Habilidades de Elementalista

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Contenido

Mediante-misión.png Estas habilidades pueden conseguirse mediante misiones, mira la habilidad para obtener más información

Agotamiento.png Causa agotamiento

Energía.png Energía necesaria

Lanzamiento.png Tiempo de activación

Recarga.png Tiempo de recarga


Almacenamiento de energía

Si puedes ver esto, apreta ctrl+f5 para refrescar la página.
Aura de restauración.jpg Aura de restauración Conjuro con encantamiento. Durante 60 segundos, ganas 0...1 de energía y te curas un 200...440% del coste de energía cada vez que lances un conjuro.
    5 Energía ¼ Activación 20 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Bendición de energía.jpg Bendición de energía Élite - Conjuro con encantamiento. Durante 36...55 segundos, Bendición de energía aumenta tu salud máxima y la del aliado objetivo en 1...3 por cada punto de vuestra energía máxima respectiva. Cuando se aplica este encantamiento por primera vez, tú y tu objetivo ganáis 1...10 de energía. Ganas 1 de energía adicional por cada 2 puntos de almacenamiento de energía que tengas.
    10 Energía 1 Activación 20 Recarga
Factions    
Explosión de energía.jpg Explosión de energía Conjuro. Hace 1...2 de daño al enemigo objetivo por cada punto de energía que tengas (máximo 130 de daño).
    10 Energía 1½ Activación 20 Recarga
Eye of the North    
Glifo de energía.jpg Glifo de energía Élite - Glifo. Tus siguientes 1...3 conjuros no causan sobrelanzamiento y lanzarlos cuesta 10...22 menos de energía. Tus atributos de los elementos aumentan en 1...2.
    5 Energía 1 Activación 25 Recarga
Prophecies    
Glifo de energía menor.jpg Glifo de energía menor Glifo. Durante 15 segundos, te costará 10...16 menos de energía lanzar tus próximos 2 conjuros.
    5 Energía 1 Activación 30 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Glifo de restauración.jpg Glifo de restauración Glifo. Durante 15 segundos, tus siguientes 2 conjuros te curan 30...90 de salud y además te curas el 150..350% del coste de energía de cada conjuro.
    5 Energía 1 Activación 8 Recarga
Nightfall    
Maestro de magias.jpg Maestro de magias Élite - Conjuro con encantamiento. Durante 1...49 segundos, todos tus atributos de los elementos se convierten en 8...13 y tus conjuros de los elementos devuelven el 30% de su coste de energía.
    5 Energía 1 Activación 10 Recarga
Nightfall    
Prisma de éter.jpg Prisma de éter Élite - Habilidad. Durante 3 segundos, todo el daño que recibes se reduce un 75%. Cuando el Prisma de éter acabe, ganarás 5...17 de energía.
    5 Energía     25 Recarga
Nightfall    
Prodigio de éter.jpg Prodigio de éter Élite - Conjuro con encantamiento. Pierdes todos los encantamientos. Durante 8...18 segundos, tienes +6 de regeneración de energía. Cuando finalice el Prodigio de éter, perderás 2 de salud por cada punto de energía que tengas.
Agotamiento.png   5 Energía 1 Activación 5 Recarga
Prophecies    
Renovación de éter.jpg Renovación de éter Élite - Conjuro con encantamiento. Durante 5...17 segundos, cada vez que lances un conjuro, ganas 1...3 energía y 5...17 de salud por cada encantamiento que tengas.
    10 Energía 1 Activación 30 Recarga
Prophecies    
Renovación de éter.jpg Renovación de éter (PvP) Élite - Conjuro con encantamiento. Durante 7 segundos, cada vez que lances un conjuro, ganas 1..3 energía y 5..17 de salud por cada encantamiento que tengas.
    10 Energía 1 Activación 30 Recarga
Prophecies    
Sintonía con los elementos.jpg Sintonía con los elementos Élite - Conjuro con encantamiento. Durante 25...53 segundos, estás en sintonía con el aire, el fuego, el agua, y la tierra, y obtienes +1...2 a estos atributos. Ganas un 50% del coste base de la habilidad en energía cada vez que utilices magia asociada a cualquiera de estos elementos.
    10 Energía 1 Activación 20 Recarga
Común    

Magia de agua

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Abrazo de invierno.jpg Abrazo de invierno Conjuro con maleficio. Durante 2...5 segundos, el enemigo objetivo se mueve un 66% más despacio y sufre 5...13 de daño mientras se mueva.
    10 Energía ¾ Activación 15 Recarga
Eye of the North    
Armadura de escarcha.jpg Armadura de escarcha Conjuro con encantamiento. Durante 10...29 segundos, ganas +40 de armadura contra daño físico y tienes +1 magia de agua.
    5 Energía 1 Activación 20 Recarga
Prophecies    
Armadura de niebla.jpg Armadura de niebla Conjuro con encantamiento. Durante 8...18 segundos, ganas +10...34 de armadura y te mueves un 33% más rápido.
    10 Energía 1 Activación 30 Recarga
Prophecies    
Armadura frígida.jpg Armadura frígida Conjuro con encantamiento. Durante 10...22 segundos, ganas +10...34 de armadura contra daño físico y no puedes arder.
    5 Energía 1 Activación 20 Recarga
Nightfall    
Bocanada helada.jpg Bocanada helada Conjuro con maleficio. Si el enemigo objetivo está bajo los efectos de un maleficio de agua, recibe 20...68 de daño frío. De lo contrario, se mueve un 66% más despacio durante 1...4 segundos.
    10 Energía 1 Activación 8 Recarga
Nightfall    
Congelación.jpg Congelación Conjuro con maleficio. Invocas una Congelación en la ubicación del enemigo. Todos los que estén en el área reciben 10...70 de daño frío y su velocidad se reduce un 66% durante 10 segundos.
    25 Energía 2 Activación 15 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Congelar mente.jpg Congelar mente Élite - Conjuro con maleficio. El enemigo objetivo recibe 10...50 de daño frío. Si tienes más energía que el enemigo objetivo, ese enemigo recibe 10...50 de daño frío adicional y se mueve un 90% más despacio durante 1...4 segundos.
Agotamiento.png   5 Energía 1 Activación 5 Recarga
Común    
Congelar mente.jpg Congelar mente (PvP) Élite - Conjuro con maleficio. El enemigo objetivo recibe 10...34 de daño frío. Si tienes más energía que el enemigo objetivo, ese enemigo recibe 10...34 de daño frío adicional y se mueve un 90% más despacio durante 1...4 segundos.
Agotamiento.png   10 Energía 1 Activación 5 Recarga
Común    
Conjurar escarcha.jpg Conjurar escarcha Conjuro con encantamiento. Durante 60 segundos, si llevas un arma de frío, tus ataques hacen 5...17 daño frío adicional.
    10 Energía 1 Activación 45 Recarga
Común    
Cuchilla de vapor.jpg Cuchilla de vapor Conjuro. El enemigo objetivo recibe 15...111 de daño frío. Cuchilla de vapor hace la mitad de daño si el enemigo tiene algún encantamiento sobre él.
Agotamiento.png   10 Energía 1½ Activación 7 Recarga
Factions    
Espejo de hielo.jpg Espejo de hielo Élite - Conjuro con maleficio. Destrozas un Espejo de hielo. Todos los enemigos cerca de ti y del aliado objetivo reciben 15...59 de daño frío y se mueven un 66% más despacio durante 2...5 segundos. Si alcanzas a un enemigo que tiene un maleficio de magia de agua, el Espejo de hielo se recarga un 50% más rápido.
    10 Energía ¾ Activación 15 Recarga
Factions    
Estallido helado.jpg Estallido helado Conjuro con maleficio. Todos los enemigos cercanos reciben 10...70 de daño frío y se mueven un 66% más lentos durante 3...7 segundos.
    15 Energía ¾ Activación 8 Recarga
Prophecies   Se puede obtener mediante una misión
Forma de niebla.jpg Forma de niebla Élite - Conjuro con encantamiento. Durante 10...38 segundos, recibes un 33% menos de daño de los enemigos que estén bajo el efecto de maleficios de magia de agua. Cada vez que lances un conjuro de los elementos, todos los aliados no espíritus al alcance del oído se curarán un 50...210% del coste de energía del conjuro.
    5 Energía 1 Activación 20 Recarga
Prophecies    
Forma de niebla.jpg Forma de niebla (PvP) Élite - Conjuro con encantamiento. Durante 10...38 segundos, recibes un 33% menos de daño de los enemigos que estén bajo el efecto de maleficios de magia de agua. Cada vez que lances un conjuro de los elementos, todos los aliados no espíritus al alcance del oído se curarán un 50...210% del coste de energía del conjuro. Este conjuro no curará a los aliados que estén por encima del 80%.
    5 Energía 1 Activación 20 Recarga
Prophecies    
Grilletes de hielo.jpg Grilletes de hielo Élite - Conjuro con maleficio. Durante 1...8 segundos, la velocidad de movimiento del enemigo objetivo se reduce un 66%. Mientras esté bajo los efectos de un encantamiento, el movimiento de ese enemigo se reduce un 90%.
    10 Energía 1 Activación 12 Recarga
Nightfall    
Guijarro.jpg Guijarro Élite - Conjuro con maleficio. El enemigo objetivo recibe 25...85 de daño frío y queda maldecido con Guijarro durante 3 segundos. Cuando éste termine, ese enemigo y todos los enemigos cercanos recibirán 25...85 de daño frío adicional.
    10 Energía 2 Activación 8 Recarga
Factions    
Hielo brillante.jpg Hielo brillante Conjuro. El enemigo objetivo recibe 5...41 de daño frío. Si ese enemigo está bajo los efectos de un maleficio de magia de agua, ganas 5 de energía más 1 de energía por cada 2 rangos de almacenamiento de energía.
    5 Energía 1 Activación 8 Recarga
Eye of the North    
Lanza de hielo.jpg Lanza de hielo Conjuro con encantamiento. Tiras una lanza de hielo, que hace 10...50 de daño frío al enemigo objetivo si acierta. Si estás sobrelanzando, obtienes +1...3 de regeneración de salud durante 5 segundos..
    5 Energía 1 Activación    
Común   Se puede obtener mediante una misión
Óxido.jpg Óxido Conjuro con maleficio. Hace 10...58 de daño frío al enemigo objetivo y los adyacentes. Durante 5...17 segundos, el enemigo objetivo y todos los adyacentes tardarán el doble en activar sellos. Si estás sobrelanzando, los sellos de los enemigos impactados con Óxido quedan interrumpidos y desactivados durante 1...8 segundos.
    10 Energía 1 Activación 8 Recarga
Común    
Prisión de hielo.jpg Prisión de hielo Conjuro con maleficio. Durante 8...18 segundos, las piernas del enemigo objetivo estarán atrapadas en hielo y se moverá un 66% más lento.
    10 Energía 2 Activación 30 Recarga
Prophecies   Se puede obtener mediante una misión
Prisión de Teinai.jpg Prisión de Teinai Conjuro con maleficio. Durante 1...5 segundos, las piernas del enemigo objetivo quedan aprisionadas en hielo, haciendo que el enemigo se mueva un 66% más despacio. Si el enemigo tiene la armadura rota, el hielo penetra y causa 5...8 de degeneración de salud.
    10 Energía 1 Activación 15 Recarga
Factions Duplicada de Prisión de hielo  
Prisma helado.jpg Prisma helado Conjuro. El enemigo objetivo recibe 15...63 de daño frío. Si ese enemigo tiene un maleficio de magia de agua, Prisma helado hace +15...63 de daño frío a los demás enemigos cercanos.
Agotamiento.png   10 Energía 1 Activación 5 Recarga
Factions    
Protección contra daños.jpg Protección contra daños Élite - Conjuro de protección. Creas una Protección contra daños en esta ubicación. Durante 5...13 segundos, los aliados no espíritus de la zona tienen +1...3 de regeneración de salud, +12...22 de armadura y un +12...22 adicional de armadura contra daño de los elementos. Este conjuro queda desactivado durante 20 segundos.
    15 Energía 1 Activación 20 Recarga
Prophecies    
Protección contra daños.jpg Protección contra daños (PvP) Élite - Conjuro de protección. Creas una Protección contra daños en esta ubicación. Durante 5...13 segundos, los aliados no espíritus de la zona tienen +1...3 de regeneración de salud, +12...22 de armadura y un +12...22 adicional de armadura contra daño de los elementos. Este conjuro queda desactivado durante 30 segundos.
    15 Energía 1 Activación 30 Recarga
Prophecies    
Púas de hielo.jpg Púas de hielo Conjuro con maleficio. El enemigo objetivo y los adyacentes reciben 20...68 de daño frío y se mueven un 66% más lentos durante 2...5 segundos.
    15 Energía 1½ Activación 10 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Sintonía con el agua.jpg Sintonía con el agua Conjuro con encantamiento. Durante 36...55 segundos, estarás en sintonía con el agua. Ganas 1 de energía además de un 30% del coste base de la habilidad en energía cada vez que utilices magia de agua.
    10 Energía 1 Activación 30 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Suelo resbaladizo.jpg Suelo resbaladizo Conjuro. Si el objetivo y los enemigos adyacentes están cegados o en movimiento, son derribados. Hay un 50% de probabilidad de fallo con magia de agua de nivel 5 o inferior.
    5 Energía 1 Activación 10 Recarga
Eye of the North    
Torbellino de aura.jpg Torbellino de aura Conjuro con encantamiento. Durante 5 segundos, quedas encantado con Torbellino de aura y tienes 1...5 de regeneración de salud y un 50% de probabilidad de bloquear proyectiles. Si estás sobrelanzando cuando lanzas este conjuro, todos los miembros del grupo que estén al alcance del oído quedan también afectados por el encantamiento.
    10 Energía 1 Activación 15 Recarga
Prophecies   Se puede obtener mediante una misión
Tormenta de fragmentos.jpg Tormenta de fragmentos Conjuro con maleficio. Lanzas un témpano de hielo que causará 10...70 de daño frío al enemigo y hará que se mueva un 66% más lento durante 2...5 segundos.
    10 Energía 1 Activación 10 Recarga
Prophecies   Se puede obtener mediante una misión
Tridente de agua.jpg Tridente de agua Élite - Conjuro. Arrojas un Tridente de agua al enemigo objetivo, que hace 10...74 de daño frío si impacta al enemigo objetivo y a otros dos enemigos cercanos. Si este ataque impacta a un enemigo en movimiento, lo derriba.
    5 Energía 1 Activación 3 Recarga
Prophecies    
Vapor.jpg Vapor Conjuro. El enemigo objetivo recibe 20...52 de daño frío. Si el enemigo objetivo está ardiendo, el Vapor le cegará durante 5...9 segundos.
    5 Energía 1 Activación 8 Recarga
Nightfall    
Visión borrosa.jpg Visión borrosa Conjuro con maleficio. Durante 4...9 segundos, el enemigo objetivo y todos los adyacentes recibirán el maleficio Visión borrosa. Mientras éste dure, tendrán un 50% de posibilidades de fallar en sus ataques.
    10 Energía 1 Activación 12 Recarga
Común    
Vorágine.jpg Vorágine Conjuro. Creas una Vorágine en la ubicación del enemigo objetivo. Durante 10 segundos, los enemigos adyacentes a la zona reciben 10...22 de daño frío por segundo. Vorágine interrumpe el lanzamiento de conjuros cuando impacta.
Agotamiento.png   25 Energía 2 Activación 30 Recarga
Común    

Magia de aire

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Arco de relámpagos.jpg Arco de relámpagos Conjuro. El enemigo objetivo recibe 5...33 de daño de relámpago. Si estás sobrelanzando, dos enemigos próximos a tu objetivo reciben 15...71 de daño de relámpago. El daño de Arco de relámpagos tiene un 25% de penetración de armadura.
    5 Energía 1½ Activación 8 Recarga
Factions    
Ataque de relámpago.jpg Ataque de relámpago Conjuro con maleficio. Alcanzas al enemigo objetivo con 5...41 de daño de relámpago. Este conjuro tiene un 25% de penetración de armadura. Si estás sobrelanzando, ese enemigo queda maldito con Ataque de relámpago durante 3 segundos. Cuando este maleficio acabe, el enemigo recibirá 5...41 de daño de relámpago.
    5 Energía 1 Activación 5 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Cabalga en el rayo.jpg Cabalga en el rayo Élite - Conjuro. Cabalgas hacia el objetivo sobre un relámpago. Todos los enemigos cercanos quedan cegados durante 1...4 segundos. Si tu objetivo es un enemigo, recibe 10...58 de daño de relámpago. Este conjuro tiene un 25% de penetración de armadura.
Agotamiento.png   10 Energía 1 Activación 5 Recarga
Factions    
Cabalga en el rayo.jpg Cabalga en el rayo (PvP) Élite - Conjuro. Cabalgas hacia el objetivo sobre un relámpago. Todos los enemigos cercanos quedan cegados durante 1...4 segundos. Si tu objetivo es un enemigo, recibe 10...58 de daño de relámpago. Este conjuro tiene un 25% de penetración de armadura.
Agotamiento.png   15 Energía 1 Activación 10 Recarga
Factions    
Carga debilitante.jpg Carga debilitante Conjuro. El enemigo objetivo recibe 25...45 de daño de relámpago y está debilitado durante 5...17 segundos. Este conjuro tiene un 25% de penetración de armadura.
    10 Energía 1 Activación 8 Recarga
Común    
Conjurar relámpago.jpg Conjurar relámpago Conjuro con encantamiento. Durante 60 segundos, si llevas un arma de relámpago, tus ataques hacen 5...17 daño de relámpago adicional.
    10 Energía 1 Activación 45 Recarga
Común    
Descarga.jpg Descarga Habilidad. El enemigo objetivo alcanzado es derribado y recibe 10...50 de daño de relámpago. Esta habilidad tiene un 25% de penetración de armadura.
Agotamiento.png   5 Energía ¾ Activación 10 Recarga
Prophecies    
Descarga de caparazón.jpg Descarga de caparazón Conjuro. El enemigo objetivo recibe 10...26 de daño de relámpago y tiene la armadura rota durante 5...17 segundos. Este conjuro tiene un 25% de penetración de armadura. Si estás sobrelanzando, este conjuro golpea a los enemigos adyacentes.
    5 Energía 1 Activación 8 Recarga
Eye of the North    
Descarga eléctrica.jpg Descarga eléctrica Conjuro. Lanzas una Descarga eléctrica que hace 5...41 de daño de relámpago si acierta. Si impacta a un enemigo que esté moviéndose, le harás 5...41 de daño de relámpago extra. Este conjuro tiene un 25% de penetración de armadura.
    5 Energía 1 Activación 8 Recarga
Nightfall    
Destello cegador.jpg Destello cegador Conjuro. El enemigo objetivo se queda ciego durante 3...7 segundos.
    10 Energía ¾ Activación 8 Recarga
Común    
Esfera de relámpago.jpg Esfera de relámpago Conjuro. Lanzas una Esfera de relámpago que hace 10...82 de daño de relámpago al enemigo objetivo. Este conjuro tiene un 25% de penetración de armadura.
    15 Energía 2 Activación 5 Recarga
Común    
Flecha eléctrica.jpg Flecha eléctrica Conjuro. Mandas una Flecha eléctrica que vuela presta hacia el enemigo objetivo y le causa 5...41 de daño de relámpago. Si la Flecha eléctrica alcanza a un enemigo con la armadura rota, ganas 5 de energía más 1 de energía por cada 2 rangos de almacenamiento de energía. Flecha eléctrica tiene un 25% de penetración de armadura.
    5 Energía 1 Activación 8 Recarga
Factions    
Glifo de rapidez.jpg Glifo de rapidez Glifo. Durante 15 segundos, tus próximos conjuros (1...4) se recargan un 25% más rapido y sus proyectiles se mueven un 200% más deprisa.
    5 Energía 1 Activación 10 Recarga
Eye of the North    
Impacto mental.jpg Impacto mental Élite - Conjuro. El enemigo objetivo recibe 10...42 de daño de relámpago. Si tienes más energía que el enemigo objetivo, éste recibe 10...42 más de daño de relámpago y es derribado. Este conjuro tiene un 25% de penetración de armadura.
Agotamiento.png   5 Energía 1 Activación 8 Recarga
Prophecies    
Impacto mental.jpg Impacto mental (PvP) Élite - Conjuro. El enemigo objetivo recibe 10...42 de daño de relámpago. Si tienes más energía que el enemigo objetivo, éste recibe 10...42 más de daño de relámpago y es derribado. Este conjuro tiene un 25% de penetración de armadura.
Agotamiento.png   5 Energía 1 Activación 8 Recarga
Prophecies    
Jabalina de relámpago.jpg Jabalina de relámpago Conjuro. Lanzas una Jabalina de relámpago que hace 10...43 de daño de relámpago al enemigo objetivo si le alcanza. Jabalina de relámpago interrumpe a los enemigos que estén atacando. Este conjuro tiene un 25% de penetración de armadura y golpea a todos los enemigos entre tu objetivo y tú.
    5 Energía 1 Activación 5 Recarga
Prophecies    
Marca atenuada.jpg Marca atenuada Élite - Conjuro con maleficio. Durante 10 segundos, el enemigo objetivo y todos los enemigos adyacentes reciben 5...21 de daño por segundo. Los enemigos que estén utilizando habilidades de ataque quedan cegados durante 3 segundos. Este maleficio acaba si usas una habilidad que apunte a este objetivo.
    10 Energía 1 Activación 15 Recarga
Prophecies    
Martillo de relámpago.jpg Martillo de relámpago Conjuro. El enemigo objetivo recibe 10...82 de daño de relámpago y tiene la armadura rota durante 5...17 segundos. Martillo de relámpago tiene un 25% de penetración de armadura.
    25 Energía 2 Activación 4 Recarga
Factions    
Oleada cegadora.jpg Oleada cegadora Élite - Conjuro. El enemigo objetivo recibe 5...41 de daño de relámpago. Ese enemigo y todos los enemigos cercanos quedan cegados durante 3...7 segundos. Este conjuro tiene un 25% de penetración de armadura. Si este conjuro alcanza a un enemigo que esté atacando, también alcanza a los enemigos adyacentes y hace un 50% más de daño.
    10 Energía ¾ Activación 6 Recarga
Nightfall    
Oleada de relámpagos.jpg Oleada de relámpagos Élite - Conjuro con maleficio. Tras 3 segundos, derriba al objetivo enemigo, le hace 14...83 de daño de relámpago y tiene la armadura rota durante 5...17 segundos. Este conjuro tiene un 25% de penetración de armadura.
    10 Energía 1 Activación 10 Recarga
Común    
Prisa del Djinn de tormenta.jpg Prisa del Djinn de tormenta Conjuro con encantamiento. Te mueves un 25% más rápido durante 10...22 segundos. Por cada segundo en movimiento, pierdes 1 de energía.
    5 Energía ¼ Activación 10 Recarga
Nightfall    
Relámpago encadenado.jpg Relámpago encadenado Conjuro. El enemigo objetivo y otros dos enemigos que se encuentren cerca recibirán 10...70 de daño de relámpago. Este conjuro tiene un 25% de penetración de armadura.
Agotamiento.png   10 Energía 2 Activación 6 Recarga
Prophecies    
Relámpago invocado.jpg Relámpago invocado Élite - Conjuro. El enemigo objetivo y otros dos enemigos que se encuentren cerca recibirán 10...74 de daño de relámpago. Este conjuro tiene un 25% de penetración de armadura.
Agotamiento.png   10 Energía 1 Activación 6 Recarga
Nightfall    
Sintonía con el aire.jpg Sintonía con el aire Conjuro con encantamiento. Durante 36...55 segundos, estarás en sintonía con el aire. Ganas 1 de energía además de un 30% del coste base de la habilidad en energía cada vez que utilices magia de aire.
    10 Energía 1 Activación 30 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Soplo.jpg Soplo Élite - Conjuro con encantamiento. Durante 5...10 segundos, tú y el aliado objetivo os movéis un 33% más rápido. Cuando lanzas este conjuro, todos los enemigos cerca de ti y de tu objetivo reciben 15...59 de daño frío. Los enemigos alcanzados por Soplo mientras estén atacando o moviéndose serán derribados.
    10 Energía ¾ Activación 10 Recarga
Factions    
Toque de relámpago.jpg Toque de relámpago Habilidad. El enemigo que toques y los enemigos adyacentes reciben 10...50 de daño de relámpago, quedan cegados durante 1...3 segundos y tienen la armadura rota durante 1...8 segundos. Esta habilidad tiene un 25% de penetración de armadura.
    5 Energía ¾ Activación 10 Recarga
Común    
Torbellino.jpg Torbellino Conjuro. Todos los enemigos adyacentes reciben 15...63 de daño frío. Derriba a los enemigos atacantes alcanzados por Torbellino. Si estás sobrelanzando, este conjuro golpea a los enemigos cercanos en ved de a los adyacentes.
    5 Energía ¾ Activación 8 Recarga
Prophecies   Se puede obtener mediante una misión
Trueno.jpg Trueno Élite - Conjuro. Creas una onda expansiva enorme en la ubicación del enemigo objetivo. Hace 10...42 de daño de relámpago al enemigo objetivo y a los adyacentes. Interrumpe a los enemigos alcanzados y sufren debilitamiento y armadura rota durante 5...17 segundos. Este conjuro tiene un 25% de penetración de armadura.
    10 Energía 1 Activación 8 Recarga
Prophecies    
Velocidad de viento.jpg Velocidad de viento Conjuro con encantamiento. Durante 5...11 segundos, el objetivo (un aliado o tú mismo) se moverá el 33% más rápido de lo normal.
    10 Energía ¾ Activación 5 Recarga
Prophecies   Se puede obtener mediante una misión
Vendaval.jpg Vendaval Conjuro. Derriba al enemigo objetivo durante 2 segundos. (50% de posibilidades de fallar con magia de aire 4 o inferior).
Agotamiento.png   10 Energía 1 Activación 5 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Viento de Teinai.jpg Viento de Teinai Conjuro. El enemigo objetivo y todos los adyacentes reciben 10...34 de daño frío. Los enemigos con quemadura alcanzados por el Viento de Teinai reciben 40...72 de daño adicional y los interrumpe.
    5 Energía 1 Activación 8 Recarga
Factions    
Vientos fríos.jpg Vientos fríos Conjuro con maleficio. El enemigo objetivo y todos los adyacentes reciben 30...54 de daño frío. Durante 10 segundos, el siguiente maleficio de agua dirigido a un enemigo con maleficio durará un 25...85% más.
    5 Energía 1 Activación 8 Recarga
Nightfall    

Magia de fuego

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Aliento de fuego.jpg Aliento de fuego Conjuro. Creas un Aliento de fuego en la ubicación actual del enemigo objetivo. Durante 5 segundos, los enemigos adyacentes a la zona reciben 10...34 de daño de fuego por segundo.
Agotamiento.png   5 Energía 2 Activación 10 Recarga
Factions    
Bengala.jpg Bengala Conjuro. Lanzas una bengala que hará 20...56 de daño de fuego al enemigo. Si estás sobrelanzando, la bengala también golpea a los enemigos adyacentes.
    5 Energía 1 Activación    
Común   Se puede obtener mediante una misión
Bola de fuego.jpg Bola de fuego Conjuro. Lanzas una bola de fuego que hace 7...91 de daño al enemigo objetivo y a los adyacentes.
    10 Energía 1½ Activación 7 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Brasas humeantes.jpg Brasas humeantes Conjuro con maleficio. El enemigo objetivo recibe 10...58 de daño de fuego. Si estás sobrelanzando, ese enemigo queda maldito por las Brasas humeantes durante 3 segundos y recibe 5...21 de daño de fuego adicional cada segundo.
    10 Energía 1½ Activación 7 Recarga
Factions    
Calor abrasador.jpg Calor abrasador Conjuro. Creas Calor abrasador en la ubicación del enemigo objetivo. Durante 5 segundos, los enemigos adyacentes a la zona reciben 10...34 de daño de fuego por segundo. Cuando el Calor abrasador finalice, los enemigos del área de efecto empezarán a arder durante 3 segundos.
    15 Energía 2 Activación 25 Recarga
Prophecies Duplicada de Calor de Teinai  
Calor de la sabana.jpg Calor de la sabana Élite - Conjuro. Creas un Calor de la sabana en la ubicación del enemigo objetivo. Durante 5 segundos, todos los enemigos cercanos reciben 5...17 de daño de fuego cada segundo que el conjuro esté activo.
    5 Energía 2 Activación 25 Recarga
Nightfall    
Calor de la sabana.jpg Calor de la sabana (PvP) Élite - Conjuro. Creas un Calor de la sabana en la ubicación del enemigo objetivo. Durante 5 segundos, todos los enemigos cercanos reciben 5...17 de daño de fuego cada segundo que esté activo este conjuro.
    15 Energía 2 Activación 25 Recarga
Nightfall    
Calor de Teinai.jpg Calor de Teinai Conjuro de protección. Coloca una protección Calor de Teinai en tu ubicación durante 10...14 segundos. Los enemigos del interior de la protección sufren 2...4 de degeneración de salud. Los enemigos debilitados atacan un 33% más despacio. Esta habilidad estará desactivada durante 20 segundos.
    15 Energía 1 Activación 20 Recarga
Factions Duplicada de Calor abrasador  
Conjurar llama.jpg Conjurar llama Conjuro con encantamiento. Durante 60 segundos, si llevas un arma de fuego, tus ataques hacen 5...17 de daño de fuego adicional.
    10 Energía 1 Activación 45 Recarga
Común    
Dragón doble.jpg Dragón doble Élite - Conjuro con encantamiento. Invocas el poder del dragón. Durante 8 segundos, tú y el aliado objetivo quedáis encantados con Dragón doble. Los enemigos adyacentes reciben 5...25 de daño de fuego cada segundo. Además, cuando tú o tu aliado uséis habilidades que apunten a un enemigo, ese enemigo arderá durante 0...2 segundos.
    10 Energía 1 Activación 20 Recarga
Factions    
Fénix.jpg Fénix Conjuro. Un fénix envuelto en llamas surge en tu ubicación y se dirige hacia tu objetivo, explotando al impactar. La explosión alcanzará al enemigo objetivo y los adyacentes y les hará 10...50 de daño de fuego. Si estás sobrelanzando, los aliados en el radio de la explosión reciben 20...68 de salud.
    10 Energía 1½ Activación 7 Recarga
Prophecies    
Flechas de lava.jpg Flechas de lava Conjuro. Las Flechas de lava pueden alcanzar a 3 enemigos cercanos al objetivo y causan 20...56 de daño de fuego si impactan.
    5 Energía 1 Activación 2 Recarga
Factions    
Fuente de lava.jpg Fuente de lava Conjuro. Durante 5 segundos, los enemigos adyacentes al lugar donde se lanzó el conjuro recibirán 5...41 de daño de fuego por segundo. Si estás sobrelanzando, este conjuro golpea a los enemigos cercanos en vez de a los adyacentes.
    10 Energía 1½ Activación 4 Recarga
Prophecies   Se puede obtener mediante una misión
Glifo de inmolación.jpg Glifo de inmolación Glifo. Durante 15 segundos, tus siguientes conjuros lanzados contra un enemigo (1...3) también causan quemadura durante 1...3 segundos.
    5 Energía 1 Activación 10 Recarga
Eye of the North    
Infierno.jpg Infierno Conjuro. Los enemigos adyacentes reciben 30...114 de daño de fuego.
    10 Energía ¾ Activación 10 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Inmolación.jpg Inmolación Conjuro. El enemigo objetivo sufre 20...64 daño de fuego y arde durante 1...3 segundos.
    10 Energía 1 Activación 5 Recarga
Común    
Invocación de Rodgort.jpg Invocación de Rodgort Conjuro. El enemigo objetivo y todos los enemigos cercanos reciben 15...99 de daño de fuego y arden durante 1...3 segundos.
    25 Energía 2 Activación 8 Recarga
Prophecies    
Llama elemental.jpg Llama elemental Conjuro con encantamiento. Durante 10...30 segundos, siempre que apliques un maleficio elemental a un enemigo, arderá durante 1...4 segundos.
    10 Energía 1 Activación 30 Recarga
Nightfall    
Llama elemental.jpg Llama elemental (PvP) Conjuro con encantamiento. Durante 5...17 segundos, siempre que apliques un maleficio elemental a un enemigo, arderá durante 1...2 segundos.
    10 Energía 1 Activación 30 Recarga
Nightfall    
Llama líquida.jpg Llama líquida Conjuro. El enemigo objetivo recibe 7...91 de daño de fuego. Si éste estaba atacando o lanzando un conjuro, los enemigos cercanos también reciben 7...91 de daño de fuego.
    10 Energía 1 Activación 15 Recarga
Nightfall    
Llamaradas.jpg Llamaradas Conjuro. Los enemigos cercanos reciben 15...99 de daño de fuego.
    15 Energía ¾ Activación 5 Recarga
Prophecies   Se puede obtener mediante una misión
Llamas abrasadoras.jpg Llamas abrasadoras Élite - Conjuro. Atacas al enemigo objetivo y a los cercanos con unas Llamas abrasadoras. Harás 10...82 de daño de fuego cuando alcances a enemigos que ya estaban ardiendo. Los que no lo estaban arderán durante 1...6 segundos.
    15 Energía 1 Activación 2 Recarga
Nightfall    
Lluvia de meteoros.jpg Lluvia de meteoros Conjuro. Creas una Lluvia de meteoros en la ubicación del enemigo objetivo. Durante 9 segundos, los enemigos adyacentes a la zona reciben 7...91 de daño de fuego y son derribados cada 3 segundos.
Agotamiento.png   25 Energía 5 Activación 60 Recarga
Prophecies    
Maldición mental.jpg Maldición mental Élite - Conjuro. El enemigo objetivo recibe 15...51 de daño de fuego. Si tienes más energía que el enemigo objetivo, ganas 1...7 de energía.
    5 Energía 1 Activación 2 Recarga
Nightfall    
Manto de ascuas.jpg Manto de ascuas Conjuro. Crea un Manto de ascuas en la ubicación del enemigo objetivo. Durante 5 segundos, todos los enemigos adyacentes al objetivo reciben 5...24 de daño de fuego cada segundo. Cualquier enemigo derribado en el Manto de ascuas arde durante 3...6 segundos.
    10 Energía 1 Activación 15 Recarga
Factions    
Marca de Rodgort.jpg Marca de Rodgort Conjuro con maleficio. Tanto el objetivo enemigo como todos los cercanos quedan malditos con la Marca de Rodgort. Durante 10...30 segundos, cada vez que alguno de ellos reciba daño de fuego, arderá durante 1...3 segundos.
    15 Energía 1 Activación 15 Recarga
Prophecies    
Meteoro.jpg Meteoro Conjuro. El enemigo objetivo y todos los adyacentes son derribados y reciben 7...91 de daño de fuego.
Agotamiento.png   5 Energía 2 Activación 30 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Mirada brillante.jpg Mirada brillante Conjuro. El enemigo objetivo recibe 5...41 de daño de fuego. Si ese enemigo está ardiendo, ganas 5 de energía más 1 de energía por cada 2 rangos de almacenamiento de energía.
    5 Energía 1 Activación 8 Recarga
Nightfall    
Prisa del Djinn de fuego.jpg Prisa del Djinn de fuego Conjuro con encantamiento. Los enemigos adyacentes reciben 15...99 de daño de fuego. Te mueves un 25% más rápido durante 8...13 segundos. Prisa del Djinn de fuego se recarga un 50% más rápido si el conjuro ha alcanzado a un enemigo.
    10 Energía ¾ Activación 20 Recarga
Nightfall    
Quemadura mental.jpg Quemadura mental Élite - Conjuro. El enemigo objetivo y los adyacentes reciben 15...51 de daño de fuego. Si tienes más energía que el enemigo objetivo, ese enemigo y todos los adyacentes reciben 15...51 de daño de fuego adicional y arden durante 1...8 segundos.
Agotamiento.png   5 Energía 1 Activación 5 Recarga
Común    
Sintonía con el fuego.jpg Sintonía con el fuego Conjuro con encantamiento. Durante 36...55 segundos, estarás en Sintonía con el fuego. Ganas 1 de energía además de un 30% del coste base de la habilidad en energía cada vez que uses magia de fuego.
    10 Energía 1 Activación 30 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Supernova.jpg Supernova Élite - Conjuro. El enemigo objetivo alcanzado y todos los enemigos de la zona reciben 7...91 de daño de fuego y arden durante 1...3 segundos. Por cada enemigo que alcances, recibes 2 de energía.
    5 Energía ¾ Activación 7 Recarga
Factions    
Tormenta de fuego.jpg Tormenta de fuego Conjuro. Creas una Tormenta de fuego en la ubicación del enemigo objetivo. Durante 10 segundos, los enemigos adyacentes a la zona reciben 5...29 de daño de fuego por segundo.
    10 Energía 2 Activación 20 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Velocidad del fuego.jpg Velocidad del fuego Conjuro con encantamiento. Durante 7 segundos, ardes y te mueves un 30...42% más rápido. Cuando termina Velocidad del fuego, todos los enemigos adyacentes arden durante 3...8 segundos.
    10 Energía ¼ Activación    
Factions    
Vínculos incendiarios.jpg Vínculos incendiarios Maleficio. Tras 3 segundos, el enemigo objetivo y todos los cercanos reciben 20...68 de daño de fuego y arden durante 1...3 segundos. Se activa antes si el enemigo objetivo muere.
Agotamiento.png   10 Energía 1 Activación 7 Recarga
Prophecies    

Magia de tierra

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Armadura cinética.jpg Armadura cinética Conjuro con encantamiento. Durante 8 segundos, ganas +20...68 de armadura. Siempre que lances un conjuro, la Armadura cinética se renueva durante 8 segundos.
    15 Energía 3 Activación 60 Recarga
Prophecies    
Armadura de tierra.jpg Armadura de tierra Conjuro con encantamiento. Durante 30 segundos, ganas 24...53 de armadura, pero te mueves un 50...21% más lento.
    10 Energía ¾ Activación 15 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Armadura tajada.jpg Armadura tajada Conjuro con encantamiento. Durante 5...10 segundos, tienes 25...45% de probabilidades de bloquear ataques y, cuando seas el objetivo de ataques o conjuros hostiles, un enemigo cercano recibirá 5...29 de daño de tierra.
    10 Energía 1 Activación 30 Recarga
Factions    
Atacante de piedra.jpg Atacante de piedra Conjuro con encantamiento. Durante 5...25 segundos, siempre que te golpeen con algún ataque elemental o físico, el daño recibido será de tierra.
    5 Energía ¼ Activación 20 Recarga
Nightfall    
Aumento magnético.jpg Aumento magnético Conjuro con encantamiento. El enemigo objetivo recibe 15...63 de daño. Si estás sobrelanzando, Aumento magnético encanta a todos los aliados al alcance del oído durante 1...4 segundos para que bloqueen el siguiente ataque dirigido a ellos.
    10 Energía 1½ Activación 15 Recarga
Eye of the North    
Aura de carne de piedra.jpg Aura de carne de piedra Conjuro con encantamiento. Durante 5...13 segundos, el daño que recibas se reduce en 1...25 y eres inmune a ataques críticos.
    10 Energía 2 Activación 15 Recarga
Nightfall    
Aura magnética.jpg Aura magnética Conjuro con encantamiento. Durante 1...4 segundos, bloqueas el siguiente ataque dirigido a ti y haces 10...42 de daño a tu atacante. Si estás sobrelanzando, todos los miembros del grupo al alcance del oído también quedan encantados.
    10 Energía 1 Activación 12 Recarga
Prophecies   Se puede obtener mediante una misión
Carne de obsidiana.jpg Carne de obsidiana Élite - Conjuro con encantamiento. Durante 8...18 segundos, ganas +20 de armadura y no puedes ser objetivo de conjuros enemigos, pero no puedes atacar y tienes -2 de degeneración de energía.
    25 Energía 1 Activación 30 Recarga
Común    
Cristales de Teinai.jpg Cristales de Teinai Conjuro. El enemigo objetivo recibe 20...36 de daño. Si el enemigo objetivo tiene una maldición de magia de agua, este conjuro le causa a él y a los enemigos cercanos 20...36 puntos de daño adicionales y los enemigos cercanos también tienen la armadura rota durante 5...13 segundos.
    5 Energía 1 Activación 8 Recarga
Factions    
Dagas de piedra.jpg Dagas de piedra Conjuro. Arrojas dos dagas de piedra. Si impactan, cada una hace 8...28 de daño de tierra al enemigo objetivo. Si estás sobrelanzando, cada proyectil causa hemorragia durante 1...4 segundos.
    5 Energía 1 Activación    
Común   Se puede obtener mediante una misión
Descarga de respuesta.jpg Descarga de respuesta Conjuro. Los enemigos cercanos reciben 26...85 de daño de tierra. Los enemigos derribados reciben 10...56 de daño de tierra adicional.
    10 Energía ¾ Activación 10 Recarga
Común    
Erupción.jpg Erupción Conjuro. Creas una Erupción en la ubicación del enemigo objetivo. Cada segundo durante 5, los enemigos cercanos a esa ubicación recibirán 10...34 de daño de tierra y quedarán cegados durante 10 segundos.
    25 Energía 2 Activación 30 Recarga
Prophecies   Se puede obtener mediante una misión
Explosión de ceniza.jpg Explosión de ceniza Conjuro con maleficio. El enemigo objetivo y los adyacentes reciben 35...59 de daño de tierra. Los enemigos con quemadura alcanzados por la Explosión de ceniza quedan malditos durante 5 segundos y tienen un 20...64% de posibilidades de fallar en sus ataques.
    5 Energía 1 Activación 15 Recarga
Factions    
Grilletes de tierra.jpg Grilletes de tierra Conjuro con maleficio. Durante 3 segundos, el enemigo objetivo y los cercanos se mueven un 90% más despacio. Cuando Grilletes de tierra termina, aplica debilitamiento durante 5...17 segundos.
    10 Energía 1 Activación 15 Recarga
Eye of the North    
Halcón de ébano.jpg Halcón de ébano Conjuro. Lanza un proyectil que provoca 10...70 de daño de tierra en el objetivo y causa debilitamiento durante 5...13 segundos si alcanza al enemigo.
    10 Energía 1 Activación 5 Recarga
Nightfall    
Llama de obsidiana.jpg Llama de obsidiana Conjuro. Hace 22...94 de daño al enemigo objetivo. Este conjuro ignora la armadura.
Agotamiento.png   5 Energía 1½ Activación 5 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Movimiento de tierra.jpg Movimiento de tierra Conjuro. Creas un Movimiento de tierra en la ubicación del enemigo objetivo. Durante los próximos 5 segundos, los enemigos cercanos a esa ubicación recibirán 10...34 de daño de tierra por segundo. Todos los enemigos que se estén moviendo más rápido de lo normal cuando les alcance el Movimiento de tierra caerán al suelo.
    15 Energía 2 Activación 30 Recarga
Factions    
Niebla de hierro.jpg Niebla de hierro Conjuro con encantamiento. Durante 8...14 segundos, tienes +15 de armadura. Tus conjuros de magia de aire que hagan objetivo a un enemigo se activan y recargan un 25% más rápido, pero tienes 3 puntos de sobrelanzamiento.
    10 Energía 1 Activación 20 Recarga
Prophecies   Se puede obtener mediante una misión
Ola de cristales.jpg Ola de cristales Conjuro. Los enemigos adyacentes reciben 10...58 de daño, pero se curan de toda condición negativa. Cada condición eliminada causa 5...13 de daño.
    15 Energía ¾ Activación 15 Recarga
Prophecies    
Onda expansiva.jpg Onda expansiva Élite - Conjuro. Todos los enemigos de la zona reciben 15...51 de daño de tierra y padecen debilitamineto durante 1...8 segundos. Los enemigos cercanos también reciben +15...51 de daño de tierra y tienen la armadura rota durante 1...8 segundos. Los enemigos adyacentes sufren los efectos anteriores, reciben +15...51 de daño de tierra y quedan cegados durante 1...8 segundos.
    10 Energía 1 Activación 15 Recarga
Factions    
Pedrada.jpg Pedrada Conjuro. Lanzas una piedra grande, que hace 45...93 de daño de tierra al enemigo objetivo si le da. Si Pedrada alcanza a un enemigo que esté sufriendo debilitamiento, lo derribarás.
    15 Energía 1 Activación 5 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Piedra brillante.jpg Piedra brillante Conjuro. Lanza un proyectil que causa 5...41 de daño de tierra si alcanza el objetivo. Si este conjuro alcanza a un enemigo debilitado, ganas 5 de energía más 1 de energía por cada 2 rangos de almacenamiento de energía.
    5 Energía ¾ Activación 7 Recarga
Nightfall    
Pisotón de dragón.jpg Pisotón de dragón Conjuro. Invocas un Pisotón de dragón en la ubicación del enemigo objetivo. Todos los enemigos cercanos a esa ubicación son derribados y reciben 26...85 de daño de tierra.
Agotamiento.png   25 Energía 3 Activación 15 Recarga
Factions Duplicada de Terremoto  
Presa de la tierra.jpg Presa de la tierra Conjuro con maleficio. Durante 5...17 segundos, todos los enemigos cercanos se moverán un 50% más lento de lo normal.
    10 Energía ¾ Activación 12 Recarga
Prophecies   Se puede obtener mediante una misión
Protección ataques cuerpo a cuerpo.jpg Protección ataques cuerpo a cuerpo Conjuro de protección. Creas una Protección ataques cuerpo a cuerpo en tu ubicación actual. Durante 5...17 segundos, los aliados no espíritus que haya en el área tendrán un 50% de posibilidades de bloquear ataques cuerpo a cuerpo.
    15 Energía 1 Activación 30 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Protección ataques cuerpo a cuerpo.jpg Protección ataques cuerpo a cuerpo (PvP) Conjuro. Creas una protección contra ataques cuerpo a cuerpo en tu ubicación actual. Durante 1..15 segundos, los aliados no espíritus que haya en el área tendrán un 50% de posibilidades de bloquear ataques cuerpo a cuerpo.
    15 Energía 1 Activación 30 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Protección contra los elementos.jpg Protección contra los elementos Conjuro de protección. Creas una Protección contra los elementos en tu ubicación actual. Durante 8...18 segundos, los aliados que no sean espíritus de esta zona ganan +24 de armadura contra daño de los elementos.
    15 Energía 1 Activación 20 Recarga
Prophecies   Se puede obtener mediante una misión
Protección contra enemigos.jpg Protección contra enemigos Conjuro de protección. Creas una Protección contra enemigos en tu ubicación actual. Durante 8...18 segundos, los enemigos no espíritus en esta zona se mueven un 50% más lento.
    15 Energía 1 Activación 20 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Protección de debilidad.jpg Protección de debilidad Conjuro de protección. Creas una Protección de debilidad en tu ubicación actual. Durante 5...17 segundos, los enemigos del área sufren debilitamiento durante 5...17 segundos cuando reciban daño de los elementos.
    10 Energía 1 Activación 20 Recarga
Eye of the North    
Protección de estabilidad.jpg Protección de estabilidad Conjuro de protección. Creas una Protección de estabilidad en el lugar donde estés. Durante 10...22 segundos, los aliados no espíritus no podrán ser derribados.
    10 Energía 1 Activación 30 Recarga
Factions    
Sintonía con la tierra.jpg Sintonía con la tierra Conjuro con encantamiento. Durante 36...55 segundos, estarás en sintonía con la tierra. Ganas 1 de energía además de un 30% del coste base de la habilidad en energía cada vez que utilices magia de tierra.
    10 Energía 1 Activación 30 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Suelo inestable.jpg Suelo inestable Élite - Conjuro. Creas un Suelo inestable donde se encuentre el enemigo objetivo. Durante 5 segundos, los enemigos cercanos reciben 10...34 de daño de tierra por segundo. Los enemigos alcanzados por Suelo inestable que estén atacando serán derribados.
    10 Energía 2 Activación 15 Recarga
Factions    
Terremoto.jpg Terremoto Conjuro. Creas un Terremoto en la ubicación del enemigo objetivo. Todos los enemigos cercanos a esta ubicación son derribados y reciben 26...85 de daño de tierra.
Agotamiento.png   25 Energía 3 Activación 15 Recarga
Prophecies Duplicada de Pisotón de dragón Se puede obtener mediante una misión
Tormenta de arena.jpg Tormenta de arena Élite - Conjuro. Creas una Tormenta de arena en la ubicación del enemigo objetivo. Durante 10 segundos, los enemigos cercanos reciben 10...26 de daño de tierra por segundo y los que estén atacando 10...26 de daño de tierra adicional.
    15 Energía 2 Activación 25 Recarga
Nightfall    
Vaina de piedra.jpg Vaina de piedra Élite - Conjuro con encantamiento. Durante 5...17 segundos, tú y el aliado objetivo tenéis +1...24 de armadura y sois inmunes a los golpes críticos. Cuando lanzas este conjuro, todos los enemigos cerca de ti y de tu objetivo reciben 15...59 de daño de tierra y sufren debilitamiento durante 5...17 segundos.
    10 Energía 1 Activación 15 Recarga
Nightfall    

Sin atributo

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Glifo de concentración.jpg Glifo de concentración Glifo. Durante 15 segundos, tus próximos conjuros (1) no se pueden interrumpir ni causan aturdimiento.
    5 Energía 1 Activación 10 Recarga
Prophecies    
Glifo de esencia.jpg Glifo de esencia Glifo. Durante 15 segundos, tu siguiente conjuro se lanzará de forma instantánea pero perderás toda la energía.
    5 Energía 1 Activación 20 Recarga
Factions    
Glifo de poder elemental.jpg Glifo de poder elemental Glifo. Durante 25 segundos, tus atributos de los elementos se aumentarán en 2 en tus próximos 10 conjuros.
    5 Energía 1 Activación 5 Recarga
Común    
Glifo de renovación.jpg Glifo de renovación Élite - Glifo. Durante 15 segundos, tu siguiente conjuro se recargará de forma instantánea.
    5 Energía 1 Activación 10 Recarga
Prophecies    
Glifo de sacrificio.jpg Glifo de sacrificio Glifo. Tu próximo conjuro se lanza de forma instantánea, pero tardará 30 segundos más en recargarse. Termina prematuramente si utilizas una habilidad que no sea un conjuro.
    5 Energía 1 Activación 15 Recarga
Prophecies    
Viento secundario.jpg Viento secundario Élite - Conjuro. Ganas 1 de energía y 5 de salud por cada punto de energía restringido por agotamiento. Pierdes todos los encantamientos.
Agotamiento.png   5 Energía 1 Activación 5 Recarga
Factions    


Habilidades por profesión
Guerrero-icono-peque.pngGuerrero Guarda-icono-peque.pngGuardabosques Monje-icono-peque.pngMonje Nigro-icono-peque.pngNigromante Hipno-icono-peque.pngHipnotizador Elem-icono-peque.pngElementalista Ase-icono-peque.pngAsesino Ritu-icono-peque.pngRitualista Para-icono-peque.pngParagón Der-icono-peque.pngDerviche
Herramientas personales
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