Charr
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[editar] General
Las tierras al Norte del Gran Muro del Norte, en Ascalon, es el lugar donde viven las bestias conocidas como Charr.
Para los Charr, el fuego representa a sus dioses. Para honrarlos, deben crear llamas. Para ello, los Charr han construído una serie de templos de la llama, que son lugares donde en plataformas elevadas mantienen mágicamente las llamas. Alrededor de ellas se sitúan pilares de pura obsidiana u otro material, y en el centro de cada templo, están las llamas. Los Charr creen que mientras las llamas estén ardiendo, los dioses están satisfechos; pero si se van, es que no han cumplido con sus deberes y serán castigados. Cada templo tiene su propio fuego, que siempre está cuidado por cuatro Guardianes de la antorcha, cuyo único trabajo es mantener la llama sagrada. Esta es la más alta posición que puede ocupar un Charr, y sólo los Charr más fuertes y capaces pueden tener ese honor.
Además de los templos, allá a donde va una expedición de Charr lleva consigo una antorcha encendida por la llama sagrada. Éstas son llevadas por los portadores de la llama. Allá donde acampan, erigen una efigie que representa a sus dioses, de aspecto similar a los titanes, y la prenden hasta que se marchan. Los humanos han aprovechado esto para saber si hay Charr cerca. Si hay una efigie ardiendo, hay un campamento Charr cerca. Si no, es que los Charr ya se han ido.
[editar] La invasión Charr y La Devastación
En el año 1070 d.É, mientras los 3 reinos de Tyria luchaban entre sí durante la Guerra de Clanes, ninguno se tomó en serio la amenaza Charr. Por aquel entonces, aún seguían sin poder atravesar el Gran Muro del Norte. Pero los Charr reunieron todas sus fuerzas y encontraron una forma de convocar una terriblemente devastadora magia. Cómo lo hicieron sigue siendo un misterio, aunque posiblemente los titanes les ayudaran para sus propios propósitos, debido al parecido de los ídolos Charr con los titanes. Este hecho devastó literalmente toda Ascalon, y es conocido como La Devastación. Lo tenían todo para conquistar a los humanos:
- Durante la Devastación, consiguieron dejar a Ascalon completamente devastada. La que antes fuera una tierra llena de belleza se convirtió en un terreno árido, sin árboles ni agua. La mayoría de las ciudades y asentamientos fueron destruídos y quedaron en meras ruinas. Hasta la capital perdió todo su esplendor.
- Tras la caída de Ascalon, consiguieron llegar al reino de Orr. Los Orrianos creyeron que podrían fácilmente con ellos, pero los Charr vencieron y se dirigían a la capital del reino, Arah. Debido a la desesperación (o a un malvado plan), el consejero personal del rey, el Visir Khilbron, invocó un poder prohibido para detener la invasión Charr. Lo consiguió, pero la explosión fue tal que también se llevó a su gente, y la península de Orr prácticamente desapareció. Este hecho es llamado como El Cataclismo
- El reino de Kryta parecía sucumbir ante el poder de los Charr; pero entonces, un hombre llamado Saul D’Alessio lideró la batalla contra los Charr, y con la ayuda de unos dioses misteriosos, los Ocultos, lo consiguió. Sus seguidores formaron el Manto Blanco, que ha regido y protegido Kryta de los ataques exteriores desde entonces, aunque los ciudadanos no están contentos con esta nueva organización.
En la misión Una llama temblorosa, del Reino de Tormento, se descubre que los titanes eran los dioses de los Charr, y les ordenaron invadir el reino humano para debilitar la resistencia contra Abaddon; para después abandonarlos.
[editar] Territorio Charr (Eye of the North)
- Información previa al lanzamiento de la expansión:
- Según la revista PC gamer de mayo del 2007, el Territorio Charr será visitado en la expansión Eye of the North. Este terreno sin nombre, es descrito como algo parecido a Ascalon pre-Devastación. Scorch Agujaquemada menciona en un momento "las llamas del terreno al que llamamos hogar", que puede referirse o a una alta actividad volcánica o a la cantidad de templos de la llama construídos. Según el artículo, los Charr se encuentran en plena guerra civil debido al abandono de los titanes.
[editar] Descripción
[editar] Tipos
Todos los Charr dejan caer esculturas de Charr como objeto coleccionable. También dejan como botín trozos de piel de Charr, que es un objeto reciclable que tiene un coleccionista.
[editar] Botín
Charr pueden dejar el siguiente botín, además de oro y otros objetos:
[editar] Notas
- Para una lista completa de los Charr, incluidos los jefes, mira Categoría:Charrs.
[editar] Curiosidades
[editar] Los Charr en Guild Wars 2
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Este artículo o sección se refiere al nuevo juego Guild Wars 2, basado en información reunida antes de su lanzamiento.
Se pide a los colaboradores que: |
Según la revista PC gamer de mayo del 2007, los Charr serán una raza jugable en el futuro Guild Wars 2. Los Charr se instalarán en Rin, antigua capital de Ascalon. Conquistarán todo el territorio de Ascalon, excepto Halcón de Ébano (fortaleza) y Ciudad Ascalon, ahora poblada por sus fantasmas protectores.




