Habilidades de Guardabosques

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Habilidades por profesión
Guerrero-icono-peque.pngGuerrero Guarda-icono-peque.pngGuardabosques Monje-icono-peque.pngMonje Nigro-icono-peque.pngNigromante Hipno-icono-peque.pngHipnotizador Elem-icono-peque.pngElementalista Ase-icono-peque.pngAsesino Ritu-icono-peque.pngRitualista Para-icono-peque.pngParagón Der-icono-peque.pngDerviche

Contenido

Mediante-misión.png Estas habilidades pueden conseguirse mediante misiones, mira la habilidad para obtener más información

Energía.png Energía necesaria

Lanzamiento.png Tiempo de activación

Recarga.png Tiempo de recarga


Pericia

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Actitud de preparación.jpg Actitud de preparación Élite - Actitud. Durante 20...32 segundos, tus preparaciones se recargarán un 50% mas rápido y durarán un 30...126% más.
    5 Energía     15 Recarga
Prophecies    
Apuesta del tirador.jpg Apuesta del tirador Élite - Preparación. Durante 18 segundos, ganas 5...9 de energía siempre que tus flechas impacten, pero pierdes 10 de energía siempre que fallen.
    5 Energía 2 Activación 24 Recarga
Prophecies    
Arrojar tierra.jpg Arrojar tierra Habilidad. El enemigo al que toques y todos los adyacentes se quedarán ciegos durante 3...13 segundos.
    5 Energía 1 Activación 30 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Calor indignante.jpg Calor indignante Élite - Ritual de la naturaleza. Creas un espíritu de nivel 1...8. Las criaturas no espíritus que estén en su zona ganarán adrenalina el doble de rápido. Morirá a los 30...54 segundos.
    5 Energía 5 Activación 15 Recarga
Nightfall    
Destreza del experto.jpg Destreza del experto Élite - Actitud. Durante 1...16 segundos, atacas un 33% más deprisa y tu atributo puntería sube 2.
    5 Energía     20 Recarga
Nightfall    
Destreza del experto.jpg Destreza del experto (PvP) Élite - Actitud. Durante 1...16 segundos, atacas un 15% más deprisa y tu atributo Puntería sube 1.
    5 Energía     20 Recarga
Nightfall    
Disparo a quemarropa.jpg Disparo a quemarropa Ataque con arco. Disparas un flecha que tiene la mitad de alcance, pero que hace +10...34 de daño.
    5 Energía     3 Recarga
Prophecies Duplicada de Disparo de Zojun Se puede obtener mediante una misión
Disparo de distracción.jpg Disparo de distracción Ataque con arco. Si el Disparo de distracción impacta, interrumpe la acción del enemigo pero hace sólo 1...13 de daño. Si la acción interrumpida era una habilidad, ésta estará desactivada durante 20 segundos adicionales.
    5 Energía ½ Activación 10 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Disparo de promesa.jpg Disparo de promesa Élite - Ataque con arco. Si el Disparo de promesa impacta, todas tus habilidades se recargan excepto Disparo de promesa. Si falla, todas tus habilidades se desactivan durante 10...5 segundos. (50% de posibilidades de fallar con Pericia 7 o menos.)
    10 Energía     25 Recarga
Prophecies    
Disparo de Zojun.jpg Disparo de Zojun Ataque con arco. Disparas una flecha que tiene la mitad de alcance, pero que hace +10...34 de daño.
    5 Energía     3 Recarga
Factions Duplicada de Disparo a quemarropa  
Escape.jpg Escape Élite - Actitud. Durante 1...7 segundos, te mueves un 33% más rápido y tienes un 75% de posibilidades de bloquear ataques.
    5 Energía     12 Recarga
Común    
Escape.jpg Escape (PvP) Élite - Actitud. Durante 1...7 segundos, te mueves un 33% más rápido y tienes un 75% de posibilidades de bloquear ataques. El Escape acaba si realizas un ataque cuerpo a cuerpo.
    5 Energía     12 Recarga
Común    
Esquiva.jpg Esquiva Actitud. Durante 5...10 segundos, te mueves un 33% más rápido y tienes un 27...65% de posibilidad de bloquear los proyectiles que te lancen. La Esquiva finaliza si atacas.
    5 Energía     30 Recarga
Prophecies   Se puede obtener mediante una misión
Flechas de cristal.jpg Flechas de cristal Élite - Preparación. Durante 10...30 segundos, tus flechas hacen +5...17 de daño y causan hemorragia durante 10...18 segundos si las bloquean.
    5 Energía 2 Activación 12 Recarga
Factions    
Flechas de cristal.jpg Flechas de cristal (PvP) Élite - Preparación. Durante 10...30 segundos, tus flechas hacen +5...11 de daño y causan hemorragia durante 10...18 segundos si las bloquean.
    5 Energía 2 Activación 12 Recarga
Factions    
Foco de experto.jpg Foco de experto Preparación. Durante 24 segundos, tus habilidades de ataque con arco consumen 1...2 menos de energía y hacen 1...8 de daño extra.
  10 Energía 2 Activación 12 Recarga
Eye of the North    
Poder de tramperos.jpg Poder de tramperos Élite - Preparación. Durante 12...22 segundos, será más difícil que te interrumpan si estás colocando una trampa y tu atributo Supervivencia en la naturaleza aumenta 0...2.
    5 Energía 2 Activación 12 Recarga
Factions    
Premura de Zojun.jpg Premura de Zojun Actitud. Durante 5...10 segundos, te mueves un 33% más rápido y tienes un 27...65% de posibilidades de bloquear los proyectiles que te lancen. La Premura de Zojun finaliza si atacas.
    5 Energía     30 Recarga
Factions    
Reflejos felinos.jpg Reflejos felinos Actitud. Durante 5...10 segundos, tienes un 75% de posibilidades de bloquear ataques cuerpo a cuerpo y proyectiles, y atacarás un 33% más deprisa.
    10 Energía     30 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Reflejos felinos.jpg Reflejos felinos (PvP) Actitud. Durante 5...10 segundos, tienes un 75% de posibilidades de bloquear ataques cuerpo a cuerpo y proyectiles, y atacarás un 33% más deprisa.
    10 Energía     45 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Sello del arquero.jpg Sello del arquero Élite - Sello. Durante 1...19 segundos, las condiciones que causes mientras lleves un arco duran un 100% más.
        1 Activación 12 Recarga
Factions    
Torbellino defensivo.jpg Torbellino defensivo Actitud. Durante 8...18 segundos, tienes un 75% de posibilidades de bloquear ataques. Si consigues bloquear un proyectil, los enemigos adyacentes recibirán 5...10 de daño.
    10 Energía     60 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Velocidad del trampero.jpg Velocidad del trampero Actitud. Durante 5...25 segundos, tus trampas se recargan un 25% más deprisa y se activan un 25% antes. Esta actitud acaba si haces un ataque.
    5 Energía     20 Recarga
Nightfall    

Dominio de bestias

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Agresión salvaje.jpg Agresión salvaje Habilidad. Durante 5...17 segundos, tu mascota ataca un 33% más deprisa y hace 3...9 más de daño.
  15 Energía   20 Recarga
Eye of the North    
Ataque bestial.jpg Ataque bestial Ataque con mascota. El siguiente ataque de tu mascota será el Ataque bestial, que causa +5...17 de daño. Si consigue golpear a un enemigo lanzando un conjuro, será derribado.
    5 Energía     10 Recarga
Prophecies Duplicada de Salto salvaje Se puede obtener mediante una misión
Ataque brutal.jpg Ataque brutal Ataque con mascota. Con el Ataque brutal tu compañero animal hará +5...29 de daño. Si el ataque alcanza a un enemigo cuya salud esté por debajo del 50%, recibirá +5...29 de daño extra.
    10 Energía     5 Recarga
Prophecies    
Ataque feroz.jpg Ataque feroz Élite - Ataque con mascota. Con el Ataque feroz tu compañero animal hará +13...25 de daño. Si el ataque impacta, ganarás adrenalina y 3...9 de energía.
    5 Energía     8 Recarga
Común    
Ataque mutilador.jpg Ataque mutilador Ataque con mascota. Con el Ataque mutilador tu compañero animal hará +5...17 de daño. Si el golpe alcanza a un enemigo moviéndose, quedará lisiado durante 3...13 segundos.
    10 Energía     5 Recarga
Común    
Brinco.jpg Brinco Ataque con mascota. Tu mascota pegará un salto que causa +5...17 de daño. Si consigue golpear a un enemigo moviéndose, éste será derribado.
    5 Energía     20 Recarga
Factions    
Camaradería.jpg Camaradería Habilidad. Si tienes menos salud que tu mascota, te curas 30...102 de salud. Si la mascota tiene menos que tú, se cura 30...102 de salud.
  5 Energía 2 Activación 10 Recarga
Eye of the North    
Confortar animal.jpg Confortar animal Habilidad. Curas 20...87 de salud a tu mascota animal. Si está muerta, la resucitarás con 10...48% de salud. Si tienes equipado Confortar animal, tu mascota viajará contigo.
    5 Energía 1 Activación 1 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Confortar animal.jpg Confortar animal (PvP) Habilidad. Curas 20...87 de salud a tu mascota animal. Si está muerta, la resucitarás con 10...48% de salud.
    10 Energía 1 Activación 1 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Corramos juntos.jpg Corramos juntos Actitud. Durante 5...13 segundos, tú y tu mascota corréis un 25% más rápido.
    5 Energía     15 Recarga
Factions    
Curación simbiótica.jpg Curación simbiótica Habilidad. Durante 15 segundos, tu mascota roba 1...16 de salud cada vez que logre hacer un ataque. Tú y tu mascota os curáis 20...87 de salud. Si tu mascota está muerta, la resucitarás con el 50% de salud. Si tienes equipada está habilidad, tu mascota viajará contigo.
    5 Energía 1 Activación 5 Recarga
Factions    


Curación simbiótica.jpg Curación simbiótica (PvP) Habilidad. Si tú o tu mascota estáis por debajo del 75% de salud, ganaréis 25...121. Si tu mascota está muerta, la resucitarás con el 50% de salud.
    5 Energía 1 Activación 8 Recarga
Factions    
Desgarre.jpg Desgarre Ritual de la naturaleza. Creas un espíritu de nivel 1...8. Las criaturas dentro de la zona con hemorragia sufrirán -2 de degeneración de salud. Este espíritu muere a los 30...126 segundos. Cuando lo haga, todas las criaturas no espíritus por debajo del 90% de salud sufrirán una hemorragia durante 5...21 segundos.
    10 Energía 3 Activación 15 Recarga
Factions    
Ecos primarios.jpg Ecos primarios Ritual de la naturaleza. Creas un espíritu de nivel 1...8. A las criaturas no espíritus que estén en su zona les costará 10 de energía usar sellos. Morirá a los 30...126 segundos.
    5 Energía 5 Activación 60 Recarga
Común    
Embestida.jpg Embestida Ataque con mascota. Con la Embestida tu compañero animal hará +1...10 de daño. Si el ataque alcanza a un enemigo que esté usando una habilidad, ésta se interrumpirá y estará desactivada durante 20 segundos.
    5 Energía     20 Recarga
Común    
Embestida animal.jpg Embestida animal Ataque con mascota. El siguiente ataque de tu mascota será la Embestida animal, que causa +5...29 de daño. Si golpea a un enemigo atacando, sufrirá una hemorragia durante 5...21 segundos.
    5 Energía     10 Recarga
Prophecies   Se puede obtener mediante una misión
Embestida enrabietada.jpg Embestida enrabietada Ataque con mascota. Tu mascota lanzará un ataque Embestida enrabietada que causa una herida grave al enemigo objetivo durante 5...17 segundos y provoca +10...42 de daño.
    5 Energía     5 Recarga
Factions    
Embestida enrabietada.jpg Embestida enrabietada (PvP) Ataque con mascota. Tu mascota lanzará un ataque Embestida enrabietada que causa +3...19 de daño al enemigo por cada habilidad de dominio de bestias que tengas recargándose (máximo 80).
    5 Energía     5 Recarga
Factions    
Encantar animal.jpg Encantar animal Habilidad. Encantar al animal objetivo. Una vez encantado, tu compañero animal viajará contigo siempre que tengas equipado Encantar animal. No es posible encantar animales que estén más de 4 niveles por encima del personaje.
    10 Energía 10 Activación    
Común   Se puede obtener mediante una misión
Filo de extinción.jpg Filo de extinción Ritual de la naturaleza. Creas un espíritu de nivel 1...8. Si alguna criatura no espíritu muere dentro de su zona, el Filo de extinción hará 14...43 de daño a todas las criaturas del mismo tipo que estén por debajo del 90% de salud y dentro de su zona. El espíritu morirá a los 30...126 segundos.
    5 Energía 5 Activación 60 Recarga
Prophecies   Se puede obtener mediante una misión
Furia bestial.jpg Furia bestial Actitud. Todas tus habilidades que no sean de ataque estarán desactivadas durante 5 segundos. Durante 5...10 segundos, atacas un 25% más rápido.
    10 Energía     10 Recarga
Factions    
Furia del tigre.jpg Furia del tigre Actitud. Todas tus habilidades que no sean de ataque estarán desactivadas durante 5 segundos. Durante 5...10 segundos, atacas un 25% más rápido.
    10 Energía     10 Recarga
Prophecies Duplicada de Furia bestial  
Golpe al unísono.jpg Golpe al unísono Élite - Grito. Tu mascota se mueve instantáneamente a tu objetivo y causa hemorragia durante 5...13 segundos con el siguiente ataque. La próxima vez que consigas hacer un ataque, el enemigo objetivo queda lisiado durante 5...13 segundos.
    5 Energía     10 Recarga
Nightfall    
Golpe carroñero.jpg Golpe carroñero Ataque con mascota. Con el Golpe carroñero tu compañero animal hará +10...22 de daño. Si el ataque alcanza a un enemigo que esté sufriendo una condición, ganas 3...13 de energía.
    5 Energía     10 Recarga
Común    
Grito de Otyugh.jpg Grito de Otyugh Grito. Durante 10...22 segundos tu compañero animal gana +24 de armadura y no se le puede bloquear.
    5 Energía     30 Recarga
Prophecies   Se puede obtener mediante una misión
Llamada de celeridad.jpg Llamada de celeridad Grito. Durante 30 segundos, tu mascota ataca un 33% más rápido y se mueve un 33% más deprisa.
    10 Energía     25 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Llamada de celeridad.jpg Llamada de celeridad (PvP) Grito. Durante 30 segundos, tu mascota ataca un 25% más rápido y se mueve un 25% más deprisa.
    10 Energía     25 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Llamada de protección.jpg Llamada de protección Grito. Durante 120 segundos, tu compañero animal tendrá una reducción del daño base de 5...17.
    5 Energía     90 Recarga
Prophecies   Se puede obtener mediante una misión
Mordedura venenosa.jpg Mordedura venenosa Ataque con mascota. Tu mascota hará una mordedura que envenenará al enemigo objetivo durante 5...17 segundos.
    5 Energía     7 Recarga
Factions    
Nido de víboras.jpg Nido de víboras Trampa. Creas un Nido de víboras. Al activarse, los enemigos cercanos recibirán 5...29 de daño perforante y quedarán envenenados durante 5...17 segundos. El Nido de víboras se morirá a los 90 segundos. Se te podrá interrumpir con facilidad mientras lo coloques.
    10 Energía 2 Activación 20 Recarga
Factions    
Revivir animal.jpg Revivir animal Habilidad. Resucita a todos los compañeros animales aliados cercanos, que vuelven a la vida con el 10...77% de salud.
    5 Energía 6 Activación 20 Recarga
Prophecies    
Salto de depredador.jpg Salto de depredador Ataque con mascota. Con el Salto de depredador tu compañero animal hará +5...29 de daño y ganará 5...41 de salud cuando golpee al enemigo.
    5 Energía     5 Recarga
Prophecies   Se puede obtener mediante una misión
Salto de Melandru.jpg Salto de Melandru Ataque con mascota. Tu mascota hará un Salto de Melandru que causa +5...17 de daño a todos los enemigos cercanos.
    10 Energía     5 Recarga
Prophecies    
Salto de Melandru.jpg Salto de Melandru (PvP) Ataque con mascota. Tu mascota hará un Salto de Melandru que causa +5...17 de daño. Si el ataque alcanza a un enemigo que está encantado, este enemigo y todos los adyacentes reciben +5...29 de daño adicional.
    10 Energía     5 Recarga
Prophecies    
Salto salvaje.jpg Salto salvaje Ataque con mascota. El siguiente ataque de tu mascota será el Salto salvaje, que causa +5...17 de daño. Si consigue golpear a un enemigo preparando un conjuro, es derribado.
    5 Energía     10 Recarga
Factions Duplicada de Ataque bestial  
Simbiosis.jpg Simbiosis Ritual de la naturaleza. Creas un espíritu de nivel 1...8. Por cada encantamiento que tenga una criatura no espíritu dentro de la zona, ganará +27...125 de salud máxima. Morirá a los 30...126 segundos.
    5 Energía 5 Activación 60 Recarga
Prophecies   Se puede obtener mediante una misión
Temporada de depredadores.jpg Temporada de depredadores Ritual de la naturaleza. Creas un espíritu de nivel 1...8. Las criaturas no espíritus que estén en su zona se benefician un 20% menos de las curaciones. Si tus ataques impactan, ganarás 5 de salud. Morirá a los 30...126 segundos.
    5 Energía 5 Activación 60 Recarga
Prophecies   Se puede obtener mediante una misión
Temporada de fertilidad.jpg Temporada de fertilidad Ritual de la naturaleza. Creas un espíritu de nivel 1...8. Las criaturas no espíritus que estén en su zona tendrán +50...130 de salud máxima y +8 de armadura. Morirá a los 15...39 segundos.
    15 Energía 5 Activación 60 Recarga
Prophecies    
Toxicidad.jpg Toxicidad Ritual de la naturaleza. Creas un espíritu de nivel 1...8. Las criaturas enfermas o envenenadas dentro de la zona sufren -2 de degeneración de salud. Morirá a los 30..78 segundos.
    10 Energía 5 Activación 60 Recarga
Nightfall    
Vapuleo bestial.jpg Vapuleo bestial Ataque con mascota. El siguiente ataque de tu mascota será el Vapuleo bestial, que causa +5...17 de daño. Si consigue golpear a un enemigo derribado, quedará éste aturdido durante 4...9 segundos.
    5 Energía     20 Recarga
Factions    
Viento vigorizante.jpg Viento vigorizante Ritual de la naturaleza. Creas un espíritu de nivel 1...5. A las criaturas no espíritus que estén en su zona les costará 15 de energía menos usar las habilidades (coste mínimo 10) y éstas se recargarán un 25% más lento. Morirá a los 1...25 segundos.
    15 Energía 5 Activación 60 Recarga
Común    
Violencia al unísono.jpg Violencia al unísono Élite - Habilidad. Durante 3...13 segundos, tú y tu mascota atacáis un 33% más rápido y os movéis un 25% más rápido también.
    25 Energía     10 Recarga
Nightfall    
Violencia del heket.jpg Violencia del heket Actitud. Durante 5...10 segundos atacas un 33% más deprisa. Esta actitud termina si usas una habilidad de ataque.
    5 Energía     10 Recarga
Nightfall    
Vínculo depredador.jpg Vínculo depredador Grito. Durante 5...17 segundos, tu mascota ataca un 25% más rápido y te hace recuperar 1...25 de salud con cada ataque realizado.
    10 Energía     30 Recarga
Factions    
Vínculo depredador.jpg Vínculo depredador (PvP) Grito. Durante 5...17 segundos, los ataques de tu mascota que alcancen al enemigo te harán recuperar 1...25 de salud.
    10 Energía     30 Recarga
Factions    
Vínculo simbiótico.jpg Vínculo simbiótico Grito. Durante 120...264 segundos, tu animal compañero gana 1...3 de regeneración de salud y la mitad de todo el daño que reciba tu animal lo recibes tú en su lugar.
    10 Energía     55 Recarga
Prophecies    

Supervivencia de la naturaleza

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Aplicar veneno.jpg Aplicar veneno Preparación. Durante los 24 segundos que dura esta habilidad, los enemigos a los que alcancen tus ataques físicos quedan envenenados durante 3...13 segundos.
    15 Energía 2 Activación 12 Recarga
Común    
Arenas movedizas.jpg Arenas movedizas Élite - Ritual de la naturaleza. Creas un espíritu de nivel 1...8. Todas las criaturas no espíritus de la zona perderán 1 de energía cuando ataquen o usen una habilidad. Morirá a los 30...78 segundos.
    10 Energía 5 Activación 30 Recarga
Nightfall    
Aventamiento.jpg Aventamiento Ritual de la naturaleza. Creas un espíritu de nivel 1...8. Las criaturas no espíritus que estén en su zona recibirán 4 puntos de daño adicional cada vez que reciban daño físico. Morirá a los 30...126 segundos.
    5 Energía 5 Activación 60 Recarga
Común    
Cazador de tormentas.jpg Cazador de tormentas Actitud. Durante 8...18 segundos, te moverás un 25% más rápido y obtendrás 1...4 de energía cada vez que recibas daños elementales.
    10 Energía     20 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Cepo.jpg Cepo Trampa. Cuando se activa esta trampa, todos los enemigos cercanos quedarán lisiados durante 3...13 segundos. La trampa dura 90 segundos. Cuando actives esta habilidad, se te podrá interrumpir con facilidad.
    5 Energía 2 Activación 20 Recarga
Factions    
Céfiro acelerador.jpg Céfiro acelerador Ritual de la naturaleza. Creas un espíritu de nivel 1...8. Las criaturas no espíritus que estén en su zona recargarán sus habilidades el doble de rápido y les costará un 30% más de energía usarlas. Morirá a los 15...39 segundos.
    25 Energía 5 Activación 60 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Conflagración.jpg Conflagración Ritual de la naturaleza. Creas un espíritu de nivel 1...8. Las criaturas no espíritus que estén en su zona recibirán daño de fuego cuando sean alcanzados por flechas. Morirá a los 30...126 segundos.
    5 Energía 5 Activación 60 Recarga
Factions    
Defensas de arácnido.jpg Defensas de arácnido Actitud. Durante 5...10 segundos, ganas un 75% de posibilidades de bloquear ataques y 34...55 de armadura contra daño elemental.
    5 Energía     60 Recarga
Prophecies    
Equinoccio.jpg Equinoccio Élite - Ritual de la naturaleza. Creas un espíritu de nivel 1...8. Los conjuros lanzados dentro de su radio que causen agotamiento causarán el doble. Morirá a los 30...126 segundos.
    10 Energía 3 Activación 15 Recarga
Factions    
Flecha envenenada.jpg Flecha envenenada Élite - Ataque con arco. Si la Flecha envenenada impacta, tu objetivo estará envenenado durante 5...17 segundos.
    5 Energía     1 Recarga
Prophecies    
Flechas con espinas.jpg Flechas con espinas Preparación. Durante 24 segundos, tus flechas causan una hemorragia durante 3...13 segundos. Tienes -40 de armadura mientras actives esta habilidad.
    10 Energía 2 Activación 12 Recarga
Nightfall    
Flechas de Melandru.jpg Flechas de Melandru Élite - Preparación. Durante 18 segundos, tus flechas causan una hemorragia durante 3...21 segundos y hacen +8...24 de daño si impactan en un objetivo que esté bajo un encantamiento.
    5 Energía 2 Activación 12 Recarga
Prophecies    
Flechas en llamas.jpg Flechas en llamas Preparación. Durante 24 segundos, tus flechas hacen daño de fuego además de hacer 3...20 de daño de fuego adicional.
    5 Energía 2 Activación 12 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Flechas incendiarias.jpg Flechas incendiarias Élite - Ataque con arco. Disparas flechas al enemigo objetivo y a un máximo de 2 enemigos cercanos a él, que arderán durante 1...3 segundos.
    5 Energía     5 Recarga
Prophecies    
Flechas inflamables.jpg Flechas inflamables Preparación. Durante 24 segundos, tus flechas explotan al contacto, haciendo 3...15 de daño de fuego al enemigo objetivo y los adyacentes.
    10 Energía 2 Activación 12 Recarga
Prophecies   Se puede obtener mediante una misión
Foco del carroñero.jpg Foco del carroñero Élite - Habilidad. Durante 10 segundos, si golpeas a un enemigo que esté sufriendo alguna condición, ganas 3...10 de energía.
    5 Energía     20 Recarga
Nightfall    
Gas asfixiante.jpg Gas asfixiante Preparación. Durante 1...10 segundos, tus flechas hacen 1...7 de daño adicional y dispersan un gas asfixiante al impactar en los enemigos adyacentes. Este gas interrumpe a los enemigos que intenten lanzar conjuros.
    15 Energía 2 Activación 24 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Gran conflagración.jpg Gran conflagración Élite - Ritual de la naturaleza. Creas un espíritu de nivel 1...8. Las criaturas no espíritus que estén en su zona recibirán daño de fuego en vez de daño físico. Morirá a los 30...126 segundos.
    5 Energía 3 Activación 15 Recarga
Prophecies    
Hambruna.jpg Hambruna Élite - Ritual de la naturaleza. Creas un espíritu de nivel 1...8. Cuando cualquier criatura no espíritu dentro de la zona se quede sin energía, recibirá 10...30 de daño. Morirá a los 30...78 segundos.
    10 Energía 3 Activación 15 Recarga
Factions    
Invierno.jpg Invierno Ritual de la naturaleza. Creas un espíritu de nivel 1...8. Las criaturas que estén en su zona recibirán daño frío en vez de daño elemental. Morirá a los 30...126 segundos.
    5 Energía 3 Activación 60 Recarga
Prophecies   Se puede obtener mediante una misión
Manantial de curación.jpg Manantial de curación Trampa. Durante 10 segundos, los aliados adyacentes se curan 15...51 de salud cada 2 segundos. Se te podrá interrumpir con facilidad mientras estés activando esta habilidad.
    10 Energía 2 Activación 20 Recarga
Prophecies    
Pestilencia.jpg Pestilencia Ritual de la naturaleza. Creas un espíritu de nivel 1...8. Si alguna criatura no espíritu muere en su zona, todas las condiciones que tenía se contagian a las criaturas de la zona que ya tenían alguna condición. El espíritu morirá a los 30...78 segundos.
    5 Energía 5 Activación 60 Recarga
Nightfall    
Rapidez de la serpiente.jpg Rapidez de la serpiente Actitud. Durante 15..27 segundos, las habilidades se recargan un 33% más deprisa. Rapidez de la serpiente finaliza si tu salud baja a menos de la mitad.
    5 Energía     45 Recarga
Prophecies   Se puede obtener mediante una misión
Renovación de la naturaleza.jpg Renovación de la naturaleza Ritual de la naturaleza. Creas un espíritu de nivel 1...8. Durante 30...126 segundos, los encantamientos y maleficios lanzados por criaturas no espíritus tardan el doble en invocarse y además costará el doble de energía mantener encantamientos. Morirá a los 30...126 segundos.
    5 Energía 5 Activación 60 Recarga
Común    
Resistencia de Melandru.jpg Resistencia de Melandru Élite - Actitud. Durante 8...18 segundos, ganas una regeneración de salud de +4 y de +1 de energía por cada condición y maleficio que sufras.
    5 Energía     15 Recarga
Prophecies    
Sello de punta venenosa.jpg Sello de punta venenosa Sello. Durante 60 segundos, tu siguiente ataque también causa envenenamiento durante 8...14 segundos.
    1 Activación 6 Recarga
Eye of the North    
Suelo alambrado.jpg Suelo alambrado Trampa. Cuando se active esta trampa, todos los enemigos cercanos reciben 5...17 de daño perforante y los que estén lisiados caerán al suelo. Esta trampa dura 90 segundos y se te podrá interrumpir con facilidad mientras la estés colocando.
    10 Energía 2 Activación 30 Recarga
Nightfall    
Suelo congelado.jpg Suelo congelado Ritual de la naturaleza. Creas un espíritu de nivel 1...8. Las criaturas no espíritus que estén en su zona no podrán activar habilidades de resurección. Morirá a los 30...78 segundos.
    10 Energía 5 Activación 30 Recarga
Prophecies    
Terreno fangoso.jpg Terreno fangoso Ritual de la naturaleza. Creas un espíritu de nivel 1...8. Las criaturas no espíritus que estén en su zona se moverán un 10% más despacio y los aumentos de velocidad no funcionarán. Morirá a los 30...78 segundos.
    5 Energía 5 Activación 30 Recarga
Prophecies    
Trampa de espinas.jpg Trampa de espinas Trampa. Cuando se activa esta trampa, todos los enemigos del área reciben 7...20 de daño perforante, quedarán lisiados y sufrirán una hemorragia durante 3...21 segundos. La Trampa de espinas dura 90 segundos. Cuando actives esta habilidad se te podrá interrumpir con facilidad.
    15 Energía 2 Activación 20 Recarga
Común    
Trampa de fuego.jpg Trampa de fuego Trampa. Cuando se active esta trampa, por cada segundo que pase (3 en total) todos los enemigos del área reciben 5...17 de daño de fuego y arden durante 1...3 segundos. La Trampa de fuego se desactiva a los 90 segundos. Cuando la estés colocando, se te podrá interrumpir con facilidad.
    10 Energía 2 Activación 20 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Trampa de humo.jpg Trampa de humo Élite - Trampa. Cuando se active esta trampa, todos los enemigos cercanos quedarán cegados y aturdidos durante 5...9 segundos. La trampa dura 90 segundos. Se te podrá interrumpir con facilidad mientras la coloques.
    10 Energía 2 Activación 20 Recarga
Nightfall    
Trampa de pinchos.jpg Trampa de pinchos Élite - Trampa. Cuando se activa esta trampa, cada segundo (durante 2 en total) todos los enemigos cercanos reciben 10...34 de daño perforante, quedan lisiados durante 3...21 segundos y son derribados. La Trampa de pinchos dura 90 segundos. Se te podrá interrumpir con facilidad mientras la estés colocando.
    10 Energía 2 Activación 20 Recarga
Común    
Trampa de polvo.jpg Trampa de polvo Trampa. Cuando se active esta trampa, por cada segundo que pase (5 en total), todos los enemigos cercanos se quedarán ciegos durante 3...7 segundos y recibirán 10...22 de daño. Cuando actives esta habilidad se te podrá interrumpir con facilidad. La Trampa de polvo dura 90 segundos.
    25 Energía 2 Activación 30 Recarga
Prophecies   Se puede obtener mediante una misión
Trampa perforante.jpg Trampa perforante Trampa. Cuando se activa la Trampa perforante, todos los enemigos cercanos reciben 5...41 de daño perforante. Los que tengan la armadura rota, reciben 15...51 de daño adicional. La Trampa perforante dura 90 segundos. Es muy fácil interrumpirte mientras activas esta habilidad.
    10 Energía 2 Activación 30 Recarga
Eye of the North    
Tranquilidad.jpg Tranquilidad Ritual de la naturaleza. Creas un espíritu de nivel 1...8. Los encantamientos lanzados por criaturas no espíritus dentro de su radio se acaban un 20...44% más rápido. Morirá a los 15...51 segundos.
    15 Energía 5 Activación 60 Recarga
Factions    
Ungüento de Troll.jpg Ungüento de Troll Habilidad. Durante 13 segundos, ganas +3...9 de regeneración de salud.
    5 Energía 3 Activación 10 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Vientos ruidosos.jpg Vientos ruidosos Ritual de la naturaleza. Creas un espíritu de nivel 1...8, que hará que los cánticos y gritos cuesten 1...4 más de energía. Morirá a los 30...54 segundos.
    10 Energía 5 Activación 60 Recarga
Nightfall    
Zancada natural.jpg Zancada natural Actitud. Durante 1...7 segundos, corres un 33% más deprisa y tienes un 50% de posibilidades de bloquear ataques. La Zancada natural acaba si te echan un maleficio o un encantamiento.
    5 Energía     12 Recarga
Nightfall    
Zarzas.jpg Zarzas Ritual de la naturaleza. Creas un espíritu de nivel 1...8. Cuando alguna criatura no espíritu de la zona sea derribada, recibirá 5 de daño y sufrirá una hemorragia durante 5...17 segundos. El espíritu morirá a los 30...126 segundos
    10 Energía 5 Activación 60 Recarga
Factions    

Puntería

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Ataque incisivo.jpg Ataque incisivo Ataque con arco. Si el Ataque incisivo impacta, harás +5...21 de daño. Tiene un 10% de penetración de armadura.
    10 Energía ¾ Activación 4 Recarga
Factions Duplicada de Ataque penetrante  
Ataque incisivo.jpg Ataque incisivo (PvP) Ataque con arco. Si el Ataque incisivo impacta, harás +3...9 de daño. Tiene un 10% de penetración de armadura.
    10 Energía 1 Activación 4 Recarga
Factions Duplicada de Ataque penetrante  
Ataque penetrante.jpg Ataque penetrante Ataque con arco. Si el Ataque penetrante golpea al enemigo, le harás +5...21 de daño. Tiene un 10% de penetración de armadura.
    10 Energía ¾ Activación 4 Recarga
Prophecies Duplicada de Ataque incisivo  
Ataque penetrante.jpg Ataque penetrante (PvP) Ataque con arco. Si el Ataque penetrante golpea al enemigo, haces +3...9 daño. Tiene un 10% de penetración de armadura.
    10 Energía 1 Activación 4 Recarga
Prophecies Duplicada de Ataque incisivo  
Conmoción.jpg Conmoción Ataque con arco. Si la Conmoción impacta mientras el enemigo objetivo está lanzando un conjuro, éste se interrumpe y tu objetivo quedará aturdido durante 5...17 segundos. Este ataque hace sólo 1...13 de daño.
    25 Energía ½ Activación 5 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Descarga de flechas.jpg Descarga de flechas Élite - Ataque con arco. Se eliminan todas tus preparaciones. Disparas flechas al enemigo objetivo y a un máximo de 6 enemigos adyacentes a él, que causarán +5...17 de daño si impactan.
    5 Energía     1 Recarga
Común    
Disparo astillado.jpg Disparo astillado Ataque con arco. Si el Disparo astillado impacta, harás +3...13 de daño. En caso de que se bloquee este golpe, todos los enemigos adyacentes recibirán 5...53 de daño.
    10 Energía     5 Recarga
Factions    
Disparo certero.jpg Disparo certero Ataque con arco. Si el Disparo certero impacta, harás +10...22 de daño, pero todas tus otras habilidades de ataque estarán desactivadas durante 5...3 segundos.
    5 Energía     2 Recarga
Factions    
Disparo corporal.jpg Disparo corporal Ataque con arco. Si este ataque impacta, harás +5...17 de daño. Si alcanza a un enemigo con la armadura rota, ganarás 5...9 de energía.
  5 Energía   8 Recarga
Eye of the North    
Disparo de castigo.jpg Disparo de castigo Élite - Ataque con arco. Si Disparo de castigo impacta, haces +10...18 de daño y tu objetivo es interrumpido.
    10 Energía ½ Activación 5 Recarga
Prophecies    
Disparo de Melandru.jpg Disparo de Melandru Élite - Ataque con arco. Si el Disparo de Melandru impacta, tu objetivo sufrirá una hemorragia durante 5...21 segundos. Si impacta en un enemigo que se está moviendo o ha sido derribado, le harás +10...22 de daño y quedará lisiado durante 5...13 segundos.
    5 Energía 1 Activación 10 Recarga
Factions    
Disparo debilitador.jpg Disparo debilitador Ataque con arco. Si el Disparo debilitador impacta, tu objetivo pierde 1...8 de energía.
    10 Energía     10 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Disparo definido.jpg Disparo definido Ataque con arco. Harás +5...17 de daño si golpeas al enemigo. Si este ataque falla, todas tus habilidades de ataque se recargarán.
    5 Energía     10 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Disparo del cazador.jpg Disparo del cazador Ataque con arco. Si el Disparo del cazador impacta, el objetivo sufrirá una hemorragia durante 3...21 segundos.
    5 Energía 1 Activación 10 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Disparo del cazador perezoso.jpg Disparo del cazador perezoso Ataque con arco. Si este ataque impacta, el enemigo objetivo recibe +10...22 de daño. Si no estaba usando ninguna habilidad, este disparo hará +10...30 de daño extra.
  10 Energía   8 Recarga
Eye of the North    
Disparo del cazador perezoso.jpg Disparo del cazador perezoso (PvP) Ataque con arco. Si este ataque impacta, el enemigo objetivo recibe +10...17 de daño. Si el enemigo no estaba usando ninguna habilidad, este disparo hará +10...20 de daño extra.
  10 Energía   15 Recarga
Eye of the North    
Disparo del merodeador.jpg Disparo del merodeador Ataque con arco. Si el Disparo del merodeador impacta, harás +10...30 de daño, y todas tus habilidades que no sean de ataque estarán desactivadas durante 10 segundos.
    10 Energía     6 Recarga
Factions    
Disparo estridente.jpg Disparo estridente Ataque con arco. Si este ataque impacta, harás +10...22. Si tu objetivo está al alcance del oído, sufrirá una hemorragia durante 5...17 segundos.
    10 Energía     8 Recarga
Nightfall    
Disparo interruptor.jpg Disparo interruptor Ataque con arco. Si este ataque impacta, interrumpes la acción del enemigo. Si era una habilidad, haces +10...34 de daño.
  10 Energía ½ Activación 15 Recarga
Eye of the North    
Disparo lesionador.jpg Disparo lesionador Élite - Ataque con arco. Si el Disparo lesionador impacta, tu objetivo quedará lisiado durante 1...9 segundos. Este ataque no puede bloquearse.
    10 Energía     4 Recarga
Prophecies    


Disparo molesto.jpg Disparo molesto Ataque con arco. El Disparo molesto hace sólo 10...26 de daño, pero es el doble de rápido de lo normal. Si alcanzas a un enemigo por debajo del 50% de su salud, se recargará al instante. El resto de tus habilidades de ataque estarán desactivadas durante 2 segundos
    5 Energía ¾ Activación 4 Recarga
Factions    
Disparo parabólico.jpg Disparo parabólico Ataque con arco. Si esta flecha impacta, hará +10...22 de daño. No se podrá bloquear, pero va un 50% más despacio que las normales.
    5 Energía     6 Recarga
Nightfall    
Disparo poderoso.jpg Disparo poderoso Ataque con arco. Si el Disparo poderoso impacta, el enemigo objetivo recibe +25...45 de daño.
    10 Energía     3 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Disparo preciso.jpg Disparo preciso Ataque con arco. Si el Disparo preciso impacta, harás +3...9 de daño. El Disparo preciso no puede bloquearse. Esta acción se interrumpe con facilidad.
    10 Energía 1 Activación 6 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Disparo preparado.jpg Disparo preparado Élite - Ataque con arco. Si impacta el ataque, harás de +10...22 daño. Si estás bajo los efectos de una preparación, ganarás 1...7 de energía.
    5 Energía     6 Recarga
Nightfall    
Disparo violento.jpg Disparo violento Ataque con arco. Si el Disparo violento impacta, interrumpes la acción del enemigo objetivo. Si la acción era un conjuro, haces +13...25 de daño.
    10 Energía ½ Activación 5 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Embestida de flechas.jpg Embestida de flechas Ataque con arco. Se eliminan todas tus preparaciones. Disparas flechas al enemigo objetivo y a un máximo de 3 enemigos adyacentes a él, que harán +1...8 de daño si impactan.
  5 Energía   2 Recarga
Eye of the North    
Flecha afilada.jpg Flecha afilada Ataque con arco. Si este ataque impacta, harás +5...17 de daño. Si es además un golpe crítico, harás +5...21 de daño adicional.
    5 Energía     6 Recarga
Nightfall    
Flecha afilada.jpg Flecha afilada (PvP) Ataque con arco. Este ataque hace +1...4 de daño si impacta. Si es además un golpe crítico, harás +5...25 de daño adicional.
    5 Energía     12 Recarga
Nightfall    
Flecha ardiente.jpg Flecha ardiente Élite - Ataque con arco. Si este ataque impacta, hace +10...26 de daño y causa una quemadura durante 1...6 segundos.
    10 Energía     5 Recarga
Nightfall    
Flecha de punta ancha.jpg Flecha de punta ancha Élite - Ataque con arco. Lanzas una flecha de punta ancha que se mueve más despacio de lo normal. Si consigues alcanzar al enemigo, quedará aturdido durante 5...17 segundos y si además estaba lanzando un conjuro, le interrumpirás.
    15 Energía     15 Recarga
Factions    
Flechas dirigidas.jpg Flechas dirigidas Preparación. Durante 3...12 segundos, tus flechas no se pueden bloquear. Esta habilidad terminará si fallas al atacar.
    15 Energía 2 Activación 20 Recarga
Factions    
Fuego cruzado.jpg Fuego cruzado Ataque con arco. Si esta flecha alcanza al objetivo, le hará +5...17 de daño. Si está cerca de algún aliado tuyo, no la podrá bloquear.
    5 Energía     4 Recarga
Nightfall    
Fuego rápido.jpg Fuego rápido Preparación. Durante 5...21 segundos, atacas un 33% más rápido con el arco.
  5 Energía 2 Activación 12 Recarga
Eye of the North    
Inmovilizar.jpg Inmovilizar Ataque con arco. Si Inmovilizar impacta, tu objetivo quedará lisiado durante 3...13 segundos.
    15 Energía     8 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Medir el viento.jpg Medir el viento Preparación. Durante 24 segundos, tus flechas se mueven el doble de rápido de lo normal y hacen 3...9 de daño adicional.
    5 Energía 2 Activación 12 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Medir el viento.jpg Medir el viento (PvP) Preparación. Durante 24 segundos, tus flechas vuelan el doble de rápido.
    5 Energía 2 Activación 12 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Precisión interruptora.jpg Precisión interruptora Preparación. Durante 36 segundos, siempre que consigas hacer un golpe crítico con tus flechas interrumpirás al enemigo.
    5 Energía 2 Activación 12 Recarga
Nightfall    
Vientos favorables.jpg Vientos favorables Ritual de la naturaleza. Creas un espíritu de nivel 1...8. Las criaturas no espíritus que estén en su zona dispararán las flechas el doble de deprisa y harán +6 de daño. Morirá a los 30...126 segundos.
    5 Energía 5 Activación 60 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión

Sin atributo

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Abrazo de la tormenta.jpg Abrazo de la tormenta Actitud. Durante 10 segundos te mueves un 25% más deprisa. Esta actitud se renovará cada vez que recibas daños elementales.
    5 Energía     30 Recarga
Nightfall    
Disparo antimagos.jpg Disparo antimagos Élite - Ataque con arco. Si impacta, este ataque interrumpe la acción del enemigo objetivo. Si la acción era un conjuro, quedará desactivado durante 10 segundos más. No se puede bloquear este ataque.
    10 Energía ½ Activación 5 Recarga
Nightfall    
Disparo doble.jpg Disparo doble Ataque con arco. Disparas dos flechas simultáneamente al enemigo objetivo. Estas flechas hacen un 25% menos daño.
    10 Energía     10 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Disparo rápido.jpg Disparo rápido Élite - Ataque con arco. Lanzas una flecha que vuela el doble de rápido.
    5 Energía 1 Activación 1 Recarga
Común    
Disparo veloz.jpg Disparo veloz Ataque con arco. Disparas una flecha que se mueve 3 veces más rápido de lo normal y no se puede bloquear.
    5 Energía     3 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Flecha ahorquillada.jpg Flecha ahorquillada Ataque con arco. Disparas dos flechas simultáneamente al enemigo objetivo. Si estás bajo los efectos de un maleficio o un encantamiento, sólo dispararás una flecha.
    10 Energía     5 Recarga
Nightfall    
Sello de antídoto.jpg Sello de antídoto Sello. Te curas de veneno, enfermedad, ceguera y una condición adicional.
        1 Activación 4 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión


Habilidades por profesión
Guerrero-icono-peque.pngGuerrero Guarda-icono-peque.pngGuardabosques Monje-icono-peque.pngMonje Nigro-icono-peque.pngNigromante Hipno-icono-peque.pngHipnotizador Elem-icono-peque.pngElementalista Ase-icono-peque.pngAsesino Ritu-icono-peque.pngRitualista Para-icono-peque.pngParagón Der-icono-peque.pngDerviche
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