Habilidades de pericia

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Mediante-misión.png Estas habilidades pueden conseguirse mediante misiones, mira la habilidad para obtener más información

Sacrificio.png Sacrificio de vida requerido

Energía.png Energía necesaria

Lanzamiento.png Tiempo de activación

Recarga.png Tiempo de recarga

Pericia

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Actitud de preparación.jpg Actitud de preparación Élite - Actitud. Durante 20...32 segundos, tus preparaciones se recargarán un 50% mas rápido y durarán un 30...126% más.
    5 Energía     15 Recarga
Prophecies    
Apuesta del tirador.jpg Apuesta del tirador Élite - Preparación. Durante 18 segundos, ganas 5...9 de energía siempre que tus flechas impacten, pero pierdes 10 de energía siempre que fallen.
    5 Energía 2 Activación 24 Recarga
Prophecies    
Arrojar tierra.jpg Arrojar tierra Habilidad. El enemigo al que toques y todos los adyacentes se quedarán ciegos durante 3...13 segundos.
    5 Energía 1 Activación 30 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Calor indignante.jpg Calor indignante Élite - Ritual de la naturaleza. Creas un espíritu de nivel 1...8. Las criaturas no espíritus que estén en su zona ganarán adrenalina el doble de rápido. Morirá a los 30...54 segundos.
    5 Energía 5 Activación 15 Recarga
Nightfall    
Destreza del experto.jpg Destreza del experto Élite - Actitud. Durante 1...16 segundos, atacas un 33% más deprisa y tu atributo puntería sube 2.
    5 Energía     20 Recarga
Nightfall    
Destreza del experto.jpg Destreza del experto (PvP) Élite - Actitud. Durante 1...16 segundos, atacas un 15% más deprisa y tu atributo Puntería sube 1.
    5 Energía     20 Recarga
Nightfall    
Disparo a quemarropa.jpg Disparo a quemarropa Ataque con arco. Disparas un flecha que tiene la mitad de alcance, pero que hace +10...34 de daño.
    5 Energía     3 Recarga
Prophecies Duplicada de Disparo de Zojun Se puede obtener mediante una misión
Disparo de distracción.jpg Disparo de distracción Ataque con arco. Si el Disparo de distracción impacta, interrumpe la acción del enemigo pero hace sólo 1...13 de daño. Si la acción interrumpida era una habilidad, ésta estará desactivada durante 20 segundos adicionales.
    5 Energía ½ Activación 10 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Disparo de promesa.jpg Disparo de promesa Élite - Ataque con arco. Si el Disparo de promesa impacta, todas tus habilidades se recargan excepto Disparo de promesa. Si falla, todas tus habilidades se desactivan durante 10...5 segundos. (50% de posibilidades de fallar con Pericia 7 o menos.)
    10 Energía     25 Recarga
Prophecies    
Disparo de Zojun.jpg Disparo de Zojun Ataque con arco. Disparas una flecha que tiene la mitad de alcance, pero que hace +10...34 de daño.
    5 Energía     3 Recarga
Factions Duplicada de Disparo a quemarropa  
Escape.jpg Escape Élite - Actitud. Durante 1...7 segundos, te mueves un 33% más rápido y tienes un 75% de posibilidades de bloquear ataques.
    5 Energía     12 Recarga
Común    
Escape.jpg Escape (PvP) Élite - Actitud. Durante 1...7 segundos, te mueves un 33% más rápido y tienes un 75% de posibilidades de bloquear ataques. El Escape acaba si realizas un ataque cuerpo a cuerpo.
    5 Energía     12 Recarga
Común    
Esquiva.jpg Esquiva Actitud. Durante 5...10 segundos, te mueves un 33% más rápido y tienes un 27...65% de posibilidad de bloquear los proyectiles que te lancen. La Esquiva finaliza si atacas.
    5 Energía     30 Recarga
Prophecies   Se puede obtener mediante una misión
Flechas de cristal.jpg Flechas de cristal Élite - Preparación. Durante 10...30 segundos, tus flechas hacen +5...17 de daño y causan hemorragia durante 10...18 segundos si las bloquean.
    5 Energía 2 Activación 12 Recarga
Factions    
Flechas de cristal.jpg Flechas de cristal (PvP) Élite - Preparación. Durante 10...30 segundos, tus flechas hacen +5...11 de daño y causan hemorragia durante 10...18 segundos si las bloquean.
    5 Energía 2 Activación 12 Recarga
Factions    
Foco de experto.jpg Foco de experto Preparación. Durante 24 segundos, tus habilidades de ataque con arco consumen 1...2 menos de energía y hacen 1...8 de daño extra.
  10 Energía 2 Activación 12 Recarga
Eye of the North    
Poder de tramperos.jpg Poder de tramperos Élite - Preparación. Durante 12...22 segundos, será más difícil que te interrumpan si estás colocando una trampa y tu atributo Supervivencia en la naturaleza aumenta 0...2.
    5 Energía 2 Activación 12 Recarga
Factions    
Premura de Zojun.jpg Premura de Zojun Actitud. Durante 5...10 segundos, te mueves un 33% más rápido y tienes un 27...65% de posibilidades de bloquear los proyectiles que te lancen. La Premura de Zojun finaliza si atacas.
    5 Energía     30 Recarga
Factions    
Reflejos felinos.jpg Reflejos felinos Actitud. Durante 5...10 segundos, tienes un 75% de posibilidades de bloquear ataques cuerpo a cuerpo y proyectiles, y atacarás un 33% más deprisa.
    10 Energía     30 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Reflejos felinos.jpg Reflejos felinos (PvP) Actitud. Durante 5...10 segundos, tienes un 75% de posibilidades de bloquear ataques cuerpo a cuerpo y proyectiles, y atacarás un 33% más deprisa.
    10 Energía     45 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Sello del arquero.jpg Sello del arquero Élite - Sello. Durante 1...19 segundos, las condiciones que causes mientras lleves un arco duran un 100% más.
        1 Activación 12 Recarga
Factions    
Torbellino defensivo.jpg Torbellino defensivo Actitud. Durante 8...18 segundos, tienes un 75% de posibilidades de bloquear ataques. Si consigues bloquear un proyectil, los enemigos adyacentes recibirán 5...10 de daño.
    10 Energía     60 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Velocidad del trampero.jpg Velocidad del trampero Actitud. Durante 5...25 segundos, tus trampas se recargan un 25% más deprisa y se activan un 25% antes. Esta actitud acaba si haces un ataque.
    5 Energía     20 Recarga
Nightfall    
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