Habilidades de Plegarias de ataque

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Mediante-misión.png Estas habilidades pueden conseguirse mediante misiones, mira la habilidad para obtener más información

Manutención.png Coste del mantenimiento

Energía.png Energía necesaria

Lanzamiento.png Tiempo de activación

Recarga.png Tiempo de recarga

Plegarias de ataque

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Alma de piedra.jpg Alma de piedra Habilidad. El enemigo al que toques recibe 10...46 de daño sagrado. Si está derribado, recibirá 10...46 de daño sagrado extra.
    5 Energía ¾ Activación 8 Recarga
Factions Duplicada de Golpe sagrado  
Aura de Balthazar.jpg Aura de Balthazar Conjuro con encantamiento. Durante 8 segundos, los enemigos adyacentes al objetivo (un aliado o tú mismo) recibirán 10...22 de daño sagrado por segundo.
    25 Energía 2 Activación 25 Recarga
Común    
Castigar curación.jpg Castigar curación Conjuro con maleficio. Durante 30 segundos, cada vez que el enemigo objetivo sea sanado, el que lo cure recibirá 15...67 de daño sagrado.
    10 Energía 2 Activación 5 Recarga
Común    
Castigar encantamiento.jpg Castigar encantamiento Conjuro con maleficio. Durante 30 segundos, cada vez que echen un encantamiento sobre el enemigo objetivo, quien lo lance recibirá 15...63 de daño.
    10 Energía 2 Activación 5 Recarga
Nightfall    
Castigar sacrificio.jpg Castigar sacrificio Conjuro con maleficio. Durante 8...18 segundos, cuando el enemigo objetivo y los adyacentes sacrifiquen vida, sacrificarán el doble de lo normal.
    10 Energía 1 Activación 5 Recarga
Prophecies    
Celo del defensor.jpg Celo del defensor Élite - Conjuro con maleficio. Durante 5...21 segundos, siempre que el enemigo objetivo ataque, ganarás 2 de energía.
    5 Energía 1 Activación 5 Recarga
Nightfall    
Cólera del kirin.jpg Cólera del kirin Conjuro. Durante 5 segundos, los enemigos adyacentes recibirán 8...27 de daño sagrado por segundo.
    5 Energía 2 Activación 30 Recarga
Factions Duplicada de Símbolo de la ira  
Condición atacante.jpg Condición atacante Conjuro. Eliminas una condición del objetivo (un aliado o tú mismo). Al hacerlo, los enemigos de la zona reciben 10...50 de daño sagrado.
    5 Energía 1 Activación 7 Recarga
Eye of the North    
Deshacer maleficio.jpg Deshacer maleficio Conjuro. Eliminas un maleficio del objetivo (un aliado o tú mismo). Al hacerlo, los enemigos en la zona sufren 10...70 de daño sagrado.
    5 Energía 1 Activación 12 Recarga
Común    
Desvanecer.jpg Desvanecer Conjuro. El enemigo objetivo recibe 20...49 de daño sagrado. Este conjuro hace el doble de daño a las criaturas invocadas.
    5 Energía 1 Activación 10 Recarga
Común    
Escudo del juicio.jpg Escudo del juicio Élite - Conjuro con encantamiento. Durante 8...18 segundos, todo el que golpee al objetivo (un aliado o tú mismo) será derribado y sufrirá 5...41 de daño sagrado.
    15 Energía 1 Activación 45 Recarga
Prophecies    
Espíritu de Balthazar.jpg Espíritu de Balthazar Conjuro con encantamiento. Mientras mantengas este encantamiento, el objetivo (un aliado o tú mismo) ganará adrenalina y energía siempre que reciba daño (la cantidad de adrenalina dependerá del nivel de plegarias de ataque que se tenga).
-1 Manutención 10 Energía 2 Activación    
Prophecies    
Fuego del zelote.jpg Fuego del zelote Conjuro con encantamiento. Durante 60 segundos, siempre que utilices una habilidad sobre un aliado, todos los enemigos adyacentes a dicho aliado reciben 5...29 de daño de fuego y tú pierdes 1 de energía.
    10 Energía ¼ Activación 30 Recarga
Común    
Fuerza del honor.jpg Fuerza del honor Conjuro con encantamiento. Mientras mantengas este encantamiento, el objetivo (un aliado o tú mismo) hace 5...21 más de daño en ataques cuerpo a cuerpo.
-1 Manutención 10 Energía 2 Activación 15 Recarga
Común    
Fuerza del honor.jpg Fuerza del honor (PvP) Conjuro con encantamiento. Mientras mantengas este encantamiento, el aliado objetivo hace 1...4 más de daño en ataques cuerpo a cuerpo.
-1 Manutención 10 Energía 2 Activación 15 Recarga
Común    
Golpe.jpg Golpe Conjuro. Este ataque hace 10...46 de daño sagrado. Además, si el objetivo está atacando recibe 10...30 de daño sagrado extra.
    10 Energía 1 Activación 10 Recarga
Prophecies    
Golpe sagrado.jpg Golpe sagrado Habilidad. El enemigo al que toques recibe 10...46 de daño sagrado. Si está derribado, recibirá 10...46 de daño sagrado extra.
    5 Energía ¾ Activación 8 Recarga
Prophecies Duplicada de Alma de piedra  
Intervención del juez.jpg Intervención del juez Conjuro con encantamiento. Durante 10 segundos, la próxima vez que el objetivo (un aliado o tú mismo) reciba daño que podría ser letal, el daño se bloquea y haces 30...150 de daño sagrado a un enemigo cercano.
    5 Energía ¼ Activación 8 Recarga
Nightfall    
Inversión del daño.jpg Inversión del daño Conjuro con encantamiento. Durante 8 segundos, la próxima vez que el objetivo (un aliado o tú mismo) sea atacado, en vez de recibir él el daño lo recibirá el enemigo (máximo 5...61).
    5 Energía ¼ Activación 3 Recarga
Nightfall    
Ira sagrada.jpg Ira sagrada Conjuro con encantamiento. Durante 10...26 segundos, las siguientes veces (1...8) que el aliado objetivo reciba daño de ataques, este conjuro devuelve el 66% de daño al que lo ha causado (5...41 como máximo)
    10 Energía 1 Activación 10 Recarga
Prophecies    
Lanza de luz.jpg Lanza de luz Conjuro. Una Lanza de luz vuela al enemigo objetivo, que hará 26...50 de daño sagrado si le alcanza y +15...51 de daño extra si estaba atacando.
    5 Energía 1 Activación 15 Recarga
Factions    
Palabra de censura.jpg Palabra de censura Élite - Conjuro. Haces 15...63 de daño sagrado al enemigo objetivo. Si tiene menos del 33% de salud, la Palabra de censura tardará 20 segundos más en recargarse.
    10 Energía 1 Activación 2 Recarga
Factions    
Perspicacia del juez.jpg Perspicacia del juez Conjuro con encantamiento. Durante 8...18 segundos, los ataques del objetivo (un aliado o tú mismo) sólo hacen daño sagrado y tienen un +20% de penetración de armadura.
    10 Energía 2 Activación 10 Recarga
Común    
Péndulo de Balthazar.jpg Péndulo de Balthazar Élite - Conjuro con encantamiento. Durante 5...9 segundos, la próxima vez que un enemigo intente derribar al objetivo (un aliado o tú mismo), será el enemigo quien caiga.
    5 Energía ¼ Activación 5 Recarga
Nightfall    
Rayo del juicio.jpg Rayo del juicio Élite - Conjuro. Invocas un Rayo del juicio en la ubicación del enemigo objetivo. Durante 5 segundos, los enemigos adyacentes a esa ubicación recibirán 5...37 de daño sagrado y arderán durante 1...3 segundos.
    10 Energía 2 Activación 20 Recarga
Factions    
Retribución.jpg Retribución Conjuro con encantamiento. Mientras mantengas este encantamiento, siempre que el objetivo (un aliado o tú mismo) reciba daño al ser atacado, se devolverá un 33% del daño al que lo ha causado (5...17 como máximo).
-1 Manutención 10 Energía 2 Activación    
Común    
Sello de castigo.jpg Sello de castigo Sello. Haces 26...50 de daño sagrado al enemigo objetivo. Si estaba atacando, ganas 1...8 de energía.
      1 Activación 20 Recarga
Eye of the North    
Sello de ira mística.jpg Sello de ira mística Sello. Haces 5...29 de daño sagrado al enemigo objetivo por cada encantamiento que tengas encima (máximo 100 de daño sagrado).
        2 Activación 20 Recarga
Nightfall    
Sello de pesadilla.jpg Sello de pesadilla Sello. El enemigo objetivo recibe 26...50 de daño sagrado. Si estaba atacando, es derribado.
        1 Activación 20 Recarga
Común    
Sello de rabia.jpg Sello de rabia Sello. Haces 5...41 de daño sagrado al enemigo objetivo, además de +5...9 de daño sagrado extra por cada habilidad de adrenalina que tenga.
        1 Activación 20 Recarga
Factions    
Sello del juicio.jpg Sello del juicio Élite - Sello. Derribas al enemigo objetivo. Ese enemigo y todos los adyacentes reciben 15...63 de daño sagrado.
        1 Activación 20 Recarga
Común    
Sello del juicio.jpg Sello del juicio (PvP) Élite - Sello. Derribas al enemigo objetivo. Ese enemigo y todos los adyacentes reciben 5...41 de daño sagrado. Este sello tiene la mitad de alcance de lo normal.
        1 Activación 20 Recarga
Común    
Símbolo de la ira.jpg Símbolo de la ira Conjuro. Durante 5 segundos, los enemigos adyacentes a la ubicación donde se lance este conjuro recibirán 8...27 de daño sagrado por segundo.
    5 Energía 2 Activación 30 Recarga
Prophecies Duplicada de Cólera del unicornio  
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