Habilidades de Plegarias curativas

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Mediante-misión.png Estas habilidades pueden conseguirse mediante misiones, mira la habilidad para obtener más información

Manutención.png Coste del mantenimiento

Energía.png Energía necesaria

Lanzamiento.png Tiempo de activación

Recarga.png Tiempo de recarga

Plegarias curativas

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Alma pura.jpg Alma pura Conjuro con encantamiento. Durante 1...12 segundos, el aliado objetivo pierde una condición cada 3 segundos.
    5 Energía ¼ Activación 12 Recarga
Eye of the North    
Anillo curativo.jpg Anillo curativo Conjuro. Curas 30...150 de salud a las criaturas adyacentes. No afecta a uno mismo.
    5 Energía 1 Activación 10 Recarga
Nightfall    
Área curativa de Karei.jpg Área curativa de Karei Conjuro. Tanto tú como todas las criaturas adyacentes os curáis 30...150 de salud.
    10 Energía 1 Activación 5 Recarga
Factions Duplicada de Curar área  
Atisbo de luz.jpg Atisbo de luz Élite - Conjuro. Curas 10...94 de salud al objetivo (un aliado o tú mismo).
    5 Energía ¼ Activación 1 Recarga
Nightfall    
Beso de Dwayna.jpg Beso de Dwayna Conjuro. Curas 15...51 de salud al aliado objetivo y 10...30 extra por cada encantamiento o maleficio que ése tenga.
    5 Energía 1 Activación 3 Recarga
Prophecies   Se puede obtener mediante una misión
Brisa apacible.jpg Brisa apacible Conjuro con encantamiento. Durante 8...16 segundos, el objetivo (un aliado o tú mismo) tiene +10 de regeneración de salud. Este encantamiento terminará si ataca o usa alguna habilidad.
    5 Energía 1 Activación 8 Recarga
Nightfall    
Brisa curativa.jpg Brisa curativa Conjuro con encantamiento. Durante 15 segundos, el objetivo (un aliado o tú mismo) gana +3...8 de regeneración de salud.
    10 Energía 1 Activación 5 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Canto de resurrección.jpg Canto de resurrección Conjuro. Resucitas a un aliado con la misma salud que tengas y 5...29% de energía. Este conjuro tiene la mitad de alcance que los normales.
    10 Energía 6 Activación 15 Recarga
Factions    
Cinta curadora.jpg Cinta curadora Conjuro. Curas al aliado objetivo 20...92 de salud. Hasta 2 aliados adicionales cercanos al objetivo se curan 10...82 de salud.
    10 Energía 1 Activación 5 Recarga
Eye of the North    
Curación.jpg Curación Conjuro con encantamiento. Mientras mantengas este encantamiento, el objetivo (un aliado o tú mismo) ganará +1...3 de regeneración de salud.
-1 Manutención 10 Energía 2 Activación    
Común   Se puede obtener mediante una misión
Curar a otro.jpg Curar a otro Conjuro. Curas 35...151 de salud al aliado objetivo.
    10 Energía ¾ Activación 3 Recarga
Prophecies Duplicada de Mirada de Jamei Se puede obtener mediante una misión
Curar área.jpg Curar área Conjuro. Tanto tú como todas las criaturas adyacentes os curáis 30...150 de salud.
    10 Energía 1 Activación 5 Recarga
Prophecies Duplicada de Área curativa de Karei Se puede obtener mediante una misión
Curar grupo.jpg Curar grupo Conjuro. Curas 30...66 de salud a todo el grupo.
    15 Energía 2 Activación 2 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Curar grupo.jpg Curar grupo (PvP) Conjuro. Curas 30...66 de salud a todo el grupo.
    15 Energía 1 Activación 20 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Curar maleficio.jpg Curar maleficio Conjuro. Eliminas un maleficio del objetivo (un aliado o tú mismo). Al hacerlo, ese aliado se cura 30...102 de salud.
    5 Energía 1 Activación 12 Recarga
Eye of the North    
Don de salud.jpg Don de salud Conjuro. Todas tus demás habilidades de plegarias curativas quedan desactivadas durante 10...6 segundos. El aliado objetivo se cura 15...123 de salud.
    5 Energía ¾ Activación 5 Recarga
Factions    
Espíritu de apoyo.jpg Espíritu de apoyo Conjuro con encantamiento. Durante 5...19 segundos, cada vez que el objetivo (un aliado o tú mismo) reciba daño mientras esté derribado, se curará 5...29 de salud.
    10 Energía ¾ Activación 8 Recarga
Nightfall    
Espíritu paciente.jpg Espíritu paciente Conjuro con encantamiento. Durante 2 segundos, el aliado objetivo queda encantado con Espíritu paciente. A menos que el encantamiento termine antes de tiempo, el aliado recibe 30...102 de salud como efecto final.
    5 Energía ¼ Activación 4 Recarga
Eye of the North    
Espíritu vigoroso.jpg Espíritu vigoroso Conjuro con encantamiento. Durante 30 segundos, cada vez que el objetivo (un aliado o tú mismo) ataque o lance un conjuro, éste se curará 5...17 de salud.
    5 Energía ¼ Activación 4 Recarga
Prophecies    
Explosión curativa.jpg Explosión curativa Élite - Conjuro. Curas 10...130 de salud al aliado objetivo. Todos los miembros del grupo que estén al alcance del oído del objetivo ganan salud igual a la bonificación de favor divino de este hechizo. Tus plegarias de ataque quedan deshabilitadas durante 20 segundos.
    5 Energía ¾ Activación 4 Recarga
Factions    
Infundir salud.jpg Infundir salud Conjuro. Pierdes la mitad de tu salud actual. El aliado objetivo se cura el 100...129% de la cantidad que hayas perdido.
    10 Energía ¼ Activación    
Común    
Letanía de curación.jpg Letanía de curación Conjuro. Curas 20...60 de salud al objetivo (un aliado o tú mismo).
    5 Energía 1 Activación 2 Recarga
Común    
Luz de liberación.jpg Luz de liberación Élite - Conjuro. Curas 5...57 de salud a todos los miembros del grupo.
    5 Energía 1 Activación 6 Recarga
Nightfall    
Luz de liberación.jpg Luz de liberación (PvP) Élite - Conjuro. Todos los miembros del grupo se curan 5...57 de salud. Todas tus habilidades de plegarias de ataque estarán desactivadas durante 20 segundos.
    5 Energía 1 Activación 10 Recarga
Nightfall    
Luz etérea.jpg Luz etérea Conjuro. El objetivo (un aliado o tú mismo) se cura 25...85 de salud. Este conjuro se puede interrumpir con facilidad.
    5 Energía 1 Activación 5 Recarga
Factions    
Luz sanadora.jpg Luz sanadora Élite - Conjuro. Curas 40...88 de salud al objetivo (un aliado o tú mismo). Si tiene un encantamiento, ganas 1...3 de energía.
    5 Energía 1 Activación 4 Recarga
Factions    
Manos sanadoras.jpg Manos sanadoras Élite - Conjuro con encantamiento. Durante 10 segundos, el aliado objetivo se curará en 3...29 de salud siempre que reciba daño.
    5 Energía ¼ Activación 25 Recarga
Prophecies    
Mente pura.jpg Mente pura Conjuro con encantamiento. Durante 1...12 segundos, el aliado objetivo pierde un maleficio cada 5 segundos.
    5 Energía ¼ Activación 12 Recarga
Eye of the North    
Mirada de Jamei.jpg Mirada de Jamei Conjuro. Curas 35...151 de salud al aliado objetivo.
    10 Energía ¾ Activación 3 Recarga
Factions Duplicada de Curar a otro  
Pacto del sanador.jpg Pacto del sanador Élite - Conjuro con encantamiento. Mientras mantengas este encantamiento, tus conjuros de plegarias curativas curan un 25% menos pero costarán 1...3 menos de energía.
-1 Manutención 5 Energía ¼ Activación 5 Recarga
Nightfall    
Palabra de curación.jpg Palabra de curación Élite - Conjuro. Curas 5...81 de salud al objetivo (un aliado o tu mismo). Curas 30...98 adicionales si la salud del aliado está por debajo del 50%.
    5 Energía ¾ Activación 3 Recarga
Común    
Palabras confortantes.jpg Palabras confortantes Conjuro. Curas al objetivo (un aliado o tú mismo) 15...51 de salud y 15...39 adicionales si está sufriendo alguna condición.
    5 Energía 1 Activación 4 Recarga
Nightfall    
Pesar de Dwayna.jpg Pesar de Dwayna Conjuro con encantamiento. Durante 30 segundos, el objetivo (un aliado o tú mismo) y todos los cercanos quedan encantados con el Pesar de Dwayna. Si alguno muere mientras, el grupo se cura 5...41 de salud.
    5 Energía 1 Activación 5 Recarga
Factions    
Restaurar vida.jpg Restaurar vida Conjuro. Toca el cuerpo de un miembro caído del grupo. El miembro del grupo volverá a la vida con un 20...56% de salud y un 42...80% de energía.
    10 Energía 4 Activación 8 Recarga
Prophecies    
Sello del rejuvenecimiento.jpg Sello del rejuvenecimiento Sello. Curas al objetivo (un aliado o tú mismo) 15...63 de salud. Si estaba atacando o lanzando un conjuro, se curará 15...63 de salud extra.
        1 Activación 8 Recarga
Factions    
Semilla de curación.jpg Semilla de curación Conjuro con encantamiento. Si el aliado objetivo recibe daño durante los próximos 10 segundos, ese aliado y todos los adyacentes se ganan 3...25 de salud.
    10 Energía 2 Activación 25 Recarga
Común    
Susurro de curación.jpg Susurro de curación Conjuro. El aliado objetivo se cura 40...88 de salud. Este conjuro tiene la mitad de alcance de lo normal.
    5 Energía 1 Activación 1 Recarga
Factions    
Toque curativo.jpg Toque curativo Conjuro. Curas 16...51 de salud al aliado que toques. La salud recuperada con el Favor divino se dobla gracias este conjuro.
    5 Energía ¾ Activación 5 Recarga
Común    
Transferencia de salud.jpg Transferencia de salud Conjuro con encantamiento. Mientras mantengas este encantamiento, siempre que el aliado objetivo golpee a un enemigo, ganarás 2...14 de salud.
-1 Manutención 5 Energía 2 Activación    
Prophecies    
Vuelta a la vida.jpg Vuelta a la vida Conjuro. Resucitas al compañero del grupo que toques con el 50% de salud y 5...17% de energía. Ese compañero y todos los aliados que estén al alcance del oído se curan 55...115 de salud.
    15 Energía 4 Activación 5 Recarga
Nightfall    
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