Habilidades de Magia de tierra

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Mediante-misión.png Estas habilidades pueden conseguirse mediante misiones, mira la habilidad para obtener más información

Agotamiento.png Causa agotamiento

Energía.png Energía necesaria

Lanzamiento.png Tiempo de activación

Recarga.png Tiempo de recarga


Magia de tierra

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Armadura cinética.jpg Armadura cinética Conjuro con encantamiento. Durante 8 segundos, ganas +20...68 de armadura. Siempre que lances un conjuro, la Armadura cinética se renueva durante 8 segundos.
    15 Energía 3 Activación 60 Recarga
Prophecies    
Armadura de tierra.jpg Armadura de tierra Conjuro con encantamiento. Durante 30 segundos, ganas 24...53 de armadura, pero te mueves un 50...21% más lento.
    10 Energía ¾ Activación 15 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Armadura tajada.jpg Armadura tajada Conjuro con encantamiento. Durante 5...10 segundos, tienes 25...45% de probabilidades de bloquear ataques y, cuando seas el objetivo de ataques o conjuros hostiles, un enemigo cercano recibirá 5...29 de daño de tierra.
    10 Energía 1 Activación 30 Recarga
Factions    
Atacante de piedra.jpg Atacante de piedra Conjuro con encantamiento. Durante 5...25 segundos, siempre que te golpeen con algún ataque elemental o físico, el daño recibido será de tierra.
    5 Energía ¼ Activación 20 Recarga
Nightfall    
Aumento magnético.jpg Aumento magnético Conjuro con encantamiento. El enemigo objetivo recibe 15...63 de daño. Si estás sobrelanzando, Aumento magnético encanta a todos los aliados al alcance del oído durante 1...4 segundos para que bloqueen el siguiente ataque dirigido a ellos.
    10 Energía 1½ Activación 15 Recarga
Eye of the North    
Aura de carne de piedra.jpg Aura de carne de piedra Conjuro con encantamiento. Durante 5...13 segundos, el daño que recibas se reduce en 1...25 y eres inmune a ataques críticos.
    10 Energía 2 Activación 15 Recarga
Nightfall    
Aura magnética.jpg Aura magnética Conjuro con encantamiento. Durante 1...4 segundos, bloqueas el siguiente ataque dirigido a ti y haces 10...42 de daño a tu atacante. Si estás sobrelanzando, todos los miembros del grupo al alcance del oído también quedan encantados.
    10 Energía 1 Activación 12 Recarga
Prophecies   Se puede obtener mediante una misión
Carne de obsidiana.jpg Carne de obsidiana Élite - Conjuro con encantamiento. Durante 8...18 segundos, ganas +20 de armadura y no puedes ser objetivo de conjuros enemigos, pero no puedes atacar y tienes -2 de degeneración de energía.
    25 Energía 1 Activación 30 Recarga
Común    
Cristales de Teinai.jpg Cristales de Teinai Conjuro. El enemigo objetivo recibe 20...36 de daño. Si el enemigo objetivo tiene una maldición de magia de agua, este conjuro le causa a él y a los enemigos cercanos 20...36 puntos de daño adicionales y los enemigos cercanos también tienen la armadura rota durante 5...13 segundos.
    5 Energía 1 Activación 8 Recarga
Factions    
Dagas de piedra.jpg Dagas de piedra Conjuro. Arrojas dos dagas de piedra. Si impactan, cada una hace 8...28 de daño de tierra al enemigo objetivo. Si estás sobrelanzando, cada proyectil causa hemorragia durante 1...4 segundos.
    5 Energía 1 Activación    
Común   Se puede obtener mediante una misión
Descarga de respuesta.jpg Descarga de respuesta Conjuro. Los enemigos cercanos reciben 26...85 de daño de tierra. Los enemigos derribados reciben 10...56 de daño de tierra adicional.
    10 Energía ¾ Activación 10 Recarga
Común    
Erupción.jpg Erupción Conjuro. Creas una Erupción en la ubicación del enemigo objetivo. Cada segundo durante 5, los enemigos cercanos a esa ubicación recibirán 10...34 de daño de tierra y quedarán cegados durante 10 segundos.
    25 Energía 2 Activación 30 Recarga
Prophecies   Se puede obtener mediante una misión
Explosión de ceniza.jpg Explosión de ceniza Conjuro con maleficio. El enemigo objetivo y los adyacentes reciben 35...59 de daño de tierra. Los enemigos con quemadura alcanzados por la Explosión de ceniza quedan malditos durante 5 segundos y tienen un 20...64% de posibilidades de fallar en sus ataques.
    5 Energía 1 Activación 15 Recarga
Factions    
Grilletes de tierra.jpg Grilletes de tierra Conjuro con maleficio. Durante 3 segundos, el enemigo objetivo y los cercanos se mueven un 90% más despacio. Cuando Grilletes de tierra termina, aplica debilitamiento durante 5...17 segundos.
    10 Energía 1 Activación 15 Recarga
Eye of the North    
Halcón de ébano.jpg Halcón de ébano Conjuro. Lanza un proyectil que provoca 10...70 de daño de tierra en el objetivo y causa debilitamiento durante 5...13 segundos si alcanza al enemigo.
    10 Energía 1 Activación 5 Recarga
Nightfall    
Llama de obsidiana.jpg Llama de obsidiana Conjuro. Hace 22...94 de daño al enemigo objetivo. Este conjuro ignora la armadura.
Agotamiento.png   5 Energía 1½ Activación 5 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Movimiento de tierra.jpg Movimiento de tierra Conjuro. Creas un Movimiento de tierra en la ubicación del enemigo objetivo. Durante los próximos 5 segundos, los enemigos cercanos a esa ubicación recibirán 10...34 de daño de tierra por segundo. Todos los enemigos que se estén moviendo más rápido de lo normal cuando les alcance el Movimiento de tierra caerán al suelo.
    15 Energía 2 Activación 30 Recarga
Factions    
Niebla de hierro.jpg Niebla de hierro Conjuro con encantamiento. Durante 8...14 segundos, tienes +15 de armadura. Tus conjuros de magia de aire que hagan objetivo a un enemigo se activan y recargan un 25% más rápido, pero tienes 3 puntos de sobrelanzamiento.
    10 Energía 1 Activación 20 Recarga
Prophecies   Se puede obtener mediante una misión
Ola de cristales.jpg Ola de cristales Conjuro. Los enemigos adyacentes reciben 10...58 de daño, pero se curan de toda condición negativa. Cada condición eliminada causa 5...13 de daño.
    15 Energía ¾ Activación 15 Recarga
Prophecies    
Onda expansiva.jpg Onda expansiva Élite - Conjuro. Todos los enemigos de la zona reciben 15...51 de daño de tierra y padecen debilitamineto durante 1...8 segundos. Los enemigos cercanos también reciben +15...51 de daño de tierra y tienen la armadura rota durante 1...8 segundos. Los enemigos adyacentes sufren los efectos anteriores, reciben +15...51 de daño de tierra y quedan cegados durante 1...8 segundos.
    10 Energía 1 Activación 15 Recarga
Factions    
Pedrada.jpg Pedrada Conjuro. Lanzas una piedra grande, que hace 45...93 de daño de tierra al enemigo objetivo si le da. Si Pedrada alcanza a un enemigo que esté sufriendo debilitamiento, lo derribarás.
    15 Energía 1 Activación 5 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Piedra brillante.jpg Piedra brillante Conjuro. Lanza un proyectil que causa 5...41 de daño de tierra si alcanza el objetivo. Si este conjuro alcanza a un enemigo debilitado, ganas 5 de energía más 1 de energía por cada 2 rangos de almacenamiento de energía.
    5 Energía ¾ Activación 7 Recarga
Nightfall    
Pisotón de dragón.jpg Pisotón de dragón Conjuro. Invocas un Pisotón de dragón en la ubicación del enemigo objetivo. Todos los enemigos cercanos a esa ubicación son derribados y reciben 26...85 de daño de tierra.
Agotamiento.png   25 Energía 3 Activación 15 Recarga
Factions Duplicada de Terremoto  
Presa de la tierra.jpg Presa de la tierra Conjuro con maleficio. Durante 5...17 segundos, todos los enemigos cercanos se moverán un 50% más lento de lo normal.
    10 Energía ¾ Activación 12 Recarga
Prophecies   Se puede obtener mediante una misión
Protección ataques cuerpo a cuerpo.jpg Protección ataques cuerpo a cuerpo Conjuro de protección. Creas una Protección ataques cuerpo a cuerpo en tu ubicación actual. Durante 5...17 segundos, los aliados no espíritus que haya en el área tendrán un 50% de posibilidades de bloquear ataques cuerpo a cuerpo.
    15 Energía 1 Activación 30 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Protección ataques cuerpo a cuerpo.jpg Protección ataques cuerpo a cuerpo (PvP) Conjuro. Creas una protección contra ataques cuerpo a cuerpo en tu ubicación actual. Durante 1..15 segundos, los aliados no espíritus que haya en el área tendrán un 50% de posibilidades de bloquear ataques cuerpo a cuerpo.
    15 Energía 1 Activación 30 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Protección contra los elementos.jpg Protección contra los elementos Conjuro de protección. Creas una Protección contra los elementos en tu ubicación actual. Durante 8...18 segundos, los aliados que no sean espíritus de esta zona ganan +24 de armadura contra daño de los elementos.
    15 Energía 1 Activación 20 Recarga
Prophecies   Se puede obtener mediante una misión
Protección contra enemigos.jpg Protección contra enemigos Conjuro de protección. Creas una Protección contra enemigos en tu ubicación actual. Durante 8...18 segundos, los enemigos no espíritus en esta zona se mueven un 50% más lento.
    15 Energía 1 Activación 20 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Protección de debilidad.jpg Protección de debilidad Conjuro de protección. Creas una Protección de debilidad en tu ubicación actual. Durante 5...17 segundos, los enemigos del área sufren debilitamiento durante 5...17 segundos cuando reciban daño de los elementos.
    10 Energía 1 Activación 20 Recarga
Eye of the North    
Protección de estabilidad.jpg Protección de estabilidad Conjuro de protección. Creas una Protección de estabilidad en el lugar donde estés. Durante 10...22 segundos, los aliados no espíritus no podrán ser derribados.
    10 Energía 1 Activación 30 Recarga
Factions    
Sintonía con la tierra.jpg Sintonía con la tierra Conjuro con encantamiento. Durante 36...55 segundos, estarás en sintonía con la tierra. Ganas 1 de energía además de un 30% del coste base de la habilidad en energía cada vez que utilices magia de tierra.
    10 Energía 1 Activación 30 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Suelo inestable.jpg Suelo inestable Élite - Conjuro. Creas un Suelo inestable donde se encuentre el enemigo objetivo. Durante 5 segundos, los enemigos cercanos reciben 10...34 de daño de tierra por segundo. Los enemigos alcanzados por Suelo inestable que estén atacando serán derribados.
    10 Energía 2 Activación 15 Recarga
Factions    
Terremoto.jpg Terremoto Conjuro. Creas un Terremoto en la ubicación del enemigo objetivo. Todos los enemigos cercanos a esta ubicación son derribados y reciben 26...85 de daño de tierra.
Agotamiento.png   25 Energía 3 Activación 15 Recarga
Prophecies Duplicada de Pisotón de dragón Se puede obtener mediante una misión
Tormenta de arena.jpg Tormenta de arena Élite - Conjuro. Creas una Tormenta de arena en la ubicación del enemigo objetivo. Durante 10 segundos, los enemigos cercanos reciben 10...26 de daño de tierra por segundo y los que estén atacando 10...26 de daño de tierra adicional.
    15 Energía 2 Activación 25 Recarga
Nightfall    
Vaina de piedra.jpg Vaina de piedra Élite - Conjuro con encantamiento. Durante 5...17 segundos, tú y el aliado objetivo tenéis +1...24 de armadura y sois inmunes a los golpes críticos. Cuando lanzas este conjuro, todos los enemigos cerca de ti y de tu objetivo reciben 15...59 de daño de tierra y sufren debilitamiento durante 5...17 segundos.
    10 Energía 1 Activación 15 Recarga
Nightfall    
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