Encrucijada de Kodonur (Aventura)

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Imagen:IconoNightfallMisionElite_peq.png Este artículo es un esbozo sobre una misión. Puedes ayudar ampliándolo según la Guía de estilo y formato.

Encrucijada de Kodonur (Aventura)

Información
Campaña: Nightfall
Región: Kourna

Ésta es una entrada de aventuras. Para información sobre la localización Encrucijada de Kodonur, ver Encrucijada de Kodonur (Localización).

Contenido

[editar] Objetivos de la cooperativa y recompensas

Zhed Pezuñasombría debe estar en el grupo.

[editar] Objetivos

Rescata a Mirza Correcampos de las garras de los kournianos.

  • Derrota a los capataces kournianos para hacerte con las llaves de las celdas.
  • Usa las llaves para abrir las celdas cerradas.
  • Libera a más centauros Correcampos para formar un grupo de resistencia. Celdas por abrir: X.
  • EXTRA: derrota a los capataces crueles.
  • Capataces crueles vivos: X de 3.

[editar] Recompensas

Recompensa en
modo normal
Crueles capataces PE Oro Puntos de
habilidad
Puntos de Lancero
Estándar 0-1 1.000 100 1 15
Experto 2 1.500 150 1 15
Maestro 3 2.000 200 1 15
Recompensa en
modo difícil
Crueles capataces PE Oro Puntos de
habilidad
Puntos de Lancero
Estándar 0-1 1.000 200 1 60
Experto 2 2.000 300 1 60
Maestro 3 3.000 500 1 60


[editar] Paso a paso

[editar] Objetivo principal

Ya se sabe que la mejor manera de entrar a un campo de prisioneros… es dejándose apresar. Así que empezamos tras las rejas a la espera de que un centauro nos abra la celda y nos libere. A partir de aquí, tendremos que ir buscando a los capataces para ir quitándoles las llaves con las que luego abriremos las celdas donde están apresados otros centauros que nos ayudarán en nuestra tarea. La posición de los capataces está indicada en el mapa de una forma aproximada, ya que algunos están en grupos que patrullan por la zona. Abrir las celdas nada más coger las llaves es a gusto de cada cual. Si las abres, irás reclutando centauros que te ayudarán a luchar contra los kournianos, pero corres el riesgo de que alguno muera y, al no poder resucitarlos, no disponer de esa ayuda al final de la misión. Personalmente, las veces que he hecho esta cooperativa he ido cogiendo las llaves, limpiando el terreno, eliminando a los crueles capataces para hacer la extra (son jefes, y su posición está indicada en el mapa) y, al final, liberar los centauros. Una vez has abierto todas las celdas, ya podrás dirigirte hacia el reducto cerrado donde está preso Mirza, eliminando los últimos grupos de kournianos que quedaban en sus proximidades. Al acercarte a la puerta, ésta se abrirá y aparecerán más kournianos que no estaban hasta entonces a la vista. Una vez hayas eliminado a todos estos enemigos, y a los jefes que están con ellos, acabará la misión. Si hemos matado a los 3 crueles capataces, habremos conseguido nuestras 3 espadas.

[editar] Extra

[editar] Estrategias

[editar] Criaturas

[editar] Aliados

Centauros

[editar] Enemigos

Ejército de Kourna

[editar] Jefes y habilidades

[editar] Y a continuación...

[editar] Notas

Cooperativas de la campaña Nightfall Image:IconoAventuraNightfall.png
Aldea de Chahbek Excavación de Jokanur Guarida de la Marea Negra Muelles del Consulado Cementerio de Venta Encrucijada de Kodonur Refugio de Rilohn, Paso de Pogahn Cañón de Moddok Era de Tihark Bastión de Dzagonur, Vestíbulo de Dasha Gran Corte de Sebelkeh Bahía de Nundu, Campamento de Jennur Puerta de la Desolación Ruinas de Morah Puerta del Dolor Puerta de la Locura Puerta de Abaddon
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