Habilidades de Magia de aire

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Mediante-misión.png Estas habilidades pueden conseguirse mediante misiones, mira la habilidad para obtener más información

Agotamiento.png Causa agotamiento

Energía.png Energía necesaria

Lanzamiento.png Tiempo de activación

Recarga.png Tiempo de recarga

Magia de aire

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Arco de relámpagos.jpg Arco de relámpagos Conjuro. El enemigo objetivo recibe 5...33 de daño de relámpago. Si estás sobrelanzando, dos enemigos próximos a tu objetivo reciben 15...71 de daño de relámpago. El daño de Arco de relámpagos tiene un 25% de penetración de armadura.
    5 Energía 1½ Activación 8 Recarga
Factions    
Ataque de relámpago.jpg Ataque de relámpago Conjuro con maleficio. Alcanzas al enemigo objetivo con 5...41 de daño de relámpago. Este conjuro tiene un 25% de penetración de armadura. Si estás sobrelanzando, ese enemigo queda maldito con Ataque de relámpago durante 3 segundos. Cuando este maleficio acabe, el enemigo recibirá 5...41 de daño de relámpago.
    5 Energía 1 Activación 5 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Cabalga en el rayo.jpg Cabalga en el rayo Élite - Conjuro. Cabalgas hacia el objetivo sobre un relámpago. Todos los enemigos cercanos quedan cegados durante 1...4 segundos. Si tu objetivo es un enemigo, recibe 10...58 de daño de relámpago. Este conjuro tiene un 25% de penetración de armadura.
Agotamiento.png   10 Energía 1 Activación 5 Recarga
Factions    
Cabalga en el rayo.jpg Cabalga en el rayo (PvP) Élite - Conjuro. Cabalgas hacia el objetivo sobre un relámpago. Todos los enemigos cercanos quedan cegados durante 1...4 segundos. Si tu objetivo es un enemigo, recibe 10...58 de daño de relámpago. Este conjuro tiene un 25% de penetración de armadura.
Agotamiento.png   15 Energía 1 Activación 10 Recarga
Factions    
Carga debilitante.jpg Carga debilitante Conjuro. El enemigo objetivo recibe 25...45 de daño de relámpago y está debilitado durante 5...17 segundos. Este conjuro tiene un 25% de penetración de armadura.
    10 Energía 1 Activación 8 Recarga
Común    
Conjurar relámpago.jpg Conjurar relámpago Conjuro con encantamiento. Durante 60 segundos, si llevas un arma de relámpago, tus ataques hacen 5...17 daño de relámpago adicional.
    10 Energía 1 Activación 45 Recarga
Común    
Descarga.jpg Descarga Habilidad. El enemigo objetivo alcanzado es derribado y recibe 10...50 de daño de relámpago. Esta habilidad tiene un 25% de penetración de armadura.
Agotamiento.png   5 Energía ¾ Activación 10 Recarga
Prophecies    
Descarga de caparazón.jpg Descarga de caparazón Conjuro. El enemigo objetivo recibe 10...26 de daño de relámpago y tiene la armadura rota durante 5...17 segundos. Este conjuro tiene un 25% de penetración de armadura. Si estás sobrelanzando, este conjuro golpea a los enemigos adyacentes.
    5 Energía 1 Activación 8 Recarga
Eye of the North    
Descarga eléctrica.jpg Descarga eléctrica Conjuro. Lanzas una Descarga eléctrica que hace 5...41 de daño de relámpago si acierta. Si impacta a un enemigo que esté moviéndose, le harás 5...41 de daño de relámpago extra. Este conjuro tiene un 25% de penetración de armadura.
    5 Energía 1 Activación 8 Recarga
Nightfall    
Destello cegador.jpg Destello cegador Conjuro. El enemigo objetivo se queda ciego durante 3...7 segundos.
    10 Energía ¾ Activación 8 Recarga
Común    
Esfera de relámpago.jpg Esfera de relámpago Conjuro. Lanzas una Esfera de relámpago que hace 10...82 de daño de relámpago al enemigo objetivo. Este conjuro tiene un 25% de penetración de armadura.
    15 Energía 2 Activación 5 Recarga
Común    
Flecha eléctrica.jpg Flecha eléctrica Conjuro. Mandas una Flecha eléctrica que vuela presta hacia el enemigo objetivo y le causa 5...41 de daño de relámpago. Si la Flecha eléctrica alcanza a un enemigo con la armadura rota, ganas 5 de energía más 1 de energía por cada 2 rangos de almacenamiento de energía. Flecha eléctrica tiene un 25% de penetración de armadura.
    5 Energía 1 Activación 8 Recarga
Factions    
Glifo de rapidez.jpg Glifo de rapidez Glifo. Durante 15 segundos, tus próximos conjuros (1...4) se recargan un 25% más rapido y sus proyectiles se mueven un 200% más deprisa.
    5 Energía 1 Activación 10 Recarga
Eye of the North    
Impacto mental.jpg Impacto mental Élite - Conjuro. El enemigo objetivo recibe 10...42 de daño de relámpago. Si tienes más energía que el enemigo objetivo, éste recibe 10...42 más de daño de relámpago y es derribado. Este conjuro tiene un 25% de penetración de armadura.
Agotamiento.png   5 Energía 1 Activación 8 Recarga
Prophecies    
Impacto mental.jpg Impacto mental (PvP) Élite - Conjuro. El enemigo objetivo recibe 10...42 de daño de relámpago. Si tienes más energía que el enemigo objetivo, éste recibe 10...42 más de daño de relámpago y es derribado. Este conjuro tiene un 25% de penetración de armadura.
Agotamiento.png   5 Energía 1 Activación 8 Recarga
Prophecies    
Jabalina de relámpago.jpg Jabalina de relámpago Conjuro. Lanzas una Jabalina de relámpago que hace 10...43 de daño de relámpago al enemigo objetivo si le alcanza. Jabalina de relámpago interrumpe a los enemigos que estén atacando. Este conjuro tiene un 25% de penetración de armadura y golpea a todos los enemigos entre tu objetivo y tú.
    5 Energía 1 Activación 5 Recarga
Prophecies    
Marca atenuada.jpg Marca atenuada Élite - Conjuro con maleficio. Durante 10 segundos, el enemigo objetivo y todos los enemigos adyacentes reciben 5...21 de daño por segundo. Los enemigos que estén utilizando habilidades de ataque quedan cegados durante 3 segundos. Este maleficio acaba si usas una habilidad que apunte a este objetivo.
    10 Energía 1 Activación 15 Recarga
Prophecies    
Martillo de relámpago.jpg Martillo de relámpago Conjuro. El enemigo objetivo recibe 10...82 de daño de relámpago y tiene la armadura rota durante 5...17 segundos. Martillo de relámpago tiene un 25% de penetración de armadura.
    25 Energía 2 Activación 4 Recarga
Factions    
Oleada cegadora.jpg Oleada cegadora Élite - Conjuro. El enemigo objetivo recibe 5...41 de daño de relámpago. Ese enemigo y todos los enemigos cercanos quedan cegados durante 3...7 segundos. Este conjuro tiene un 25% de penetración de armadura. Si este conjuro alcanza a un enemigo que esté atacando, también alcanza a los enemigos adyacentes y hace un 50% más de daño.
    10 Energía ¾ Activación 6 Recarga
Nightfall    
Oleada de relámpagos.jpg Oleada de relámpagos Élite - Conjuro con maleficio. Tras 3 segundos, derriba al objetivo enemigo, le hace 14...83 de daño de relámpago y tiene la armadura rota durante 5...17 segundos. Este conjuro tiene un 25% de penetración de armadura.
    10 Energía 1 Activación 10 Recarga
Común    
Prisa del Djinn de tormenta.jpg Prisa del Djinn de tormenta Conjuro con encantamiento. Te mueves un 25% más rápido durante 10...22 segundos. Por cada segundo en movimiento, pierdes 1 de energía.
    5 Energía ¼ Activación 10 Recarga
Nightfall    
Relámpago encadenado.jpg Relámpago encadenado Conjuro. El enemigo objetivo y otros dos enemigos que se encuentren cerca recibirán 10...70 de daño de relámpago. Este conjuro tiene un 25% de penetración de armadura.
Agotamiento.png   10 Energía 2 Activación 6 Recarga
Prophecies    
Relámpago invocado.jpg Relámpago invocado Élite - Conjuro. El enemigo objetivo y otros dos enemigos que se encuentren cerca recibirán 10...74 de daño de relámpago. Este conjuro tiene un 25% de penetración de armadura.
Agotamiento.png   10 Energía 1 Activación 6 Recarga
Nightfall    
Sintonía con el aire.jpg Sintonía con el aire Conjuro con encantamiento. Durante 36...55 segundos, estarás en sintonía con el aire. Ganas 1 de energía además de un 30% del coste base de la habilidad en energía cada vez que utilices magia de aire.
    10 Energía 1 Activación 30 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Soplo.jpg Soplo Élite - Conjuro con encantamiento. Durante 5...10 segundos, tú y el aliado objetivo os movéis un 33% más rápido. Cuando lanzas este conjuro, todos los enemigos cerca de ti y de tu objetivo reciben 15...59 de daño frío. Los enemigos alcanzados por Soplo mientras estén atacando o moviéndose serán derribados.
    10 Energía ¾ Activación 10 Recarga
Factions    
Toque de relámpago.jpg Toque de relámpago Habilidad. El enemigo que toques y los enemigos adyacentes reciben 10...50 de daño de relámpago, quedan cegados durante 1...3 segundos y tienen la armadura rota durante 1...8 segundos. Esta habilidad tiene un 25% de penetración de armadura.
    5 Energía ¾ Activación 10 Recarga
Común    
Torbellino.jpg Torbellino Conjuro. Todos los enemigos adyacentes reciben 15...63 de daño frío. Derriba a los enemigos atacantes alcanzados por Torbellino. Si estás sobrelanzando, este conjuro golpea a los enemigos cercanos en ved de a los adyacentes.
    5 Energía ¾ Activación 8 Recarga
Prophecies   Se puede obtener mediante una misión
Trueno.jpg Trueno Élite - Conjuro. Creas una onda expansiva enorme en la ubicación del enemigo objetivo. Hace 10...42 de daño de relámpago al enemigo objetivo y a los adyacentes. Interrumpe a los enemigos alcanzados y sufren debilitamiento y armadura rota durante 5...17 segundos. Este conjuro tiene un 25% de penetración de armadura.
    10 Energía 1 Activación 8 Recarga
Prophecies    
Velocidad de viento.jpg Velocidad de viento Conjuro con encantamiento. Durante 5...11 segundos, el objetivo (un aliado o tú mismo) se moverá el 33% más rápido de lo normal.
    10 Energía ¾ Activación 5 Recarga
Prophecies   Se puede obtener mediante una misión
Vendaval.jpg Vendaval Conjuro. Derriba al enemigo objetivo durante 2 segundos. (50% de posibilidades de fallar con magia de aire 4 o inferior).
Agotamiento.png   10 Energía 1 Activación 5 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Viento de Teinai.jpg Viento de Teinai Conjuro. El enemigo objetivo y todos los adyacentes reciben 10...34 de daño frío. Los enemigos con quemadura alcanzados por el Viento de Teinai reciben 40...72 de daño adicional y los interrumpe.
    5 Energía 1 Activación 8 Recarga
Factions    
Vientos fríos.jpg Vientos fríos Conjuro con maleficio. El enemigo objetivo y todos los adyacentes reciben 30...54 de daño frío. Durante 10 segundos, el siguiente maleficio de agua dirigido a un enemigo con maleficio durará un 25...85% más.
    5 Energía 1 Activación 8 Recarga
Nightfall    
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