Claro de la Aurora (Aventura)
Este artículo es un esbozo sobre una aventura. Puedes ayudar ampliándolo según la Guía de estilo y formato.
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Información | ||
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Ésta es una entrada de aventuras. Para información sobre la localización Claro de la Aurora, ver Claro de la Aurora (Localización).
Contenido |
Objetivos de la cooperativa y recompensas
Objetivos
Consigue entrar en el Círculo de Piedras de Denravi.
- Llega hasta el Portal del Círculo de Piedras.
- Sincroniza el Portal del Círculo de piedras antes que el Manto Blanco.
- NUEVO: Sincroniza el pedestal de espinas para despejar la puerta de enredadera.
- NUEVO: Ajusta los pedestales de espinas para despejar la puerta de enredadera.
- NUEVO: Mata al guardia del Círculo de piedras.
- EXTRA: Asesina al Demagogo.
Recompensas
Modo normal Experiencia Puntos de habilidad Oro Principal 1000 1 0 Extra 1000 0 0 Modo difícil Principal 2000 1 500 Extra 2000 1 500
Paso a paso
Objetivo principal
- Camino rojo:
- A: Desambiguación. Puente.
- B: Espíritu del bosque y cristal para la puerta.
- C: Espíritu del bosque y cristal para la puerta.
- D: Pedestal con los cristales de activación del portal.
- E: Pedestales activadores del portal.
Extra
- 1: Localización de Less el arquero. Si sobrevive, activará el bonus.
- 2: Localización del Demagogo y finalización del bonus.
Estrategias
Seguir por la senda principal evitando perderse en el laberinto de la selva. En el primer cruce girar hacia la derecha y pasar a través de un puente después del cual hay otro cruce donde hay que volver a girar hacia la derecha.
Al llegar a la zona tomada por el Manto Blanco el paso queda cerrado hasta que, depués de derrotarles, se coloque un cristal en el altar druídico. Al colocarlo unas enredaderas se abren y se puede continuar la marcha por el camino de la selva, teniendo en cuenta que la zona está llena de arañas escondidas y grupos del Manto Blanco, hasta llegar a una encrucijada.
Al llegar a este punto hay que girar a la derecha hacia la zona dónde hay un segundo grupo de altares, dos de ellos en poder del Manto Blanco. Cogiendo cristales del primer altar y llevándolos a los otros dos, se consigue ganar el poder sobre ellos y poder continuar el camino, a través del cual se llega al portal que dirige al Círculo de Piedras, rodeado por tres altares. El objetivo es tomar el control de los tres altares impidiéndo que el Manto Blanco lo consiga antes. Una vez tomados los altares, el portal se abre y los jugadores aparecen en la zona donde hay que derrotar al Guardián. Tras conseguirlo, se llega al Círculo de piedras de Denravi.
Extra
Para conseguir la extra hay que ayudar a Less el arquero a derrotar al Demagogo. Para ello al llegar a la encrucijada, antes de girar a la derecha hacia los altares, hay que girar a la izquierda y derrotar a un jefe del manto blanco para salvar a Less el Arquero. Una vez salvado éste indica a los jugadores que hay que derrotar al jefe del Manto Blanco llamado Demagogo (está en el recinto donde se agrupan las fuerzas del Manto Blanco que capturan los altares).
Criaturas
Aliados
- Espíritus
20
20
Druida
- Humanos
15
20
Less el arquero
20
20
Markis (solo en la cinemática)
/
20
20
Saidra (solo en la cinemática)
20
20
Evennia (solo en la cinemática)
Enemigos
- Arañas
16
25
Araña de Maguuma
- Behemoths
19
25
Behemoth enraizado
- Devoradores
17
25
Devorador espinado
17
25
Devorador febril
- Escarabajos
12
24
Escarabajo del musgo
- Humanos
16
25x
Demagogo
16
25
Caballero del Manto Blanco
16
25
Buscador del Manto Blanco
18
25
Abad del Manto Blanco
16
25
Ritualista del Manto Blanco
16
25
Sicofanta del Manto Blanco
16
25
Sabio del Manto Blanco
- Jinetes
12
24
Jinete del viento
- Plantas
17
25
Acechador espinado
- Trolls
/
18
25
Troll de la selva
Jefes y habilidades
- Arañas
18
29
Kezra Tejetelas
- Behemoths
- Humanos
20
29
Holt el Tacón de Hierro
20
29
Cuthbert el Casto →
Defensas de arácnido (no disponible antes de Gruta de Marhan)
20
29
Garr el Misericordioso
-
Convertir maleficios (no disponible antes de Campamento Rankor)
-
Intervención divina (no disponible antes de Minas del Martillo de Cobre)
-
20
29
Kenric el Creyente
Orden del dolor (no disponible antes de Puerto Trineo)
Pozo del profano (no disponible antes de La espada extraviada en el Auditorio de los Héroes)
20
29
Lars el Reverente →
Culpa (no disponible antes de La espada extraviada en el Auditorio de los Héroes)
20
29
Manton la Indulgente
Glifo de poder elemental (no disponible antes de Puerto Trineo)
Calor abrasador (no disponible antes de Minas del Martillo de Cobre)
- Jinetes
18
29
Chott Cantatormentas
18
29
Wydd Disparador
- Plantas
18
29
Árbol de la vitalidad
- Trolls
/
20
29
Grook el Descuartizador
Mascotas
5
5
Jabalí verrugoso
Y a continuación...
- Después de completar la aventura los jugadores se encontrarán en: el Círculo de piedras de Denravi
- Para continuar la trama hay que completar la aventura principal: Un paso a través del río Negro de Sombra
Notas
Otros idiomas:
- En inglés: Aurora Glade