándolo de izquierda a derecha sobre él. El arma secundaria puede seguir equipada, pero no tendrá efecto (ni se verá equipada). Dado que las armas secundarias equipadas no ocupan espacio en el inventario, se recomienda equiparlas mientras se lleva un arma de dos manos.

Las armas pueden tener diferentes mejoras y modificaciones en ellas.

Para detalles de como las armas infligen daño, mirar Daño.

Para una lista de las armas disponibles, ver Categoría:Armas.

Obtener armas

Hay varios modos de obtener un arma en Guild Wars:

Equipar y quitar armas

Para equipar un arma, simplemente hay que arrastrarla al hueco del arma o al fondo del panel del inventario. También se puede hacer doble clic en el arma. Si ya hay otra arma equipada, se intercambian.

Para quitar un arma, hay que arrastrarla desde el hueco del arma a un hueco libre del inventario o del almacén. En Zonas explorables y misiones, las armas también se pueden quitar soltándolas al suelo.

Hay disponibles cuatro huecos para equipos de armas para cambiar rápidamente cuando las armas están equipadas.

El equipo en general no puede ser equipado o cambiado durante la activación de una habilidad o un ataque. Para equipar o cambiar el equipamiento durante una acción no puede ser puesto en cola, y debe ser intentado después de que la acción se completara.

Si un arma proporciona salud o energía y se quita, la salud o energía proporcionada por el objeto se anula.

¿Qué arma usar para tu profesión?

Atributo requerido

Generalmente cualquier jugador puede equipar cualquier arma. De todas maneras algunas armas de daño medio y todas las armas de daño máximo tienen un requerimiento en su atributo principal. Si el valor que tiene el personaje en el atributo requerido del objeto no es suficientemente alto, uno de los dos casos es aplicado:

  • Si el arma es de coleccionista, armero, recompensa de las misiones, o un arma verde, entonces el daño causado es el de un arma de principiante del mismo tipo.
  • Si el arma es un objeto soltado por un enemigo, entonces el daño causado es la mitad del daño indicado. Por ejemplo: un hacha de daño máximo 6-28 tendría un daño de 3-14 cuando no se cumplen los requerimientos.

Ciertos atributos también pueden incrementar el daño causado usando tipos específicos de armas y sus efectos inherentes.

Tipos de armas

Comparación de armas de combate cuerpo a cuerpo

Profesión Arma Dos manos Daño máximo Intervalo de ataque Otras caracteristicas
Guerrero-icono-peque.pngGuerrero Hacha Opción-no.png 6-28 1.33 segundos  
Martillo Opción-sí.png 19-35 1.75 segundos  
Espada Opción-no.png 15-22 1.33 segundos  
Ase-icono-peque.pngAsesino Dagas Opción-sí.png 7-17 1.33 segundos1 2% de posibilidad de hacer un ataque doble por cada punto de atributo de Dominio de la daga
Der-icono-peque.pngDerviche Guadaña Opción-sí.png 9-41 1.75 segundos Golpea hasta a 2 objetivos adicionales adyacentes al objetivo
  1. Excluyendo ataques dobles


Comparación de armas de combate a distancia

Profesión Arma Dos manos Daño máximo1 Tiempo de recarga Distancia2 Velocidad del proyectil3 Tamaño del arco Características especiales
Guarda-icono-peque.pngGuardabosques Arco simple Opción-sí.png 15-28 2.0 segundos 1.35 0.88 segundos Largo  
Arco de cuerno Opción-sí.png 15-28 2.7 segundos 1.2 0.59 segundos Normal 10% penetración de armadura
Arco largo Opción-sí.png 15-28 2.4 segundos 1.35 0.59 segundos Normal  
Arco recurvado Opción-sí.png 15-28 2.4 segundos 1.2 0.40 segundos Pequeño  
Arco corto Opción-sí.png 15-28 2.0 segundos 1.0 0.59 segundos Normal  
Para-icono-peque.pngParagón Lanza Opción-no.png 14-27 1.5 segundos 1.0 0.60 segundos Pequeño  
Monje-icono-peque.pngNigro-icono-peque.pngHipno-icono-peque.pngElem-icono-peque.pngRitu-icono-peque.png
conjuradores
Báculo Opción-sí.png 11-22 1.75 segundos 1.2 desconocido Pequeño Hasta +10 de energía,
reduce a la mitad la recarga de los conjuros (10-20%),
sin habilidades de ataque vinculadas a los atributos,
poco ratio de daño
Varita Opción-no.png 11-22 1.75 segundos 1.2 desconocido Pequeño Sin habilidades de ataque vinculadas a los atributos,
poco ratio de daño
  1. Las armas de ataque a distancia inflingen mas daño a los objetivos con poca armadura y menos a los objetivos con mas armadura.
  2. La distancia es una aproximación dentro de la zona de peligro medido a partir de un arco simple. Si estas a mas altura que tu objetivo la distancia se incrementa y si estas más bajo se acorta.
  3. La velocidad del proyectil y la probabilidad de acierto (puntería) es para un enemigo situado a la distancia de un Arco corto.


Atributos y tipos de armas
Profesión Atributo Una mano Dos manos Mano Secundaria
Base
Guerrero-icono.png
Guerrero
Fuerza     Escudo
Dominio del hacha Hacha    
Dominio del martillo   Martillo  
Esgrima Espada    
Táctica     Escudo
Guarda-icono.png
Guardabosques
Puntería   Arco  
Monje-icono.png
Monje
Favor divino Varita Báculo Foco
Plegarias curativas     Foco
Plegarias de protección     Foco
Plegarias de ataque Varita Báculo Foco
Nigro-icono.png
Nigromante
Todos los atributos Varita Báculo Foco
Hipno-icono.png
Hipnotizador
Todos los atributos Varita Báculo Foco
Elem-icono.png
Elementalista
Todos los atributos Varita Báculo Foco
Guild Wars Factions
Ase-icono.png
Asesino
Dominio de la daga   Dagas  
Ritu-icono.png
Ritualista
Engendramiento Varita Báculo Foco
Magia de canalización Varita Báculo Foco
Comunión Varita Báculo Foco
Magia de restauración Varita1 Báculo1 Foco
Guild Wars Nightfall
Monje-icono.png
Monje
Favor divino      
Plegarias curativas Varita Báculo   
Plegarias de protección Varita Báculo   
Plegarias de ataque      
Para-icono.png
Paragón
Mando     Escudo
Motivación     Escudo
Dominio de la lanza Lanza    
Der-icono.png
Derviche
Dominio de la guadaña   Guadaña  
  1. Las varitas y los báculos de restauración solo pueden obtenerse del botín con atributos variables. No pueden ser obtenidos de coleccionistas ni de armeros.
Herramientas personales
Espacios de nombres

Variantes
Acciones
Navegación
Herramientas
Compartir
Publicidad