Conjuro

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Descripción

Un Conjuro es un tipo de habilidad generalmente usado por Elementalistas, Monjes, Nigromantes, Hipnotizadores y Ritualistas, aunque los Asesinos y Derviches también los utilizan. Todos los conjuros requieren un gasto de energía para poder ejecutarse, y tienen un cierto tiempo de activación; sus efectos y objetivos son muy amplios y variables.

Según la descripción del juego, un conjuro es una "habilidad con efecto instantáneo de daño, curación, o pérdida o ganancia de energía."

Después de que un personaje lance un conjuro, sufrirá un tiempo muerto de 0.75 o 1.75 segundos (dependiendo del conjuro) durante los cuales no podrá ejecutar ningún tipo de acción.

Un gran número de mejoras e inscripciones aplicables a las armas modifican el tiempo de activación o de recarga de los conjuros, en general o de un atributo en particular.

Subtipos de conjuros

  • Conjuro con arma - Crea un efecto positivo en el aliado objetivo que no puede ser eliminado.
  • Conjuro de objeto - Sustituye las armas del jugador por unas cenizas que producen varios efectos.
  • Conjuro de pozo - Crea un pozo en la ubicación de un cadáver que producirá un efecto de zona.
  • Conjuro de protección - Crea una protección de área en la ubicación del personaje.
  • Encantamiento - Le da al aliado objetivo un efecto positivo que sí puede ser eliminado.
  • Maleficio - Genera un efecto negativo en el enemigo objetivo.
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