Descripción de las aventuras (Nightfall)
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[editar] Introducción
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Ésta es la lista de las aventuras de la campaña Nightfall. En total, hay 50 misiones principales y 20 aventuras en Nightfall; sin embargo, dado que la trama se ramifica en varios puntos, no es necesario hacer todas ellas para terminar la línea principal de la historia.
- Los personajes de Elona deben completar 41 misiones y 17 cooperativas.
- Los personajes de fuera de Elona deben completar 26 misiones y 14 aventuras.
- Para conseguir el título de Protector de Elona hay que completar las 20 aventuras con la recompensa maestro.
Con la introducción el 19 de abril de 2007 del modo difícil, las criaturas han aumentado de nivel en esa modalidad. En la lista de criaturas de cada cooperativa, los niveles entre paréntesis indican que son los correspondientes al modo difícil.
[editar] Aventuras de la trama
Todas las aventuras relacionadas con la trama son aventuras cooperativas, y en adelante nos referiremos a ellas simplemente como "cooperativas".
[editar] Istan
→ Reunir a los reclutas (tutorial) o Tomar el atajo (saltarse el tutorial) → En la aldea de Chahbek →
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Salva la Aldea de Chahbek del ataque de los corsarios. |
→ Cómo perfeccionar tus habilidades → Enseñanza secundaria → Eligiendo profesión secundaria → Dejar un legado → El honorable general → Señales y presagios →
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Viaja hasta las antiguas ruinas de Istan y averigua qué está matando a los excavadores. |
→ Isla de los Muertos → Sube la marea → Entrega especial → Una gran noticia, un paquete pequeño → Siguiendo la pista →
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Busca al general Kahyet. Evita que llegue a un acuerdo con el capitán corsario Puño de Hierro. |
→ La verdad de hierro → Prueba de fuego → Preparativos de guerra (reconocimiento de fantasmas), Preparativos de guerra (entrenamiento de reclutas) y Preparativos de guerra (viento y agua) → El momento se aproxima →
Los personajes de otras campañas empezarán aquí esta cadena de misiones:
→ Preparativos de batalla → Proteger el Amanecer del campeón → Tierra de Héroes → El momento se aproxima →
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Asalta Gandara, la Fortaleza de la Luna y derrota a las fuerzas de Varesh. |
[editar] Kourna
→ Cazados → La gran evasión → Y un héroe los liderará →
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Conduce a los refugiados Lanceros del Sol a la Ensenada de Dajkah para escapar a Istan. |
→ Se convoca el consejo → ¡A Vabbi! → Chantaje centauro →
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Rescata a Mirza Correcampos de las garras de los kournianos. |
***La trama se divide en este punto. Debes elegir seguir al Maestro de Susurros o a Margrid, la Ladina; no puedes seguir a ambos.1
Destruye al demonio llamado la Sequía.
Infíltrate en Gandara, la Fortaleza de la Luna para rescatar a Kormir.
La trama se reunifica en...
[editar] Vabbi
→ La reunión de los príncipes →
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Gánate el honor de ser recibido por los príncipes cumpliendo algunas misiones ayudando a la gente. |
→ Bien está lo que bien acaba → Alertando a Kehanni →
***La trama de divide en este punto. Tu elección anterior determina qué camino tienes abierto aquí.2
- → (Maestro de Susurros) Llamando a la Orden →
Defiende el Bastión de Dzagonur del ataque de los margonitas y acaba con sus líderes.
- → (Margrid, la Ladina) Avaricia y remordimiento →
Adéntrate en La Ciudad Oculta de Ahdashim en busca de los Príncipes de Vabbi.
La trama se reunifica en...
→ Juramento de los Príncipes Mercantes →
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Retoma el trono de Lyssa que se encuentra en posesión de los margonitas. |
→ Ataque al Kodash →
***La trama se divide en este punto. Ambos caminos estarán disponibles para todos los personajes, pero sólo necesitas completar uno para poder continuar.3
Defiende la aldea del ataque de los margonitas y los Heraldos y acaba con el Heraldo del Anochecer
Defiende los jardines y al botánico de los ataques de las margonitas, y acaba con los Heraldos y con el Heraldo del Anochecer.
La trama se reunifica en...
[editar] La Desolación
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Ábrete paso a través de La Desolación, cabalgando en un Junundu, con la ayuda de Palawa Joko |
→ Un trato es un trato → Horda de Oscuridad →
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Mata a la mariscal Varesh Ossa. |
[editar] Reino de Tormento
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Derrota a los margonitas y a los arácnidos para poder liberar a las almas atrapadas allí. |
→ La cruzada de Kormir → Solo en la oscuridad →
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Intérnate en el templo de Los Seis Dioses, y derrota a Shiro Tagachi y al Liche. |
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Derrota al dios Abaddon. |
[editar] Secuencia de cooperativas y misiones principales
[editar] Desafíos
[editar] Kourna
[editar] La Desolación
[editar] Reino de Tormento
[editar] Misiones de élite
[editar] Notas
- En la primera ramificación de la historia, antes de la cooperativa 7, debes elegir seguir a Margrid, la Ladina o al Maestro de Susurros, cada uno de los cuales te llevará a través de dos misiones hasta una cooperativa. Elegir un camino impedirá disponer del otro héroe hasta que hayas acabado la campaña. Esto, sin embargo, no te impedirá hacer la otra cooperativa (aunque no es necesario hacerla). Para poder acceder a la otra cooperativa, tienes que:
- Completar la rama de la historia del personaje que hayas elegido (o sea, acabar la cooperativa 7a o la 7b).
- Viajar al puesto fronterizo de la cooperativa por tus propios medios, ya que no podrás hacer las misiones principales que te llevarían allí.
- Formar grupo con otro jugador que haya elegido esa rama de la historia, para poder entrar en la cooperativa con el héroe requerido.
- El camino que vayas a tomar en la segunda ramificación, en la misión 10, está determinado por tu primera elección. Al igual que antes, puedes (pero no es necesario) completar la cooperativa alternativa en cualquier momento, sujeta a las mismas condiciones que se han señalado antes.
- La tercera ramificación funciona de forma distinta. Las dos misiones para acceder a Campamento de Jennur y Bahía de Nundu no se excluyen mutuamente, por lo que puedes completarlas ambas al mismo tiempo. Completar cualquiera de las dos cooperativas te permitirá que continúes con la campaña.
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