Habilidades de Magia de inspiración

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Mediante-misión.png Estas habilidades pueden conseguirse mediante misiones, mira la habilidad para obtener más información

Sacrificio.png Sacrificio de vida requerido

Energía.png Energía necesaria

Lanzamiento.png Tiempo de activación

Recarga.png Tiempo de recarga

Magia de inspiración

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Aura de Lyssa.jpg Aura de Lyssa Élite - Conjuro con encantamiento. Durante 10 segundos, tienes +0...4 de regeneración de energía. Este encantamiento se vuelve a activar cada vez que lances un conjuro contra un enemigo.
    5 Energía 1 Activación 30 Recarga
Factions    
Bromista.jpg Bromista Élite - Conjuro. Si el enemigo objetivo está utilizando una habilidad, ese enemigo y los de la zona serán interrumpidos y tu robarás 0...4 de energía de todos ellos.
    5 Energía ¼ Activación 15 Recarga
Nightfall    
Canalización.jpg Canalización Conjuro con encantamiento. Durante 8...46 segundos, siempre que lances un conjuro, ganas 1 de energía por cada enemigo en la zona.
    5 Energía 1 Activación 15 Recarga
Prophecies   Se puede obtener mediante una misión
Descargar encantamiento.jpg Descargar encantamiento Conjuro. Le quitas un encantamiento al enemigo objetivo. Si éste tenía un maleficio, esta habilidad se recargará un 20...44% más deprisa.
    10 Energía 1 Activación 15 Recarga
Nightfall    
Drenaje de energía.jpg Drenaje de energía Élite - Conjuro. El enemigo objetivo pierde 2...8 de energía. Tú ganas 3 puntos de energía por cada uno perdido.
    5 Energía 1 Activación 30 Recarga
Común    
Drenaje de energía.jpg Drenaje de energía (PvP) Élite - Conjuro. Roba 2..8 energía del enemigo objetivo. Ganas 2 puntos de energía por cada punto de energía robado al enemigo objetivo
    5 Energía 1 Activación 25 Recarga
Común    
Drenaje de poder.jpg Drenaje de poder Conjuro. Si el enemigo objetivo está lanzando un conjuro o cántico, éste se interrumpirá y ganarás 1...25 de energía.
    5 Energía ¼ Activación 20 Recarga
Común    
Drenar encantamiento.jpg Drenar encantamiento Conjuro. Quitas un encantamiento del enemigo objetivo. Si se quita un encantamiento, ganarás 8...15 de energía y 40...104 de salud.
    5 Energía 2 Activación 20 Recarga
Común    
Encantamiento descubierto.jpg Encantamiento descubierto Conjuro. Quitas un encantamiento del enemigo objetivo y ganas 3...13 de energía. Durante 20 segundos, Encantamiento descubierto será sustituido por el encantamiento que se haya quitado al enemigo.
    10 Energía 1 Activación    
Factions    
Encantamiento inspirado.jpg Encantamiento inspirado Conjuro. Quitas un encantamiento del enemigo objetivo y obtienes 3...13 de energía. Durante 20 segundos, el Encantamiento inspirado será sustituido por el encantamiento que se haya quitado al enemigo.
    10 Energía 1 Activación    
Prophecies   Se puede obtener mediante una misión
Encantamiento próspero.jpg Encantamiento próspero Conjuro con encantamiento. Durante 20 segundos, el siguiente conjuro que lances estará desactivado durante 10...6 segundos más de lo normal, pero ganarás un 110...182% del coste de energía de ese conjuro.
    5 Energía 1 Activación 25 Recarga
Factions    
Espíritu del fracaso.jpg Espíritu del fracaso Conjuro con maleficio. Durante 30 segundos, el enemigo objetivo tiene un 25% de posibilidades de fallar en sus ataques. Ganas 1...3 de energía por cada fallo.
    15 Energía 3 Activación 20 Recarga
Prophecies    
Fantasma de éter.jpg Fantasma de éter Conjuro con maleficio. Durante 10 segundos, el enemigo objetivo tiene una degeneración de energía de -1. Si este maleficio se elimina antes de tiempo, el enemigo pierde 1...4 de energía.
    5 Energía 1 Activación 10 Recarga
Nightfall    
Festín de éter.jpg Festín de éter Conjuro. El enemigo objetivo pierde 3 de energía. Te curas 20...56 de salud por cada punto de energía perdido.
    5 Energía 1 Activación 8 Recarga
Común    
Grifo de energía.jpg Grifo de energía Conjuro. El enemigo objetivo pierde 4...6 de energía y tú ganas 2 puntos de energía por cada uno perdido.
    5 Energía 2 Activación 30 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Grifo de energía.jpg Grifo de energía (PvP) Conjuro. El enemigo objetivo pierde 4..6 de energía y tú ganas 2 puntos de energía por cada uno perdido.
    5 Energía 3 Activación 25 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Grilletes espirituales.jpg Grilletes espirituales Conjuro con maleficio. Durante 5...17 segundos, el enemigo objetivo perderá 5 de energía siempre que ataque.
    10 Energía 3 Activación 8 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Maleficio revelado.jpg Maleficio revelado Conjuro. Se elimina un maleficio del objetivo (un aliado o tú mismo) y ganas 4...9 de energía. Durante 20 segundos, el Maleficio revelado será sustituido por el maleficio que hayas quitado.
    5 Energía 1 Activación    
Factions    
Maleficio inspirado.jpg Maleficio inspirado Conjuro. Se elimina un maleficio del objetivo (un aliado o tú mismo) y obtienes 4...9 de energía. Durante 20 segundos, el Maleficio inspirado será sustituido por el maleficio que hayas quitado.
    5 Energía 1 Activación    
Prophecies   Se puede obtener mediante una misión
Mantra de concentración.jpg Mantra de concentración Actitud. Durante 1...31 segundos, no se te podrá interrumpir la próxima vez que lo intenten.
    5 Energía     30 Recarga
Prophecies    
Mantra de determinación.jpg Mantra de determinación Actitud. Durante 30...78 segundos, no podrás ser interrumpido, pero cada vez que se te hubiera podido interrumpir, perderás 10...5 de energía, o el Mantra de determinación finalizará.
    10 Energía     20 Recarga
Común    
Mantra de inscripciones.jpg Mantra de inscripciones Actitud. Durante 5...21 segundos, los sellos que actives mientras mantengas esta actitud se recargan un 10...34% más rápido.
    10 Energía     20 Recarga
Común    
Mantra de inscripciones.jpg Mantra de inscripciones (PvP) Actitud. Durante 30...78 segundos, tus sellos se recargaran un 5...29% más rápido.
    10 Energía     20 Recarga
Común    
Mantra de la llama.jpg Mantra de la llama Actitud. Durante 30...78 segundos, siempre que recibas daño de fuego, el daño se reduce en un 26...45% y ganas 2 de energía.
    10 Energía     20 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Mantra de la tierra.jpg Mantra de la tierra Actitud. Durante 30...78 segundos, siempre que recibas daño de tierra, el daño se reduce en un 26...45% y ganas 2 de energía.
    10 Energía     20 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Mantra de persistencia.jpg Mantra de persistencia Actitud. Durante 5...21 segundos, cualquier maleficio de Magia de ilusión que lances durará un 10...34% más.
    5 Energía     15 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Mantra de sellos.jpg Mantra de sellos Actitud. Durante 10...34 segundos, tienes +3 de armadura por cada sello que lleves. Cada vez que utilizas un sello, ganas 5...49 de salud.
    5 Energía     20 Recarga
Prophecies    
Mantra del frío.jpg Mantra del frío Actitud. Durante 30...78 segundos, siempre que recibas daño de frío, el daño se reduce en un 26...45% y ganas 2 de energía
    10 Energía     20 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Mantra del recuerdo.jpg Mantra del recuerdo Élite - Conjuro con encantamiento. Durante 20 segundos, no obtendrás beneficio de él. Ganarás 10...22 de energía cuando el Mantra del recuerdo finalice.
    10 Energía 1 Activación 30 Recarga
Prophecies    
Mantra del relámpago.jpg Mantra del relámpago Actitud. Durante 30...78 segundos, siempre que recibas daño de relámpago, el daño se reduce en un 26...45% y ganas 2 de energía.
    10 Energía     20 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Prolongar condiciones.jpg Prolongar condiciones Élite - Conjuro. Propagas todas las condiciones que tenga tu objetivo a los enemigos adyacentes. La duración de las condiciones se incrementará en un 5...81% (máximo 30 segundos).
    5 Energía ¼ Activación 5 Recarga
Nightfall    
Quien no derrocha, no necesita.jpg Quien no derrocha, no necesita Conjuro. Si el enemigo objetivo no está lanzando un conjuro ni atacando, ganarás 8...12 de energía.
  5 Energía ¼ Activación 15 Recarga
Eye of the North    
Quitailusiones.jpg Quitailusiones Conjuro. Eliminas un maleficio de Hipnotizador al enemigo objetivo. Si lo haces, perderá 1...4 de energía y tú ganarás 4 por cada punto que pierda.
    5 Energía ¼ Activación 12 Recarga
Nightfall    
Resistencia elemental.jpg Resistencia elemental Actitud. Durante 30...78 segundos, ganarás +40 de armadura contra daño elemental, pero perderás 24...14 contra daño físico.
    10 Energía     20 Recarga
Prophecies   Se puede obtener mediante una misión
Resistencia física.jpg Resistencia física Actitud. Durante 30...78 segundos, ganarás +40 de armadura contra daño físico, pero perderás 24...14 contra daño elemental.
    10 Energía     20 Recarga
Prophecies    
Retroalimentación.jpg Retroalimentación Conjuro. El enemigo objetivo pierde un encantamiento. Si se elimina de esta forma, pierde además 4...9 de energía.
    10 Energía 2 Activación 30 Recarga
Factions    
Sacar encantamiento.jpg Sacar encantamiento Conjuro. Le quitas un encantamiento al enemigo objetivo. Si éste tenía un maleficio, esta habilidad se recargará un 20..44% más deprisa.
    10 Energía 1 Activación 15 Recarga
Nightfall    
Sanguijuela poderosa.jpg Sanguijuela poderosa Élite - Conjuro con maleficio. Si el enemigo objetivo está lanzando un conjuro o cántico, se interrumpirá y durante 10 segundos le robarás hasta 5...13 de energía cada vez que lance un conjuro.
    5 Energía ¼ Activación 20 Recarga
Factions    
Sello de devoramaleficios.jpg Sello de devoramaleficios Sello. El aliado tocado y hasta 2...4 aliados adyacentes pierden un maleficio. Ganas 1...3 de energía por cada maleficio eliminado de esta manera.
        1 Activación 25 Recarga
Factions    
Sello de éter.jpg Sello de éter Sello. Si tienes menos de 5...9 de energía, ganarás 10...18.
        1 Activación 45 Recarga
Factions    
Sello de la humildad.jpg Sello de la humildad Sello. La habilidad de élite del enemigo se desactiva durante 1...13 segundos. Tus habilidades que no sean de Hipnotizador se desactivan durante 10 segundos.
        3 Activación 20 Recarga
Común    
Sello de la sanguijuela.jpg Sello de la sanguijuela Sello. Interrumpe la acción del enemigo objetivo. Si esa acción era un conjuro, ganarás 3...13 de energía.
        ¼ Activación 30 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Sello del recuerdo.jpg Sello del recuerdo Sello. Durante 10 segundos, tienes -4 de regeneración de energía. Cuando este efecto acabe, ganas 13...19 de energía.
        1 Activación 20 Recarga
Eye of the North    
Señor del éter.jpg Señor del éter Conjuro con maleficio. Pierdes toda tu energía. Durante 5...9 segundos, el enemigo objetivo sufre una degeneración de energía de -1...3, y tú obtienes una regeneración de energía de +1...3.
    5 Energía 2 Activación 20 Recarga
Prophecies   Se puede obtener mediante una misión
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