Habilidades de Magia de dominación

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Mediante-misión.png Estas habilidades pueden conseguirse mediante misiones, mira la habilidad para obtener más información

Sacrificio.png Sacrificio de vida requerido

Energía.png Energía necesaria

Lanzamiento.png Tiempo de activación

Recarga.png Tiempo de recarga


Magia de dominación

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Aneurisma.jpg Aneurisma Conjuro. El enemigo objetivo recupera toda la energía. Por cada punto de energía que recupere, el enemigo recibe 1...3 de daño y los enemigos adyacentes a él pierden 1 de energía. (Máximo 1...24 de energía perdida).
  5 Energía 1 Activación 5 Recarga
Eye of the North    
Bloqueo de poder.jpg Bloqueo de poder Élite - Conjuro. Si el enemigo objetivo está lanzando un conjuro o cántico, se cancelará, y esa habilidad y todas las del mismo atributo quedarán anuladas durante 1...10 segundos.
    15 Energía ¼ Activación 20 Recarga
Prophecies    
Cerrojo de poder.jpg Cerrojo de poder Conjuro. Si el enemigo objetivo está lanzando un conjuro o cántico, éste se interrumpirá y estará desactivado durante 5...11 segundos más.
  5 Energía ¼ Activación 12 Recarga
Eye of the North    
Complicación.jpg Complicación Conjuro. Si el enemigo objetivo está utilizando una habilidad, la interrumpirás y se desactivará durante 5...11 segundos más para el enemigo objetivo y los enemigos cercanos a él.
    10 Energía ¼ Activación 20 Recarga
Factions    
Culpa.jpg Culpa Conjuro con maleficio. Durante 6 segundos, la próxima vez que el enemigo objetivo lance un conjuro sobre un enemigo, el conjuro fallará y le robarás un máximo de 5...12 de energía.
    5 Energía 2 Activación 25 Recarga
Prophecies   Se puede obtener mediante una misión
Destructor de maleficios.jpg Destructor de maleficios Actitud. Durante 5...65 segundos, la próxima vez que seas la víctima de un maleficio, éste no tendrá efecto y el que te ataque recibirá 10...39 daño.
    5 Energía     15 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Destruir encantamiento.jpg Destruir encantamiento Conjuro. Quita un encantamiento del enemigo objetivo. Si se quita un encantamiento, ese enemigo recibirá 14...83 de daño.
    10 Energía 1 Activación 20 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Destruir ilusiones.jpg Destruir ilusiones Conjuro. Quitas un maleficio de Hipnotizador al enemigo objetivo. Si lo haces, el enemigo y todos los enemigos adyacentes reciben 15...63 de daño.
    5 Energía ¼ Activación 6 Recarga
Prophecies   Se puede obtener mediante una misión
Destruir maleficio.jpg Destruir maleficio Conjuro. Se elimina un maleficio del objetivo (un aliado o tú mismo). Si se quita un maleficio, los enemigos cercanos a ese aliado reciben 30...102 de daño.
    10 Energía 1 Activación 10 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Detonación.jpg Detonación Conjuro con maleficio. Durante 10 segundos, siempre que el enemigo objetivo lance un conjuro, ese enemigo recibirá 35...119 de daño.
    15 Energía 3 Activación 20 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Distracción.jpg Distracción Conjuro con maleficio. Durante 6 segundos, la próxima vez que el enemigo objetivo utilice una habilidad tardará 10...47 segundos adicionales en recargarse.
    10 Energía 3 Activación 12 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Distracción psíquica.jpg Distracción psíquica Élite - Conjuro. El resto de tus habilidades se desactivarán durante 8 segundos. Si el enemigo objetivo está utilizando una habilidad, ésta se interrumpirá y estará desactivada durante 5...11 segundos más.
    10 Energía ¼ Activación 2 Recarga
Factions    
Dolor espiritual.jpg Dolor espiritual Conjuro con encantamiento. El enemigo objetivo recibe 15...63 de daño. Todas las criaturas hostiles invocadas que se encuentren en la zona del enemigo reciben 25...105 de daño.
    5 Energía 1 Activación 7 Recarga
Nightfall    


Empatía.jpg Empatía Conjuro con maleficio. Durante 5...13 segundos, siempre que el enemigo objetivo ataque, éste recibirá 10...46 de daño y hará 1...12 menos de daño.
    10 Energía 2 Activación 10 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Empatía.jpg Empatía (PvP) Conjuro con maleficio. Durante 5...13 segundos, siempre que el enemigo objetivo ataque, éste recibirá 15...39 de daño.
    10 Energía 2 Activación 10 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Enigma del encantador.jpg Enigma del encantador Élite - Conjuro con maleficio. Durante 10 segundos, el enemigo objetivo lanzará los encantamientos un 100...180% más lento. Si el enemigo objetivo no está bajo los efectos de ningún encantamiento cuando este maleficio se active, el enemigo y los adyacentes recibirán 10...82 de daño.
    10 Energía 2 Activación 10 Recarga
Nightfall    
Enigma del encantador.jpg Enigma del encantador (PvP) Élite - Conjuro con maleficio. Durante 10 segundos, el enemigo objetivo lanzará los encantamientos un 100...180% más lento. Si el enemigo objetivo no está bajo los efectos de ningún encantamiento cuando este maleficio se active, el enemigo y los adyacentes recibirán 10...82 de daño.
    10 Energía 2 Activación 20 Recarga
Nightfall    
Flujo de poder.jpg Flujo de poder Élite - Conjuro con maleficio. Si el enemigo objetivo está lanzando un conjuro o cántico, se interrumpirá y durante 4...9 segundos, el enemigo sufrirá -2 de degeneración de energía.
    10 Energía ¼ Activación 10 Recarga
Nightfall    
Grito de frustración.jpg Grito de frustración Conjuro. Si el enemigo objetivo está utilizando una habilidad, ese enemigo y todos los de la zona serán interrumpidos y sufrirán 15...63 de daño.
    10 Energía ¼ Activación 15 Recarga
Común    
Ignorancia.jpg Ignorancia Conjuro con maleficio. Durante 8...18 segundos, el enemigo objetivo no puede utilizar sellos.
    15 Energía 1 Activación 10 Recarga
Común    
Latrocinio arcano.jpg Latrocinio arcano Conjuro. Durante 5...29 segundos, un conjuro aleatorio del enemigo objetivo se desactiva y el Latrocinio arcano es sustituido por ese conjuro.
    10 Energía 1 Activación    
Factions Duplicada de Robo arcano  
Muerte del derrochador.jpg Muerte del derrochador Conjuro con maleficio. Durante 5 segundos, el enemigo objetivo se ve afectado por el maleficio Muerte del derrochador. Por cada segundo que dura el maleficio, el enemigo objetivo y todos los enemigos adyacentes a él reciben 1...8 de daño y 1...8 de daño adicional por cada segundo que el conjuro esté activo. El maleficio termina de forma prematura si el enemigo objetivo usa una habilidad.
    5 Energía ¼ Activación 3 Recarga
Nightfall    
Pánico.jpg Pánico Élite - Conjuro con maleficio. Durante 1...8 segundos, el enemigo objetivo y los enemigos cercanos sufren el maleficio del Pánico. Cuando un enemigo con el maleficio del Pánico utiliza una habilidad con éxito, se interrumpe la acción de todos los enemigos cercanos a él.
    10 Energía 1 Activación 15 Recarga
Prophecies    
Pérdida de poder.jpg Pérdida de poder Conjuro. Si el enemigo objetivo está lanzando un conjuro o cántico, éste se interrumpirá y el enemigo objetivo perderá 3...14 de energía.
    10 Energía ¼ Activación 20 Recarga
Prophecies   Se puede obtener mediante una misión
Precio del orgullo.jpg Precio del orgullo Conjuro con maleficio. Durante 5...17 segundos, la próxima vez que el enemigo objetivo use una habilidad de élite, perderá 1...6 de energía.
    5 Energía 2 Activación 8 Recarga
Nightfall    
Preocupación del gandul.jpg Preocupación del gandul Conjuro con maleficio. Después de 3 segundos, el enemigo objetivo y todos los adyacentes reciben 20...84 de daño. Si ese enemigo utiliza una habilidad con éxito, la Preocupación del gandul finalizará prematuramente y no hará ningún daño.
    5 Energía ¼ Activación 1 Recarga
Prophecies   Se puede obtener mediante una misión
Punzada de poder.jpg Punzada de poder Conjuro. Si el enemigo objetivo está lanzando un conjuro o cántico, éste se interrumpirá y el enemigo recibirá 30...102 de daño.
    5 Energía ¼ Activación 12 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Quemadura de energía.jpg Quemadura de energía Conjuro. El enemigo objetivo pierde 1...8 de energía y recibe 9 de daño por cada punto de energía que pierda.
    10 Energía 2 Activación 20 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Recelo.jpg Recelo Conjuro con maleficio. Durante 6 segundos, el siguiente conjuro que el enemigo objetivo lance sobre uno de tus aliados falla y haces 10...82 de daño a este enemigo y los cercanos.
    10 Energía 2 Activación 12 Recarga
Nightfall    
Robo arcano.jpg Robo arcano Conjuro. Durante 5...29 segundos, un conjuro aleatorio del enemigo objetivo se desactiva y el Robo arcano es sustituido por ese conjuro.
    10 Energía 1 Activación    
Prophecies Duplicada de Latrocinio arcano Se puede obtener mediante una misión
Robo simple.jpg Robo simple Élite - Conjuro. Interrumpes la acción del enemigo objetivo. Si la acción era una habilidad, quedará desactivada durante 5...17 segundos, y el Robo simple es sustituido por esa habilidad.
    10 Energía ¼ Activación 10 Recarga
Nightfall    
Sacudida mental.jpg Sacudida mental Conjuro con maleficio. Durante 5...33 segundos, cuando este enemigo es el objetivo de cualquiera de tus habilidades de Hipnotizador que no sean un maleficio, pierde 1 de energía y recibe 5...21 de daño por cada punto de energía perdido. Si el enemigo objetivo pierde toda su energía, la Sacudida mental acaba y dicho enemigo recibe 15...83 de daño.
    5 Energía 1 Activación 7 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Sacudida mental.jpg Sacudida mental (PvP) Conjuro con maleficio. Durante 5...33 segundos, cuando este enemigo sea el objetivo de una de tus habilidades de Hipnotizador que no sea un maleficio, perderá 1 de energía. Si el enemigo objetivo pierde toda su energía, la Sacudida mental acaba y dicho enemigo recibe 15...83 de daño.
    5 Energía 1 Activación 7 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Sello antinatural.jpg Sello antinatural Sello. El enemigo objetivo recibe 15...63 de daño. Si el enemigo se encuentra bajo los efectos de un maleficio o un encantamiento, los enemigos adyacentes al objetivo reciben 5...41 de daño.
        1 Activación 10 Recarga
Factions    
Sello de distracción.jpg Sello de distracción Sello. Si el enemigo objetivo está lanzando un conjuro, éste se interrumpirá y estará desactivado durante 1...4 segundos por cada sello que lleves.
    ¼ Activación 15 Recarga
Eye of the North    
Sello de interrupción.jpg Sello de interrupción Sello. Si el enemigo objetivo está lanzando un conjuro, le interrumpes y le haces 10...43 de daño. Si el enemigo tiene un maleficio, el Sello de interrupción podrá interrumpir habilidades que no sean conjuros.
        ¼ Activación 15 Recarga
Factions    
Sello del cansancio.jpg Sello del cansancio Sello. El enemigo objetivo y los cercanos a él pierden 3...7 de energía y quedan debilitados durante 1...10 segundos.
        2 Activación 30 Recarga
Prophecies    
Sobrecarga.jpg Sobrecarga Conjuro con maleficio. Durante 5 segundos, el enemigo objetivo sufre -1...3 de degeneración de salud. Si el enemigo objetivo está usando una habilidad, Sobrecarga hace 15...63 de daño al enemigo y los enemigos adyacentes a él."
    5 Energía ¼ Activación 5 Recarga
Factions    
Sobretensión de energía.jpg Sobretensión de energía Élite - Conjuro. El enemigo objetivo pierde 1...8 de energía. Por cada punto de energía que pierda, ese enemigo y todos los cercanos recibirán 9 de daño.
    5 Energía 2 Activación 15 Recarga
Común    
Suspensión.jpg Suspensión Habilidad. Durante 2...5 segundos, se desactivan todas las habilidades del enemigo al que toques, al igual que todas las tuyas por 5 segundos.
    10 Energía 1 Activación 12 Recarga
Prophecies   Se puede obtener mediante una misión
Tormenta del caos.jpg Tormenta del caos Conjuro. Creas una Tormenta del caos en la ubicación del enemigo objetivo que dura 10 segundos. Cada segundo, los enemigos adyacentes a su ubicación recibirán 5...21 de daño y perderán 0...2 de energía.
    5 Energía 2 Activación 30 Recarga
Prophecies   Se puede obtener mediante una misión
Vergüenza.jpg Vergüenza Conjuro con maleficio. Durante 6 segundos, la próxima vez que el enemigo objetivo lance un conjuro sobre un aliado, el conjuro fallará y le robarás un máximo de 5...12 de energía.
    10 Energía 2 Activación 30 Recarga
Prophecies    
Visiones de arrepentimiento.jpg Visiones de arrepentimiento Élite - Conjuro con maleficio. Durante 10 segundos, el enemigo objetivo y los enemigos adyacentes reciben 15...39 de daño cada vez que utilicen una habilidad y 5...41 de daño adicional si no están bajo los efectos de ningún otro maleficio de Hipnotizador.
    10 Energía 2 Activación 20 Recarga
Nightfall    
Visiones de arrepentimiento.jpg Visiones de arrepentimiento (PvP) Élite - Conjuro con maleficio. Durante 10 segundos, el enemigo objetivo y los enemigos adyacentes reciben 10...26 de daño cada vez que utilicen una habilidad y 5...33 de daño adicional si no están bajo los efectos de ningún otro maleficio de Hipnotizador.
    10 Energía 2 Activación 30 Recarga
Nightfall    
Vórtice devoramaleficios.jpg Vórtice devoramaleficios Élite - Conjuro. Se elimina un maleficio del objetivo (un aliado o tú mismo). Si se quita un maleficio de esta forma, los enemigos cercanos reciben 30...78 de daño y pierden un encantamiento.
    10 Energía 1 Activación 15 Recarga
Nightfall    
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