Habilidades de Plegarias de protección

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Mediante-misión.png Estas habilidades pueden conseguirse mediante misiones, mira la habilidad para obtener más información

Manutención.png Coste del mantenimiento

Energía.png Energía necesaria

Lanzamiento.png Tiempo de activación

Recarga.jpg Tiempo de recarga


Plegarias de protección

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Aire de encantamiento.jpg Aire de encantamiento Élite - Conjuro con encantamiento. Durante 4...9 segundos, costará 5 menos energía lanzar encantamientos sobre el aliado objetivo (mínimo 1 de energía).
    5 Energía ¼ Activación 8 Recarga
Factions    
Arreglar condición.jpg Arreglar condición Conjuro. Quita una condición (veneno, enfermedad, ceguera, aturdimiento, hemorragia, lisiadura, quemadura, debilidad, armadura rota o herida grave) del aliado objetivo. Si se quita una condición, el aliado recibe 5...57 de salud.
    5 Energía ¾ Activación 2 Recarga
Prophecies    
Aura de estabilidad.jpg Aura de estabilidad Conjuro con encantamiento. Durante 5...7 segundos, no podrán derribar al aliado objetivo.
    5 Energía ¼ Activación 12 Recarga
Eye of the North    
Aura de fe.jpg Aura de fe Élite - Conjuro con encantamiento. Durante 3 segundos, el objetivo (un aliado o tú mismo) gana un 50...90% más de salud de las curaciones y recibe 5...41% menos de daño.
    5 Energía ¼ Activación 8 Recarga
Prophecies    
Barrera de vida.jpg Barrera de vida Élite - Conjuro con encantamiento. Mientras mantengas este encantamiento, el daño que el aliado objetivo reciba se reduce al 20...44%. Si tu salud está por debajo del 50% cuando ese aliado reciba daño, la Barrera de vida terminará.
-1 Manutención 15 Energía 2 Activación 5 Recarga
Prophecies    
Bendición de celo.jpg Bendición de celo Élite - Conjuro. Curas al objetivo (un aliado o tú mismo) 30...150 de salud. Si estaba por debajo del 50% de salud, ganarás 7 de energía.
    10 Energía ¾ Activación 4 Recarga
Nightfall    
Bendición vital.jpg Bendición vital Conjuro con encantamiento. Mientras mantengas este encantamiento, el objetivo (un aliado o tú mismo) tendrá +40...168 de salud máxima.
-1 Manutención 10 Energía ¾ Activación 2 Recarga
Prophecies    
Concordia.jpg Concordia Élite - Conjuro con maleficio. Durante 8...18 segundos, los enemigos adyacentes no pueden atacar. La Concordia acabará para cada enemigo cuando éste reciba daño.
    5 Energía ¼ Activación 45 Recarga
Prophecies    
Convertir maleficios.jpg Convertir maleficios Conjuro. Quita todos los maleficios del aliado objetivo. Durante 8...18 segundos, ese aliado gana +10 armadura por cada maleficio de Nigromante quitado.
    15 Energía 1 Activación 12 Recarga
Común    
Curar mal.jpg Curar mal Conjuro. Quita una condición (veneno, enfermedad, ceguera, aturdimiento, hemorragia, lisiadura, quemadura, debilidad, armadura rota o herida grave) del objetivo (otro aliado o tú mismo), que recuperará 5...57 de salud por cada condición que aún le quede.
    5 Energía ¾ Activación 5 Recarga
Común    
Desviar maleficios.jpg Desviar maleficios Élite - Conjuro. Quitas hasta 1...3 maleficios del objetivo (un aliado o tú mismo). Por cada uno que quites, perderá una condición y ganará 15...63 de salud.
    10 Energía 1 Activación 5 Recarga
Nightfall    
Égida.jpg Égida Conjuro con encantamiento. Durante 5...10 segundos, todos tus compañeros al alcance del oído tendrán un 50% de posibilidades de bloquear ataques.
    10 Energía 2 Activación 30 Recarga
Común    
Égida.jpg Égida (PvP) Conjuro con encantamiento. Durante 1...3 segundos, el aliado objetivo no puede recibir conjuros hostiles y los ataques contra este miembro del grupo fallarán.
    10 Energía ¼ Activación 30 Recarga
Común    
Escudo de absorción.jpg Escudo de absorción Conjuro con encantamiento. Durante 3...6 segundos, el daño que reciba el objetivo (un aliado o tú mismo) se reduce en 5 cada vez que éste sea golpeado estando bajo los efectos de este encantamiento.
    5 Energía 1 Activación 10 Recarga
Nightfall    
Escudo de regeneración.jpg Escudo de regeneración Élite - Conjuro con encantamiento. Durante 5...11 segundos, el objetivo (un aliado o tú mismo) gana +3...9 de regeneración de salud y 40 de armadura.
    15 Energía ¼ Activación 8 Recarga
Común    
Escudo desviador.jpg Escudo desviador Élite - Conjuro con encantamiento. Durante 3...9 segundos, el objetivo (un aliado o tú mismo) tiene un 75% de posibilidades de bloquear ataques y gana 15...27 de armadura.
    10 Energía ¼ Activación 10 Recarga
Prophecies    
Espíritu protector.jpg Espíritu protector Conjuro con encantamiento. Durante 5...19 segundos, el objetivo (un aliado o tú mismo) no puede perder más de un 10% del máximo de salud como resultado de un ataque o conjuro.
    10 Energía ¼ Activación 5 Recarga
Común    
Extinción.jpg Extinción Conjuro. Quitas una condición de cada miembro del grupo. Si alguno estaba sufriendo una quemadura, se curará 10...82 de salud.
    15 Energía 1 Activación 12 Recarga
Factions    
Guardián (Habilidad).jpg Guardián (Habilidad) Conjuro con encantamiento. Durante 2...6 segundos, el objetivo (un aliado o tú mismo) tendrá un 50% de posibilidades de bloquear ataques.
    5 Energía 1 Activación 4 Recarga
Común    
Guardián de acero.jpg Guardián de acero Conjuro con encantamiento. Durante 1...3 segundos, todos los miembros del equipo al alcance del oído tendrán un 75% de posibilidades de bloquear ataques. Si se bloquea un ataque, todos aliados al alcance del oído se curarán 10...34 de salud y el Guardián de acero terminará.
    5 Energía 1½ Activación 20 Recarga
Factions    
Guardián meditabundo.jpg Guardián meditabundo Conjuro con encantamiento. Durante 5...10 segundos, el objetivo (un aliado o tú mismo) tiene un 50% de posibilidades de bloquear ataques de enemigos encantados.
    5 Energía 1 Activación 5 Recarga
Nightfall    
Inversión de la fortuna.jpg Inversión de la fortuna Conjuro con encantamiento. Durante 8 segundos, la próxima vez que el objetivo (un aliado o tú mismo) le hubieran hecho daño o robado vida, éste ganará esa cantidad de salud en lugar de perderla (máximo 15...67).
    5 Energía ¼ Activación 2 Recarga
Común    
Maleficio inverso.jpg Maleficio inverso Conjuro con encantamiento. Quita un maleficio del objetivo (un aliado o tú mismo). Si quitas un maleficio de esta forma, durante 5...9 segundos, el próximo ataque que éste reciba se reduce en 5...41.
    10 Energía ¼ Activación 10 Recarga
Factions    
Manos protectoras.jpg Manos protectoras Conjuro con encantamiento. Durante 8 segundos, el daño y el robo de salud recibido por el aliado objetivo se reduce en 3...15. Cuando finaliza el efecto de Manos protectoras, el aliado recibe 5...41 de salud.
    5 Energía ¼ Activación 15 Recarga
Común    
Marca de protección.jpg Marca de protección Élite - Conjuro con encantamiento. Durante 10 segundos, siempre que el objetivo (un aliado o tú mismo) debería haber recibido daño, en lugar de eso se curará en esa cantidad de daño, siendo el máximo 6...49. Todas tus Plegarias de protección estarán desactivadas durante 5 segundos.
    10 Energía 1 Activación 45 Recarga
Prophecies    
Pacifismo.jpg Pacifismo Conjuro con maleficio. Durante 8...18 segundos, el enemigo objetivo no puede atacar. Los efectos desaparecerán si el objetivo recibe daño.
    10 Energía 2 Activación 30 Recarga
Prophecies    
Renacimiento.jpg Renacimiento Conjuro. Resucitas a un aliado con el 25% de salud y 0 puntos de energía y lo teletransportas a tu ubicación actual. Todas sus habilidades estarán desactivadas durante 10...4 segundos. Este conjuro utilizará el resto de tu energía.
    10 Energía 5 Activación    
Común    
Restaurar condición.jpg Restaurar condición Élite - Conjuro. Quita todas las condiciones (veneno, enfermedad, ceguera, aturdimiento, hemorragia, lisiadura, quemadura, debilidad, armadura rota y herida grave) del aliado objetivo, que recuperará 10...58 de salud por cada una.
    5 Energía ¾ Activación 2 Recarga
Prophecies    
Robar condiciones.jpg Robar condiciones Conjuro. Todas las condiciones negativas se transferirán del aliado objetivo a ti. Por cada condición que adquieras, ganas 6...22 de salud.
    5 Energía ¼ Activación 4 Recarga
Común    
Sintonía con la vida.jpg Sintonía con la vida Conjuro con encantamiento. Mientras mantengas este encantamiento, el objetivo (un aliado o tú mismo) hace un 30% menos de daño, pero gana un 14...43% más de salud cuando se cura.
-1 Manutención 10 Energía 2 Activación    
Prophecies    
Terminar condición.jpg Terminar condición Conjuro. Quitas una condición al objetivo (un aliado o tu mismo). Si el objetivo está bajo los efectos de un encantamiento, se curará 15...63 de salud.
    5 Energía ¾ Activación 3 Recarga
Nightfall    
Toque sanador.jpg Toque sanador Conjuro. Quitas dos condiciones al aliado que toques y le curas 15...51 de salud por cada una que le quites.
    5 Energía ¾ Activación 6 Recarga
Nightfall    
Vaina de vida.jpg Vaina de vida Élite - Conjuro con encantamiento. Eliminas 0...2 condiciones del objetivo aliado. Durante 8 segundos, la próxima vez que hagan daño o roben salud al aliado, éste ganará esa cantidad de salud en lugar de perderla (máximo 20...84).
    5 Energía ¼ Activación 2 Recarga
Factions    
Velo purificador.jpg Velo purificador Conjuro con encantamiento. Mientras mantengas este encantamiento, las condiciones acaban un 5...41% antes en el aliado objetivo. Cuando este encantamiento acabe, ese objetivo se quita una condición.
-1 Manutención 5 Energía 1 Activación 6 Recarga
Eye of the North    
Vínculo de protección.jpg Vínculo de protección Conjuro con encantamiento. Mientras mantengas este encantamiento, el objetivo (un aliado o tú mismo) no podrá perder más del 5% de salud máxima de un solo ataque o conjuro. Siempre que el Vínculo de protección evite daños, pierdes 6...4 de energía o el conjuro termina.
-1 Manutención 10 Energía 2 Activación    
Prophecies    
Vínculo de vida.jpg Vínculo de vida Conjuro con encantamiento. Mientras mantengas este encantamiento, siempre que el aliado objetivo reciba daño de un ataque, la mitad de éste lo recibes tú. El daño que recibas de esta forma se reduce en 3...25.
-1 Manutención 10 Energía 2 Activación    
Común    
Vínculo espiritual.jpg Vínculo espiritual Conjuro con encantamiento. Durante 8 segundos, siempre que el objetivo (un aliado o tú mismo) reciba más de 50 de daño durante los próximos 10 ataques o conjuros, se curará 30...78 de salud.
    10 Energía ¼ Activación 2 Recarga
Factions    
Vínculo espiritual.jpg Vínculo espiritual (PvP) Conjuro con encantamiento. Durante 8 segundos, siempre que el objetivo (un aliado o tú mismo) reciba más de 60 de daño durante los próximos 10 ataques o conjuros, se curará 40..88 puntos de salud.
    10 Energía ¼ Activación 5 Recarga
Factions    
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