Descripción de las aventuras (Nightfall)

De GuildWiki.es
Saltar a: navegación, buscar
Atención: El siguiente texto puede contener información que llegue a estropearte el desarrollo de la trama de Nightfall

Introducción

Contenido

Ésta es la lista de las aventuras de la campaña Nightfall. En total, hay 50 misiones principales y 20 aventuras en Nightfall; sin embargo, dado que la trama se ramifica en varios puntos, no es necesario hacer todas ellas para terminar la línea principal de la historia.

  • Los personajes de Elona deben completar 41 misiones y 17 cooperativas.
  • Los personajes de fuera de Elona deben completar 26 misiones y 14 aventuras.
  • Para conseguir el título de Protector de Elona hay que completar las 20 aventuras con la recompensa maestro.

Con la introducción el 19 de abril de 2007 del modo difícil, las criaturas han aumentado de nivel en esa modalidad. En la lista de criaturas de cada cooperativa, los niveles entre paréntesis indican que son los correspondientes al modo difícil.

Aventuras de la trama

Todas las aventuras relacionadas con la trama son aventuras cooperativas, y en adelante nos referiremos a ellas simplemente como "cooperativas".

Istan

Reunir a los reclutas (tutorial) o Tomar el atajo (saltarse el tutorial)En la aldea de Chahbek

1. Aldea de Chahbek (Imagen).jpg

Aldea de Chahbek

Salva la Aldea de Chahbek del ataque de los corsarios.

Cómo perfeccionar tus habilidadesEnseñanza secundariaEligiendo profesión secundariaDejar un legadoEl honorable generalSeñales y presagios

2. Excavación de Jokanur (Imagen).jpg

Excavación de Jokanur

Viaja hasta las antiguas ruinas de Istan y averigua qué está matando a los excavadores.

Isla de los MuertosSube la mareaEntrega especialUna gran noticia, un paquete pequeñoSiguiendo la pista

3. Guarida de la Marea Negra (Imagen).jpg

Guarida de la Marea Negra

Busca al general Kahyet. Evita que llegue a un acuerdo con el capitán corsario Puño de Hierro.

La verdad de hierroPrueba de fuegoPreparativos de guerra (reconocimiento de fantasmas), Preparativos de guerra (entrenamiento de reclutas) y Preparativos de guerra (viento y agua)El momento se aproxima

Los personajes de otras campañas empezarán aquí esta cadena de misiones:

Preparativos de batallaProteger el Amanecer del campeónTierra de HéroesEl momento se aproxima

4. Muelles del Consulado (Imagen).jpg

Muelles del Consulado

Asalta Gandara, la Fortaleza de la Luna y derrota a las fuerzas de Varesh.


Kourna

CazadosLa gran evasiónY un héroe los liderará

5. Cementerio de Venta (Imagen).jpg

Cementerio de Venta

Conduce a los refugiados Lanceros del Sol a la Ensenada de Dajkah para escapar a Istan.

Se convoca el consejo¡A Vabbi!Chantaje centauro

6. Encrucijada de Kodonur (Imagen).jpg

Encrucijada de Kodonur

Rescata a Mirza Correcampos de las garras de los kournianos.

Mensaje misterioso

***La trama se divide en este punto. Debes elegir seguir al Maestro de Susurros o a Margrid, la Ladina; no puedes seguir a ambos.1

→ (Maestro de Susurros) Secretos en la sombraMatar a un demonio

7a. Refugio de Rilohn (Imagen).jpg

Refugio de Rilohn

Destruye al demonio llamado la Sequía.

→ (Margrid, la Ladina) Por un precioSin mí no hay Kormir

7b. Paso de Pogahn (Imagen).jpg

Paso de Pogahn

Infíltrate en Gandara, la Fortaleza de la Luna para rescatar a Kormir.

La trama se reunifica en...

8. Cañón de Moddok (Imagen).jpg

Cañón de Moddok

Busca un paso que te conduzca desde Kourna a Vabbi.


Vabbi

La reunión de los príncipes

9. Era de Tihark (Imagen).jpg

Era de Tihark

Gánate el honor de ser recibido por los príncipes cumpliendo algunas misiones ayudando a la gente.

Bien está lo que bien acabaAlertando a Kehanni

***La trama de divide en este punto. Tu elección anterior determina qué camino tienes abierto aquí.2

→ (Maestro de Susurros) Llamando a la Orden

10a. Bastión de Dzagonur (Imagen).jpg

Bastión de Dzagonur

Defiende el Bastión de Dzagonur del ataque de los margonitas y acaba con sus líderes.

→ (Margrid, la Ladina) Avaricia y remordimiento

10b. Vestíbulo de Dasha (Imagen).jpg

Vestíbulo de Dasha

Adéntrate en La Ciudad Oculta de Ahdashim en busca de los Príncipes de Vabbi.

La trama se reunifica en...

Juramento de los Príncipes Mercantes

11. Gran Corte de Sebelkeh (Imagen).jpg

Gran Corte de Sebelkeh

Retoma el trono de Lyssa que se encuentra en posesión de los margonitas.

Ataque al Kodash

***La trama se divide en este punto. Ambos caminos estarán disponibles para todos los personajes, pero sólo necesitas completar uno para poder continuar.3

Corazón o cabeza: Ronjok en peligro

12a. Bahía de Nundu (Imagen).jpg

Bahía de Nundu

Defiende la aldea del ataque de los margonitas y los Heraldos y acaba con el Heraldo del Anochecer

Corazón o cabeza: jardín en peligro

12b. Campamento de Jennur (Imagen).jpg

Campamento de Jennur

Defiende los jardines y al botánico de los ataques de las margonitas, y acaba con los Heraldos y con el Heraldo del Anochecer.

La trama se reunifica en...

Cruzando la Desolación

La Desolación

13. Puerta de la Desolación (Imagen).jpg

Puerta de la Desolación

Ábrete paso a través de La Desolación, cabalgando en un Junundu, con la ayuda de Palawa Joko

Un trato es un tratoHorda de Oscuridad

14. Ruinas de Morah (Imagen).jpg

Ruinas de Morah

Mata a la mariscal Varesh Ossa.


Reino de Tormento

Territorio inexplorado

15. Puerta del Dolor (Imagen).jpg

Puerta del Dolor

Derrota a los margonitas y a los arácnidos para poder liberar a las almas atrapadas allí.

La cruzada de KormirSolo en la oscuridad

16. Puerta de la Locura (Imagen).jpg

Puerta de la Locura

Intérnate en el templo de Los Seis Dioses, y derrota a Shiro Tagachi y al Liche.

17. Puerta de Abaddon (Imagen).jpg

Puerta de Abaddon

Derrota al dios Abaddon.


Secuencia de cooperativas y misiones principales

Desafíos

Kourna

La Desolación

Reino de Tormento

Misiones de élite

Notas

  1. En la primera ramificación de la historia, antes de la cooperativa 7, debes elegir seguir a Margrid, la Ladina o al Maestro de Susurros, cada uno de los cuales te llevará a través de dos misiones hasta una cooperativa. Elegir un camino impedirá disponer del otro héroe hasta que hayas acabado la campaña. Esto, sin embargo, no te impedirá hacer la otra cooperativa (aunque no es necesario hacerla). Para poder acceder a la otra cooperativa, tienes que:
    • Completar la rama de la historia del personaje que hayas elegido (o sea, acabar la cooperativa 7a o la 7b).
    • Viajar al puesto fronterizo de la cooperativa por tus propios medios, ya que no podrás hacer las misiones principales que te llevarían allí.
    • Formar grupo con otro jugador que haya elegido esa rama de la historia, para poder entrar en la cooperativa con el héroe requerido.
  2. El camino que vayas a tomar en la segunda ramificación, en la misión 10, está determinado por tu primera elección. Al igual que antes, puedes (pero no es necesario) completar la cooperativa alternativa en cualquier momento, sujeta a las mismas condiciones que se han señalado antes.
  3. La tercera ramificación funciona de forma distinta. Las dos misiones para acceder a Campamento de Jennur y Bahía de Nundu no se excluyen mutuamente, por lo que puedes completarlas ambas al mismo tiempo. Completar cualquiera de las dos cooperativas te permitirá que continúes con la campaña.


Aventuras por campañas y expansiones
Prophecies Factions Nightfall Eye of the North Guild Wars Beyond
Herramientas personales
Espacios de nombres

Variantes
Acciones
Navegación
Herramientas
Compartir
Publicidad