Habilidades de Magia de fuego

De GuildWiki.es
Saltar a: navegación, buscar

Mediante-misión.png Estas habilidades pueden conseguirse mediante misiones, mira la habilidad para obtener más información

Agotamiento.png Causa agotamiento

Energía.png Energía necesaria

Lanzamiento.png Tiempo de activación

Recarga.png Tiempo de recarga

Magia de fuego

Si puedes ver esto, apreta ctrl+f5 para refrescar la página.
Aliento de fuego.jpg Aliento de fuego Conjuro. Creas un Aliento de fuego en la ubicación actual del enemigo objetivo. Durante 5 segundos, los enemigos adyacentes a la zona reciben 10...34 de daño de fuego por segundo.
Agotamiento.png   5 Energía 2 Activación 10 Recarga
Factions    
Bengala.jpg Bengala Conjuro. Lanzas una bengala que hará 20...56 de daño de fuego al enemigo. Si estás sobrelanzando, la bengala también golpea a los enemigos adyacentes.
    5 Energía 1 Activación    
Común   Se puede obtener mediante una misión
Bola de fuego.jpg Bola de fuego Conjuro. Lanzas una bola de fuego que hace 7...91 de daño al enemigo objetivo y a los adyacentes.
    10 Energía 1½ Activación 7 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Brasas humeantes.jpg Brasas humeantes Conjuro con maleficio. El enemigo objetivo recibe 10...58 de daño de fuego. Si estás sobrelanzando, ese enemigo queda maldito por las Brasas humeantes durante 3 segundos y recibe 5...21 de daño de fuego adicional cada segundo.
    10 Energía 1½ Activación 7 Recarga
Factions    
Calor abrasador.jpg Calor abrasador Conjuro. Creas Calor abrasador en la ubicación del enemigo objetivo. Durante 5 segundos, los enemigos adyacentes a la zona reciben 10...34 de daño de fuego por segundo. Cuando el Calor abrasador finalice, los enemigos del área de efecto empezarán a arder durante 3 segundos.
    15 Energía 2 Activación 25 Recarga
Prophecies Duplicada de Calor de Teinai  
Calor de la sabana.jpg Calor de la sabana Élite - Conjuro. Creas un Calor de la sabana en la ubicación del enemigo objetivo. Durante 5 segundos, todos los enemigos cercanos reciben 5...17 de daño de fuego cada segundo que el conjuro esté activo.
    5 Energía 2 Activación 25 Recarga
Nightfall    
Calor de la sabana.jpg Calor de la sabana (PvP) Élite - Conjuro. Creas un Calor de la sabana en la ubicación del enemigo objetivo. Durante 5 segundos, todos los enemigos cercanos reciben 5...17 de daño de fuego cada segundo que esté activo este conjuro.
    15 Energía 2 Activación 25 Recarga
Nightfall    
Calor de Teinai.jpg Calor de Teinai Conjuro de protección. Coloca una protección Calor de Teinai en tu ubicación durante 10...14 segundos. Los enemigos del interior de la protección sufren 2...4 de degeneración de salud. Los enemigos debilitados atacan un 33% más despacio. Esta habilidad estará desactivada durante 20 segundos.
    15 Energía 1 Activación 20 Recarga
Factions Duplicada de Calor abrasador  
Conjurar llama.jpg Conjurar llama Conjuro con encantamiento. Durante 60 segundos, si llevas un arma de fuego, tus ataques hacen 5...17 de daño de fuego adicional.
    10 Energía 1 Activación 45 Recarga
Común    
Dragón doble.jpg Dragón doble Élite - Conjuro con encantamiento. Invocas el poder del dragón. Durante 8 segundos, tú y el aliado objetivo quedáis encantados con Dragón doble. Los enemigos adyacentes reciben 5...25 de daño de fuego cada segundo. Además, cuando tú o tu aliado uséis habilidades que apunten a un enemigo, ese enemigo arderá durante 0...2 segundos.
    10 Energía 1 Activación 20 Recarga
Factions    
Fénix.jpg Fénix Conjuro. Un fénix envuelto en llamas surge en tu ubicación y se dirige hacia tu objetivo, explotando al impactar. La explosión alcanzará al enemigo objetivo y los adyacentes y les hará 10...50 de daño de fuego. Si estás sobrelanzando, los aliados en el radio de la explosión reciben 20...68 de salud.
    10 Energía 1½ Activación 7 Recarga
Prophecies    
Flechas de lava.jpg Flechas de lava Conjuro. Las Flechas de lava pueden alcanzar a 3 enemigos cercanos al objetivo y causan 20...56 de daño de fuego si impactan.
    5 Energía 1 Activación 2 Recarga
Factions    
Fuente de lava.jpg Fuente de lava Conjuro. Durante 5 segundos, los enemigos adyacentes al lugar donde se lanzó el conjuro recibirán 5...41 de daño de fuego por segundo. Si estás sobrelanzando, este conjuro golpea a los enemigos cercanos en vez de a los adyacentes.
    10 Energía 1½ Activación 4 Recarga
Prophecies   Se puede obtener mediante una misión
Glifo de inmolación.jpg Glifo de inmolación Glifo. Durante 15 segundos, tus siguientes conjuros lanzados contra un enemigo (1...3) también causan quemadura durante 1...3 segundos.
    5 Energía 1 Activación 10 Recarga
Eye of the North    
Infierno.jpg Infierno Conjuro. Los enemigos adyacentes reciben 30...114 de daño de fuego.
    10 Energía ¾ Activación 10 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Inmolación.jpg Inmolación Conjuro. El enemigo objetivo sufre 20...64 daño de fuego y arde durante 1...3 segundos.
    10 Energía 1 Activación 5 Recarga
Común    
Invocación de Rodgort.jpg Invocación de Rodgort Conjuro. El enemigo objetivo y todos los enemigos cercanos reciben 15...99 de daño de fuego y arden durante 1...3 segundos.
    25 Energía 2 Activación 8 Recarga
Prophecies    
Llama elemental.jpg Llama elemental Conjuro con encantamiento. Durante 10...30 segundos, siempre que apliques un maleficio elemental a un enemigo, arderá durante 1...4 segundos.
    10 Energía 1 Activación 30 Recarga
Nightfall    
Llama elemental.jpg Llama elemental (PvP) Conjuro con encantamiento. Durante 5...17 segundos, siempre que apliques un maleficio elemental a un enemigo, arderá durante 1...2 segundos.
    10 Energía 1 Activación 30 Recarga
Nightfall    
Llama líquida.jpg Llama líquida Conjuro. El enemigo objetivo recibe 7...91 de daño de fuego. Si éste estaba atacando o lanzando un conjuro, los enemigos cercanos también reciben 7...91 de daño de fuego.
    10 Energía 1 Activación 15 Recarga
Nightfall    
Llamaradas.jpg Llamaradas Conjuro. Los enemigos cercanos reciben 15...99 de daño de fuego.
    15 Energía ¾ Activación 5 Recarga
Prophecies   Se puede obtener mediante una misión
Llamas abrasadoras.jpg Llamas abrasadoras Élite - Conjuro. Atacas al enemigo objetivo y a los cercanos con unas Llamas abrasadoras. Harás 10...82 de daño de fuego cuando alcances a enemigos que ya estaban ardiendo. Los que no lo estaban arderán durante 1...6 segundos.
    15 Energía 1 Activación 2 Recarga
Nightfall    
Lluvia de meteoros.jpg Lluvia de meteoros Conjuro. Creas una Lluvia de meteoros en la ubicación del enemigo objetivo. Durante 9 segundos, los enemigos adyacentes a la zona reciben 7...91 de daño de fuego y son derribados cada 3 segundos.
Agotamiento.png   25 Energía 5 Activación 60 Recarga
Prophecies    
Maldición mental.jpg Maldición mental Élite - Conjuro. El enemigo objetivo recibe 15...51 de daño de fuego. Si tienes más energía que el enemigo objetivo, ganas 1...7 de energía.
    5 Energía 1 Activación 2 Recarga
Nightfall    
Manto de ascuas.jpg Manto de ascuas Conjuro. Crea un Manto de ascuas en la ubicación del enemigo objetivo. Durante 5 segundos, todos los enemigos adyacentes al objetivo reciben 5...24 de daño de fuego cada segundo. Cualquier enemigo derribado en el Manto de ascuas arde durante 3...6 segundos.
    10 Energía 1 Activación 15 Recarga
Factions    
Marca de Rodgort.jpg Marca de Rodgort Conjuro con maleficio. Tanto el objetivo enemigo como todos los cercanos quedan malditos con la Marca de Rodgort. Durante 10...30 segundos, cada vez que alguno de ellos reciba daño de fuego, arderá durante 1...3 segundos.
    15 Energía 1 Activación 15 Recarga
Prophecies    
Meteoro.jpg Meteoro Conjuro. El enemigo objetivo y todos los adyacentes son derribados y reciben 7...91 de daño de fuego.
Agotamiento.png   5 Energía 2 Activación 30 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Mirada brillante.jpg Mirada brillante Conjuro. El enemigo objetivo recibe 5...41 de daño de fuego. Si ese enemigo está ardiendo, ganas 5 de energía más 1 de energía por cada 2 rangos de almacenamiento de energía.
    5 Energía 1 Activación 8 Recarga
Nightfall    
Prisa del Djinn de fuego.jpg Prisa del Djinn de fuego Conjuro con encantamiento. Los enemigos adyacentes reciben 15...99 de daño de fuego. Te mueves un 25% más rápido durante 8...13 segundos. Prisa del Djinn de fuego se recarga un 50% más rápido si el conjuro ha alcanzado a un enemigo.
    10 Energía ¾ Activación 20 Recarga
Nightfall    
Quemadura mental.jpg Quemadura mental Élite - Conjuro. El enemigo objetivo y los adyacentes reciben 15...51 de daño de fuego. Si tienes más energía que el enemigo objetivo, ese enemigo y todos los adyacentes reciben 15...51 de daño de fuego adicional y arden durante 1...8 segundos.
Agotamiento.png   5 Energía 1 Activación 5 Recarga
Común    
Sintonía con el fuego.jpg Sintonía con el fuego Conjuro con encantamiento. Durante 36...55 segundos, estarás en Sintonía con el fuego. Ganas 1 de energía además de un 30% del coste base de la habilidad en energía cada vez que uses magia de fuego.
    10 Energía 1 Activación 30 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Supernova.jpg Supernova Élite - Conjuro. El enemigo objetivo alcanzado y todos los enemigos de la zona reciben 7...91 de daño de fuego y arden durante 1...3 segundos. Por cada enemigo que alcances, recibes 2 de energía.
    5 Energía ¾ Activación 7 Recarga
Factions    
Tormenta de fuego.jpg Tormenta de fuego Conjuro. Creas una Tormenta de fuego en la ubicación del enemigo objetivo. Durante 10 segundos, los enemigos adyacentes a la zona reciben 5...29 de daño de fuego por segundo.
    10 Energía 2 Activación 20 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Velocidad del fuego.jpg Velocidad del fuego Conjuro con encantamiento. Durante 7 segundos, ardes y te mueves un 30...42% más rápido. Cuando termina Velocidad del fuego, todos los enemigos adyacentes arden durante 3...8 segundos.
    10 Energía ¼ Activación    
Factions    
Vínculos incendiarios.jpg Vínculos incendiarios Maleficio. Tras 3 segundos, el enemigo objetivo y todos los cercanos reciben 20...68 de daño de fuego y arden durante 1...3 segundos. Se activa antes si el enemigo objetivo muere.
Agotamiento.png   10 Energía 1 Activación 7 Recarga
Prophecies    
Herramientas personales
Espacios de nombres

Variantes
Acciones
Navegación
Herramientas
Compartir
Publicidad