Habilidades de Magia de ilusión

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Mediante-misión.png Estas habilidades pueden conseguirse mediante misiones, mira la habilidad para obtener más información

Sacrificio.png Sacrificio de vida requerido

Energía.png Energía necesaria

Lanzamiento.png Tiempo de activación

Recarga.png Tiempo de recarga

Magia de ilusión

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Acertijo arcano.jpg Acertijo arcano Conjuro con maleficio. Durante 5...13 segundos, el enemigo objetivo y los adyacentes necesitarán el doble de tiempo para lanzar conjuros. Cuando este maleficio acabe, ganas 1...6 de energía.
    10 Energía 2 Activación 20 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Aire de desencantamiento.jpg Aire de desencantamiento Élite - Conjuro con maleficio. Eliminas un encantamiento del enemigo objetivo y todos los cercanos. Durante 5..17 segundos, los encantamientos que tengan acaban un 150..270% antes.
    10 Energía 1 Activación 10 Recarga
Nightfall    
Angustia agobiante.jpg Angustia agobiante Élite - Conjuro con maleficio. Durante 8...17 segundos, el enemigo objetivo se mueve y ataca un 50% más lento y sufre una degeneración de salud de -1...7.
    5 Energía 1 Activación 12 Recarga
Común    
Angustia agobiante.jpg Angustia agobiante (PvP) Élite - Conjuro con maleficio. Durante 5...17 segundos, el enemigo objetivo se mueve un 50% más lento y sufre una degeneración de salud de -1...4.
    15 Energía 1 Activación 20 Recarga
Común    
Armadura encogida.jpg Armadura encogida Conjuro con maleficio. Durante 10 segundos, el enemigo objetivo sufre -1...3 de degeneración de salud. Cuando este maleficio termine, tendrá la armadura rota durante 5...17 segundos
  5 Energía 1 Activación 8 Recarga
Eye of the North    
Armamento irreal.jpg Armamento irreal Élite - Conjuro con encantamiento. Durante 30 segundos, tus ataques cuerpo a cuerpo no impactan ni fallan. En su lugar, el Armamento irreal hace 8...34 de daño a los objetivos con cada ataque cuerpo a cuerpo. Tienes +5 de armadura por cada habilidad de magia de ilusión equipada.
    5 Energía 1 Activación 25 Recarga
Prophecies    
Carga compartida.jpg Carga compartida Élite - Conjuro con maleficio. Durante 5...17 segundos, el enemigo objetivo y los cercanos atacan, lanzan conjuros y se mueven un 50% más despacio.
    5 Energía 2 Activación 15 Recarga
Factions    
Carga compartida.jpg Carga compartida (PvP) Élite - Conjuro con maleficio. Durante 5...17 segundos, el enemigo objetivo y los cercanos atacan, lanzan conjuros y se mueven un 33% más despacio.
    10 Energía 2 Activación 20 Recarga
Factions    
Carga de Kitah.jpg Carga de Kitah Conjuro con maleficio. Durante 10 segundos, el enemigo objetivo se moverá un 50% más lento. Cuando la Carga de Kitah finalice, ganarás 10...16 de energía
    15 Energía 1½ Activación 30 Recarga
Factions Duplicada de Carga etérea  
Carga etérea.jpg Carga etérea Conjuro con maleficio. Durante 10 segundos, el enemigo objetivo se moverá un 50% más lento. Cuando la Carga etérea finalice, ganarás 10...16 de energía.
    15 Energía 1½ Activación 30 Recarga
Prophecies Duplicada de Carga de Kitah Se puede obtener mediante una misión
Carga imaginaria.jpg Carga imaginaria Conjuro con maleficio. Durante 8...18 segundos, el enemigo objetivo se moverá un 50% más lento.
    15 Energía 1 Activación 30 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Conjurar fantasma.jpg Conjurar fantasma Conjuro con maleficio. Durante 2...13 segundos, el enemigo objetivo sufre una degeneración de salud de -5.
    10 Energía 1 Activación 5 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Conjurar pesadilla.jpg Conjurar pesadilla Conjuro con maleficio. Durante 2...13 segundos, el enemigo objetivo sufre una degeneración de salud de -8.
    15 Energía 1 Activación 5 Recarga
Factions    
Distorsión.jpg Distorsión Actitud. Durante 1...4 segundos, tendrás un 75% de posibilidades de bloquear ataques. Siempre que bloquees un ataque de esta forma, pierdes 2 de energía o la Distorsión finalizará.
    5 Energía     8 Recarga
Prophecies   Se puede obtener mediante una misión
Dolor acumulado.jpg Dolor acumulado Conjuro. Haces 15...63 de daño al enemigo. Si estaba padeciendo 2 o más maleficios, sufrirá una herida grave durante 5...17 segundos.
    5 Energía 2 Activación 12 Recarga
Factions    
Dolor fantasma.jpg Dolor fantasma Conjuro con maleficio. Durante 10 segundos, el enemigo objetivo sufre una degeneración de -1...3 de salud. Cuando finalice el Dolor Fantasma, ese enemigo sufrirá una herida grave, lo que reducirá su salud máxima en un 20% durante 5...17 segundos.
    5 Energía 2 Activación 15 Recarga
Prophecies   Se puede obtener mediante una misión
Armamento irreal.jpg Armamento irreal (PvP) Élite - Conjuro con encantamiento. Durante 30 segundos, tus ataques cuerpo a cuerpo no impactan ni fallan. En su lugar, el Armamento irreal hace 8...34 de daño a los objetivos con cada ataque cuerpo a cuerpo.
    5 Energía 1 Activación 25 Recarga
Prophecies    
Fragilidad.jpg Fragilidad Conjuro con maleficio. Durante 8...18 segundos, el enemigo objetivo y los que le rodeen recibirán 5...17 de daño cada vez que sufran o se recuperen de una nueva condición.
    5 Energía 1 Activación 5 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Fragilidad.jpg Fragilidad (PvP) Conjuro con maleficio. Durante 8...18 segundos, el enemigo objetivo recibirá 5...17 daño cada vez que sufra o se recupere de una nueva condición.
    5 Energía 1 Activación 5 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Frustración.jpg Frustración Conjuro con maleficio. Durante 5...17 segundos, el enemigo objetivo lanza los conjuros un 50% más despacio y recibe 5...41 de daño cada vez que se le interrumpa. Si se interrumpe una habilidad, la Frustración hace el doble de ese daño.
    10 Energía 1 Activación 7 Recarga
Nightfall    
Ilusión de debilidad.jpg Ilusión de debilidad Conjuro con encantamiento. Pierdes 50...202 de salud. La Ilusión de debilidad finalizará si tu salud pasa a estar por debajo del 25% del máximo. Cuando termine esta habilidad, recuperarás 50...202 de salud.
    10 Energía 2 Activación 30 Recarga
Prophecies    
Ilusión de dolor.jpg Ilusión de dolor Conjuro con maleficio. Durante 8 segundos, el enemigo objetivo sufre -3...9 de degeneración de salud y recibe 3...9 de daño por segundo. Cuando la Ilusión de dolor termine, el enemigo se cura 36...103 de salud.
    10 Energía 2 Activación 5 Recarga
Factions    
Ilusión de velocidad.jpg Ilusión de velocidad Conjuro con encantamiento. Durante 5...10 segundos no estarás lisiado y podrás moverte un 33% más rápido. Cuando termine la Ilusión de velocidad, estarás lisiado durante 3 segundos.
    5 Energía 1 Activación 5 Recarga
Común    
Ilusión de velocidad.jpg Ilusión de velocidad (PvP) Conjuro con encantamiento. Te mueves un 33% más rápido durante 5...10 segundos. Cuando termine la Ilusión de velocidad, estarás lisiado durante 3 segundos.
    5 Energía 1 Activación 8 Recarga
Común    
Imágenes confusas.jpg Imágenes confusas Conjuro con maleficio. Durante 2...8 segundos, el enemigo objetivo tarda el doble en activar habilidades que no sean de ataque.
    10 Energía 2 Activación 20 Recarga
Eye of the North    
Imágenes relajantes.jpg Imágenes relajantes Conjuro con maleficio. Durante 8...18 segundos, el enemigo objetivo y los adyacentes no pueden ganar adrenalina.
    15 Energía 2 Activación 8 Recarga
Común    
Imágenes de remordimiento.jpg Imágenes de remordimiento Conjuro con maleficio. Durante 5...9 segundos, el enemigo objetivo sufre una degeneración de salud de -1...3. Si estaba atacando, recibirá 10...44 de daño.
    5 Energía 2 Activación 5 Recarga
Factions    
Ineptitud.jpg Ineptitud Élite - Conjuro con maleficio. Durante 4 segundos, la próxima vez que el enemigo objetivo y cualquier enemigo adyacente a él ataque, recibirán 30...114 de daño y se quedarán cegados durante 10 segundos.
    10 Energía 1 Activación 15 Recarga
Prophecies    
Inseguridad constante.jpg Inseguridad constante Élite - Conjuro con maleficio. Durante 10 segundos, el enemigo objetivo sufre -1...4 de degeneración de salud. Si ese enemigo tiene otro maleficio cuando la Inseguridad constante se hubiese acabado, ésta se vuelve a reactivar.
    10 Energía 1 Activación 10 Recarga
Factions    
Migraña.jpg Migraña Élite - Conjuro con maleficio. Durante 5...17 segundos, el enemigo objetivo sufre una degeneración de salud de -1...7 y tardará un 100% más en activar sus habilidades.
    10 Energía 2 Activación 12 Recarga
Prophecies    
Migraña.jpg Migraña (PvP) Élite - Conjuro con maleficio. Durante 3...10 segundos, el enemigo objetivo sufre una degeneración de salud de -1...7 y tardará un 100% más en activar sus habilidades.
    10 Energía 2 Activación 12 Recarga
Prophecies    
Ojo errante.jpg Ojo errante Conjuro con maleficio. Durante 4 segundos, la próxima vez que el enemigo objetivo ataque, le interrumpirás y todos los enemigos cercanos recibirán 30...94 de daño.
  5 Energía 2 Activación 12 Recarga
Eye of the North    
Riesgo calculado.jpg Riesgo calculado Conjuro con maleficio. Durante 3...20 segundos, los ataques del enemigo objetivo hacen +10 de daño, pero hay un 50% de posibilidades de que dicho enemigo reciba el daño realizado con cada ataque. (Máximo 15...83 de daño).
    5 Energía 1 Activación 7 Recarga
Eye of the North    
Rostro ancestral.jpg Rostro ancestral Conjuro con encantamiento. Durante 4...9 segundos, siempre que el objetivo (un aliado o tú mismo) sea golpeado en un ataque cuerpo a cuerpo, todos los enemigos adyacentes pierden su adrenalina y 3 de energía.
    10 Energía 1 Activación 20 Recarga
Factions    
Sello de las ilusiones.jpg Sello de las ilusiones Élite - Sello. Tus siguientes conjuros (1...3) usan el atributo "magia de ilusión" en vez de su atributo normal.
        2 Activación 5 Recarga
Nightfall    
Sello de torpeza.jpg Sello de torpeza Sello. Si el enemigo objetivo está atacando, interrumpirás su acción y la de los enemigos adyacentes, y recibirán 15...51 de daño. Todos los enemigos que están utilizando habilidades de ataque son derribados.
        ¼ Activación 8 Recarga
Nightfall    
Semblante cordial.jpg Semblante cordial Conjuro con encantamiento. Durante 4...9 segundos, siempre que el objetivo (un aliado o tú mismo) sea golpeado en un ataque cuerpo a cuerpo, todos los enemigos cercanos pierden su adrenalina y 3 de energía.
    10 Energía 1 Activación 20 Recarga
Prophecies    
Sueños febriles.jpg Sueños febriles Élite - Conjuro con maleficio. Durante 10...22 segundos, siempre que el objetivo enemigo sufra una nueva condición, todos los enemigos de la zona también sufrirán la misma. Si el enemigo objetivo tiene dos o más condiciones, queda aturdido durante 1...3 segundos.
    10 Energía 2 Activación 10 Recarga
Prophecies    
Sueños febriles.jpg Sueños febriles (PvP) Élite - Conjuro con maleficio. Durante 5...13 segundos, siempre que el objetivo enemigo sufra una nueva condición, todos los enemigos de la zona también sufrirán la misma.
    10 Energía 2 Activación 20 Recarga
Prophecies    
Suma de todos los temores.jpg Suma de todos los temores Conjuro con maleficio. Durante 1...8 segundos, el enemigo objetivo se mueve, ataca y lanza conjuros un 33% más lento.
  10 Energía 2 Activación 10 Recarga
Eye of the North    
Torpeza.jpg Torpeza Conjuro con maleficio. Durante 4 segundos, el enemigo objetivo y los adyacentes tienen el maleficio Torpeza. La próxima vez que alguno de ellos ataque, éste se interrumpe y el enemigo recibe 10...76 de daño.
    10 Energía 2 Activación 8 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
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