Habilidades de Artes mortales

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Mediante-misión.png Estas habilidades pueden conseguirse mediante misiones, mira la habilidad para obtener más información

Sacrificio.png Sacrificio de vida requerido

Energía.png Energía necesaria

Lanzamiento.png Tiempo de activación

Recarga.png Tiempo de recarga

Artes mortales

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Alambre de escorpión.jpg Alambre de escorpión Conjuro con maleficio. Durante 8...18 segundos, la próxima vez que estés separado del enemigo objetivo en más de 30 metros, darás un paso sombrío a donde esté y le derribarás. Este conjuro tiene la mitad del alcance normal.
    5 Energía 1 Activación 10 Recarga
Factions    
Áspid.jpg Áspid Conjuro. Debe ir precedido de un ataque inicial. El enemigo objetivo es derribado y queda envenenado durante 5...17 segundos.
Ataque inicial.png   10 Energía 1 Activación 20 Recarga
Factions    
Augurio de muerte.jpg Augurio de muerte Maleficio. Durante 5..29 segundos, la próxima vez que un ataque debería dejar al enemigo objetivo con menos del 50% de salud, haces una herida grave durante 5..17 segundos y das un paso sombrío hasta él. Este conjuro tiene la mitad de alcance de lo normal.
    5 Energía 1 Activación 12 Recarga
Nightfall    
Asalto vampírico.jpg Asalto vampírico Ataque doble. Debe ir precedido de un ataque complementario. Si este ataque impacta, robas 10..34 de salud.
    5 Energía   8 Recarga
Eye of the North    
Camino de la mano abierta.jpg Camino de la mano abierta Élite - Conjuro con encantamiento. Durante 5...17 segundos, los ataques complementarios y dobles no consumen energía.
    5 Energía ¼ Activación 10 Recarga
Factions    
Cancelar encantamientos.jpg Cancelar encantamientos Habilidad. El enemigo objetivo pierde 1 encantamiento. Todas tus demás habilidades que no sean de ataque quedarán desactivadas durante 10...6 segundos. Por cada habilidad desactivada de esta manera, el enemigo tocado pierde 1 encantamiento extra.
    10 Energía ¾ Activación 30 Recarga
Factions   Se puede obtener mediante una misión
Cárcel oscura.jpg Cárcel oscura Maleficio. Das un paso sombrío hasta el enemigo objetivo. Durante 1...5 segundos, el enemigo objetivo se moverá un 33% más lento.
    10 Energía ¼ Activación 30 Recarga
Factions    
Cárcel sombría.jpg Cárcel sombría Élite - Maleficio. Das un paso sombrío hasta el enemigo objetivo. Durante 1...6 segundos, el enemigo objetivo se moverá un 66% más lento.
    10 Energía ¼ Activación 25 Recarga
Nightfall    
Chorro de velocidad.jpg Chorro de velocidad Conjuro con maleficio. Durante 5...13 segundos, el enemigo objetivo se mueve un 33% más lento y tú un 33% más deprisa. Este conjuro tiene la mitad de alcance de lo normal. Este conjuro se recarga un 50% más rápido si se lanza contra un enemigo moviéndose.
    5 Energía 1 Activación 30 Recarga
Factions    
Colmillo sombrío.jpg Colmillo sombrío Maleficio. Das un paso sombrío hasta el enemigo objetivo. Durante 10 segundos, este maleficio no hace nada. Cuando acabe, volverás a tu ubicación original y el enemigo sufrirá una herida grave durante 5..17 segundos.
    10 Energía ¼ Activación 45 Recarga
Eye of the North    
Daga desbaratadora.jpg Daga desbaratadora Conjuro. Lanzas una Daga desbaratadora al enemigo objetivo que le hará 10..30 de daño de tierra. Si el objetivo estaba activando una habilidad, le interrumpirás. Este conjuro tiene la mitad de alcance de lo normal.
    5 Energía ¼ Activación 10 Recarga
Nightfall    
Daga lisiadora.jpg Daga lisiadora Conjuro. Envías una Daga lisiadora al enemigo objetivo, que le hará 15...51 de daño de tierra y le dejará lisiado durante 3...13 segundos si estaba en movimiento. Este conjuro tiene la mitad de alcance de lo normal.
    5 Energía 1 Activación 5 Recarga
Factions    
Dagas danzantes.jpg Dagas danzantes Conjuro. Lanzas tres Dagas danzantes al enemigo, que hacen 5...29 de daño de tierra al impactar. Tienen la mitad de alcance de lo normal. Esta habilidad cuenta como ataque inicial.
    5 Energía 1 Activación 5 Recarga
Factions   Se puede obtener mediante una misión
Defensas expuestas.jpg Defensas expuestas Conjuro con maleficio. Durante 1...9 segundos, el enemigo objetivo no puede bloquear tus ataques.
    10 Energía 1 Activación 25 Recarga
Factions    
Empalar.jpg Empalar Habilidad. Debe ir precedido de un ataque doble. El enemigo objetivo recibe 25...85 de daño de tierra y sufre una herida grave durante 5...17 segundos.
Ataque doble.png   5 Energía 1 Activación 15 Recarga
Factions    
Marca de inseguridad.jpg Marca de inseguridad Élite - Conjuro con maleficio. Durante 5...21 segundos, el enemigo objetivo sufre -1...-3 de degeneración de salud, y los encantamientos y actitudes que tenga acaban un 30...70% antes. Todas tus habilidades que no sean de Asesino se desactivan durante 10 segundos.
    5 Energía 1 Activación 10 Recarga
Nightfall    
Marca de muerte.jpg Marca de muerte Conjuro con maleficio. Durante 4...9 segundos, el enemigo objetivo se beneficia un 33% menos de las curaciones.
    10 Energía ¼ Activación 20 Recarga
Factions    
Mortaja de silencio.jpg Mortaja de silencio Élite - Conjuro con maleficio. Se desactivan todos tus conjuros durante 15 segundos. Durante 1...3 segundos, el enemigo al que toques no podrá lanzar conjuros.
    10 Energía ¾ Activación 30 Recarga
Factions    
Palma de hierro.jpg Palma de hierro Habilidad. Haces 5...41 de daño al enemigo que toques y si éste estaba padeciendo una condición o un maleficio, le derribarás. La Palma de hierro cuenta como ataque inicial.
    5 Energía ¾ Activación 20 Recarga
Factions    
Paradoja mortal.jpg Paradoja mortal Actitud. Todas tus habilidades de ataque quedan desactivadas durante 10 segundos. Además, durante 5..13 segundos tus habilidades de Asesino se activarán y recargarán un 33% más deprisa.
    5 Energía     15 Recarga
Nightfall    
Promesa del Asesino.jpg Promesa del Asesino Élite - Conjuro con maleficio. Durante 5...13 segundos, si el enemigo objetivo muere, ganarás 5...17 de energía y todas tus habilidades quedarán recargadas.
    5 Energía ¾ Activación 45 Recarga
Factions    
Saquear encantamiento.jpg Saquear encantamiento Habilidad. Si el enemigo objetivo tocado está derribado, perderá un encantamiento.
    5 Energía ¼ Activación 10 Recarga
Nightfall    
Sello de sombras.jpg Sello de sombras Sello. Haces 5...29 de daño al enemigo objetivo. Si éste estaba ciego, le harás 15...51 de daño de sombra adicional.
        1 Activación 30 Recarga
Factions    
Sello del shock tóxico.jpg Sello del shock tóxico Sello. Sello. Si el enemigo objetivo está envenenado, le haces 10..82 de daño.
        1 Activación 15 Recarga
Nightfall    
Sello de corrupción mortal.jpg Sello de corrupción mortal Sello. Este ataque causa 5...29 de daño por cada condición que tenga el enemigo objetivo (máximo 130 de daño).
      1 Activación 12 Recarga
Eye of the North    
Sello de corrupción mortal.jpg Sello de corrupción mortal (PvP) Sello. Debe ir precedido de un ataque doble. Este ataque causa 5...29 de daño por cada condición que tenga el enemigo objetivo (máximo 130 de daño).
Ataque doble.png     1 Activación 12 Recarga
Eye of the North    
Sello del sádico.jpg Sello del sádico Sello. Ganas 10..34 de salud por cada condición que sufra el enemigo objetivo.
      1 Activación 8 Recarga
Eye of the North    
Sifón de fuerza.jpg Sifón de fuerza Élite - Conjuro con maleficio. Durante 5...17 segundos, el enemigo objetivo hace 5...41 de daño menos con sus ataques, y todos tus ataques contra él tienen un 33% más de probabilidades de ser críticos.
    10 Energía 1 Activación 10 Recarga
Factions    
Temor vergonzoso.jpg Temor vergonzoso Conjuro con maleficio. Durante 10 segundos, el enemigo objetivo se mueve un 10% más rápido de lo normal, pero por cada segundo que esté en movimiento recibirá 5...17 de daño.
    10 Energía 2 Activación 10 Recarga
Factions    
Toque de la mantis.jpg Toque de la mantis Conjuro. Debe ir precedido de un ataque inicial. El enemigo objetivo quedará lisiado durante 5...17 segundos. Esta habilidad cuenta como si fuese un "ataque complementario".
Ataque inicial.png   5 Energía ¾ Activación 15 Recarga
Factions    
Toxina persistente.jpg Toxina persistente Conjuro con maleficio. Durante 5 segundos, el enemigo objetivo sufre una degeneración de -1...-4 de salud. Si el enemigo está en movimiento cuando la Toxina persistente acabe, ésta se renovará durante otros 5 segundos.
    5 Energía ¼ Activación 10 Recarga
Factions    
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