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Detalles de la habilidad

Durante 10...74 segundos, tienes +150 de salud, +30 de armadura contra daño de los elementos y tus ataques infligen daño de tierra. Cada vez que pierdes un encantamiento de Derviche, todos los compañeros al alcance del oído pierden una condición. Esta habilidad está desactivada durante 45 segundos.

Misticismo 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
Duración 10 15 21 26 31 37 42 47 53 58 63 69 74 79 85 90 95 101 106



Aspecto del personaje mientras está bajo la influencia de esta habilidad.

Cómo conseguirla

Sello de captura:

Habilidades relacionadas


Notas y curiosidades

  • Estando en esta Transformación, las animaciones del personaje (emotes, ataques, conjuros, etc.) serán las mismas que las de una Guardabosques.
  • Gracias a los 200 puntos extra de salud, el uso de habilidades que se potencian por tener más salud que el oponente (como Victoria espeluznante Victoria espeluznante o Barrido victorioso Barrido victorioso) son mucho más eficaces, ya que esta habilidad hace bastante fácil que tú tengas más salud que tu oponente.
  • Combinado con Golpe cansado Golpe cansado, te permite usar muchas veces una habilidad de ataque sin tener que preocuparte por el inconveniente de la Debilidad.
  • La forma de Melandru es ideal para desactivar trampas de Guardabosques.
  • Cuando se te aplica una condición, su duración se reducirá a cero. Como resultado de esto, Fragilidad Fragilidad tiene un efecto particularmente molesto sobre esta forma, activándose dos veces simultáneas.
  • Se perderán todas las condiciones al usar esta habilidad.
  • Cualquier acción, incluido el movimiento, será cancelada cuando esta habilidad finaliza, por lo que es necesario calcular el tiempo al usar conjuros de largo tiempo de lanzamiento bajo esta forma.
  • Ten cuidado con la gran pérdida de salud cuando esta forma termina. Al igual que Soportar el dolor Soportar el dolor, Arma vital Arma vital, Carne demoníaca Carne demoníaca u otras habilidades similares, cuando esta habilidad finaliza, perderás 200 de salud TANTO máxima como total. Si tu salud es 280 y tu salud máxima es 680, al acabar la habilidad quedarás con 80 de salud, haciéndote muy vulnerable.
  • Habilidades como Rapidez de la serpiente Rapidez de la serpiente que reducen la recarga de tus habilidades no tendrán efecto con ésta, ya que se desactiva tras usarse, en vez de recargarse.
  • Esta habilidad funciona bien con Imbuir salud Imbuir salud.
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