Habilidades de Monje

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Contenido

Mediante-misión.png Estas habilidades pueden conseguirse mediante misiones, mira la habilidad para obtener más información

Manutención.png Coste del mantenimiento

Energía.png Energía necesaria

Lanzamiento.png Tiempo de activación

Recarga.png Tiempo de recarga


Favor divino

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Aura bendita.jpg Aura bendita Conjuro con encantamiento. Mientras mantengas este encantamiento, los encantamientos de Monje que lances durarán 10..30% más de lo normal.
-1 Manutención 10 Energía 2 Activación 2 Recarga
Prophecies   Se puede obtener mediante una misión
Aura de persistencia.jpg Aura de persistencia Élite - Conjuro con encantamiento. Mientras mantengas este encantamiento, tus conjuros de Monje curan un +15...51% más de salud. Cuando este encantamiento acabe, un miembro muerto al azar del grupo resucita con toda la salud y energía y se teletransporta a tu ubicación.
-1 Manutención 5 Energía ¼ Activación 10 Recarga
Prophecies    
Aura de persistencia.jpg Aura de persistencia (PvP) Élite - Conjuro con encantamiento. Devuelve la vida al aliado objetivo con la salud y energía al máximo. Si dejas de mantener este encantamiento o alguien lo quita, ese aliado muere y deja un cadáver explotable. No se penalizará por resucitar si se muere teniendo el Aura de persistencia. (50% de posibilidades de fallo con Favor divino 4 o inferior).
-1 Manutención 5 Energía 3 Activación 15 Recarga
Prophecies    
Ayuda divina.jpg Ayuda divina Conjuro con encantamiento. Mientras mantengas este encantamiento, siempre que lances un conjuro de plegarias de protección o favor divino sobre un aliado, éste recuperará 15...51 de salud y tú perderás 1 de energía.
-1 Manutención 5 Energía ¼ Activación 10 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Bendición del atacante.jpg Bendición del atacante Conjuro con encantamiento. Durante 5 segundos, tus plegarias de ataque tienen un extra doble de favor divino.
    5 Energía ¼ Activación 10 Recarga
Eye of the North    
Bendición del sanador.jpg Bendición del sanador Élite - Conjuro con encantamiento. Durante 10...46 segundos, los conjuros de plegarias curativas se lanzarán un 50% más deprisa y curarán un 50% más.
    5 Energía ¼ Activación 10 Recarga
Nightfall    
Contemplación de pureza.jpg Contemplación de pureza Habilidad. Se pierden todos los encantamientos. Por cada uno que se pierda, ganas 0...64 de salud, y pierdes un maleficio y una condición (máximo 1...7 maleficios y condición).
    5 Energía ¼ Activación 10 Recarga
Prophecies   Se puede obtener mediante una misión
Curación atenta.jpg Curación atenta Conjuro con encantamiento. Durante 10 segundos, el objetivo (un aliado o tú mismo) gana una regeneración de salud de +1...3. Si esta habilidad acaba antes de tiempo, ganará además 30...102 de salud.
    5 Energía 1 Activación 10 Recarga
Nightfall    
Curación divina.jpg Curación divina Conjuro. Tanto tú como los miembros del grupo al alcance del oído os curáis de 15...51 de salud.
    5 Energía 1 Activación 12 Recarga
Prophecies Duplicada de Deleite celestial  
Deleite celestial.jpg Deleite celestial Conjuro. Tanto tú como los miembros del grupo al alcance del oído os curáis 15...51 de salud.
    5 Energía 1 Activación 12 Recarga
Factions Duplicada de Curación divina  
Escudo de conjuros.jpg Escudo de conjuros Conjuro con encantamiento. Durante 5...17 segundos, mientras estés invocando conjuros, los enemigos no te los podrán lanzar a ti. Cuando el Escudo de conjuros acabe, todas tus habilidades estarán desactivadas durante 10...6 segundos.
    10 Energía 2 Activación 30 Recarga
Factions    
Espíritu divino.jpg Espíritu divino Conjuro con encantamiento. Durante 1...11 segundos, lanzar conjuros de Monje te costará 5 menos de energía. (Coste mínimo: 1 energía).
    10 Energía ¼ Activación 60 Recarga
Prophecies   Se puede obtener mediante una misión
Espíritu guardián.jpg Espíritu guardián Conjuro con encantamiento. Mientras mantengas este encantamiento, el objetivo (un aliado o tú mismo) ganará +2 de regeneración de salud. Ese aliado se curará en 30...150 de salud cuando el Espíritu guardián termine.
-1 Manutención 15 Energía 1 Activación 5 Recarga
Prophecies    
Intervención divina.jpg Intervención divina Conjuro con encantamiento. Durante 10 segundos, la próxima vez que el objetivo (un aliado o tú mismo) reciba daño que podría ser letal, el daño es bloqueado y recupera 26...197 de salud.
    5 Energía ¼ Activación 30 Recarga
Común    
Liberación de encantamientos.jpg Liberación de encantamientos Conjuro. Pierdes todos los encantamientos. Cada miembro del grupo se cura 5...29 de salud por encantamiento de Monje perdido.
    5 Energía 1 Activación 5 Recarga
Factions    
Luz bendita.jpg Luz bendita Élite - Conjuro. Curas 10...114 de salud al objetivo (un aliado o tú mismo) y le quitas una condición y un maleficio.
    10 Energía ¾ Activación 3 Recarga
Factions    
Negación de maleficios.jpg Negación de maleficios Conjuro. Quitas un maleficio del objetivo (un aliado o tú mismo) y un maleficio adicional por cada habilidad de favor divino que tengas recargándose.
    5 Energía 1 Activación 12 Recarga
Factions    
Paz y armonía.jpg Paz y armonía Élite - Conjuro con encantamiento. El aliado objetivo pierde 0...7 condiciones y maleficios. Durante 1...3 segundos, las condiciones y maleficios que ese aliado tenga acaban un 90% antes. Todas tus plegarias de ataque quedan desactivadas durante 20 segundos.
    5 Energía ¼ Activación 10 Recarga
Prophecies    
Perspicacia del escriba.jpg Perspicacia del escriba Élite - Conjuro con encantamiento. Durante 10...30 segundos, ganarás 3 de energía cada vez que uses un sello.
    5 Energía ¼ Activación 20 Recarga
Nightfall    
Rapidez sagrada.jpg Rapidez sagrada Conjuro con encantamiento. Durante 1...48 segundos, lanzas un 50% más deprisa tus conjuros de plegarias curativas. Este encantamiento acabará si lanzas algún otro encantamiento.
    10 Energía 1 Activación 10 Recarga
Nightfall    
Rompeconjuros.jpg Rompeconjuros Élite - Conjuro con encantamiento. Durante 5...15 segundos, el aliado objetivo no puede ser objetivo de conjuros enemigos.
    15 Energía 1 Activación 45 Recarga
Común    
Sacamaleficios.jpg Sacamaleficios Élite - Conjuro. Quitas todos los maleficios del objetivo (un aliado o tú mismo) y de los adyacentes. Por cada uno que quites, este conjuro tardará 20...8 segundos más en recargarse.
    15 Energía 1 Activación 5 Recarga
Factions    
Sello bendito.jpg Sello bendito Sello. Por cada encantamiento que mantengas, ganas 3 de energía. No puedes ganar más de 3...20 de energía de este modo.
        2 Activación 10 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Sello de devoción.jpg Sello de devoción Sello. Curas 14...83 de salud al objetivo (un aliado o tú mismo).
        2 Activación 5 Recarga
Común    
Sello vinculante.jpg Sello vinculante Élite - Sello. Curas al objetivo (un aliado o tú mismo) 20...68 de salud. Tu siguiente conjuro de curación o protección que lances sobre el mismo objetivo cura 20...68 de salud extra.
        1 Activación 8 Recarga
Factions    

Plegarias curativas

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Alma pura.jpg Alma pura Conjuro con encantamiento. Durante 1...12 segundos, el aliado objetivo pierde una condición cada 3 segundos.
    5 Energía ¼ Activación 12 Recarga
Eye of the North    
Anillo curativo.jpg Anillo curativo Conjuro. Curas 30...150 de salud a las criaturas adyacentes. No afecta a uno mismo.
    5 Energía 1 Activación 10 Recarga
Nightfall    
Área curativa de Karei.jpg Área curativa de Karei Conjuro. Tanto tú como todas las criaturas adyacentes os curáis 30...150 de salud.
    10 Energía 1 Activación 5 Recarga
Factions Duplicada de Curar área  
Atisbo de luz.jpg Atisbo de luz Élite - Conjuro. Curas 10...94 de salud al objetivo (un aliado o tú mismo).
    5 Energía ¼ Activación 1 Recarga
Nightfall    
Beso de Dwayna.jpg Beso de Dwayna Conjuro. Curas 15...51 de salud al aliado objetivo y 10...30 extra por cada encantamiento o maleficio que ése tenga.
    5 Energía 1 Activación 3 Recarga
Prophecies   Se puede obtener mediante una misión
Brisa apacible.jpg Brisa apacible Conjuro con encantamiento. Durante 8...16 segundos, el objetivo (un aliado o tú mismo) tiene +10 de regeneración de salud. Este encantamiento terminará si ataca o usa alguna habilidad.
    5 Energía 1 Activación 8 Recarga
Nightfall    
Brisa curativa.jpg Brisa curativa Conjuro con encantamiento. Durante 15 segundos, el objetivo (un aliado o tú mismo) gana +3...8 de regeneración de salud.
    10 Energía 1 Activación 5 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Canto de resurrección.jpg Canto de resurrección Conjuro. Resucitas a un aliado con la misma salud que tengas y 5...29% de energía. Este conjuro tiene la mitad de alcance que los normales.
    10 Energía 6 Activación 15 Recarga
Factions    
Cinta curadora.jpg Cinta curadora Conjuro. Curas al aliado objetivo 20...92 de salud. Hasta 2 aliados adicionales cercanos al objetivo se curan 10...82 de salud.
    10 Energía 1 Activación 5 Recarga
Eye of the North    
Curación.jpg Curación Conjuro con encantamiento. Mientras mantengas este encantamiento, el objetivo (un aliado o tú mismo) ganará +1...3 de regeneración de salud.
-1 Manutención 10 Energía 2 Activación    
Común   Se puede obtener mediante una misión
Curar a otro.jpg Curar a otro Conjuro. Curas 35...151 de salud al aliado objetivo.
    10 Energía ¾ Activación 3 Recarga
Prophecies Duplicada de Mirada de Jamei Se puede obtener mediante una misión
Curar área.jpg Curar área Conjuro. Tanto tú como todas las criaturas adyacentes os curáis 30...150 de salud.
    10 Energía 1 Activación 5 Recarga
Prophecies Duplicada de Área curativa de Karei Se puede obtener mediante una misión
Curar grupo.jpg Curar grupo Conjuro. Curas 30...66 de salud a todo el grupo.
    15 Energía 2 Activación 2 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Curar grupo.jpg Curar grupo (PvP) Conjuro. Curas 30...66 de salud a todo el grupo.
    15 Energía 1 Activación 20 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Curar maleficio.jpg Curar maleficio Conjuro. Eliminas un maleficio del objetivo (un aliado o tú mismo). Al hacerlo, ese aliado se cura 30...102 de salud.
    5 Energía 1 Activación 12 Recarga
Eye of the North    
Don de salud.jpg Don de salud Conjuro. Todas tus demás habilidades de plegarias curativas quedan desactivadas durante 10...6 segundos. El aliado objetivo se cura 15...123 de salud.
    5 Energía ¾ Activación 5 Recarga
Factions    
Espíritu de apoyo.jpg Espíritu de apoyo Conjuro con encantamiento. Durante 5...19 segundos, cada vez que el objetivo (un aliado o tú mismo) reciba daño mientras esté derribado, se curará 5...29 de salud.
    10 Energía ¾ Activación 8 Recarga
Nightfall    
Espíritu paciente.jpg Espíritu paciente Conjuro con encantamiento. Durante 2 segundos, el aliado objetivo queda encantado con Espíritu paciente. A menos que el encantamiento termine antes de tiempo, el aliado recibe 30...102 de salud como efecto final.
    5 Energía ¼ Activación 4 Recarga
Eye of the North    
Espíritu vigoroso.jpg Espíritu vigoroso Conjuro con encantamiento. Durante 30 segundos, cada vez que el objetivo (un aliado o tú mismo) ataque o lance un conjuro, éste se curará 5...17 de salud.
    5 Energía ¼ Activación 4 Recarga
Prophecies    
Explosión curativa.jpg Explosión curativa Élite - Conjuro. Curas 10...130 de salud al aliado objetivo. Todos los miembros del grupo que estén al alcance del oído del objetivo ganan salud igual a la bonificación de favor divino de este hechizo. Tus plegarias de ataque quedan deshabilitadas durante 20 segundos.
    5 Energía ¾ Activación 4 Recarga
Factions    
Infundir salud.jpg Infundir salud Conjuro. Pierdes la mitad de tu salud actual. El aliado objetivo se cura el 100...129% de la cantidad que hayas perdido.
    10 Energía ¼ Activación    
Común    
Letanía de curación.jpg Letanía de curación Conjuro. Curas 20...60 de salud al objetivo (un aliado o tú mismo).
    5 Energía 1 Activación 2 Recarga
Común    
Luz de liberación.jpg Luz de liberación Élite - Conjuro. Curas 5...57 de salud a todos los miembros del grupo.
    5 Energía 1 Activación 6 Recarga
Nightfall    
Luz de liberación.jpg Luz de liberación (PvP) Élite - Conjuro. Todos los miembros del grupo se curan 5...57 de salud. Todas tus habilidades de plegarias de ataque estarán desactivadas durante 20 segundos.
    5 Energía 1 Activación 10 Recarga
Nightfall    
Luz etérea.jpg Luz etérea Conjuro. El objetivo (un aliado o tú mismo) se cura 25...85 de salud. Este conjuro se puede interrumpir con facilidad.
    5 Energía 1 Activación 5 Recarga
Factions    
Luz sanadora.jpg Luz sanadora Élite - Conjuro. Curas 40...88 de salud al objetivo (un aliado o tú mismo). Si tiene un encantamiento, ganas 1...3 de energía.
    5 Energía 1 Activación 4 Recarga
Factions    
Manos sanadoras.jpg Manos sanadoras Élite - Conjuro con encantamiento. Durante 10 segundos, el aliado objetivo se curará en 3...29 de salud siempre que reciba daño.
    5 Energía ¼ Activación 25 Recarga
Prophecies    
Mente pura.jpg Mente pura Conjuro con encantamiento. Durante 1...12 segundos, el aliado objetivo pierde un maleficio cada 5 segundos.
    5 Energía ¼ Activación 12 Recarga
Eye of the North    
Mirada de Jamei.jpg Mirada de Jamei Conjuro. Curas 35...151 de salud al aliado objetivo.
    10 Energía ¾ Activación 3 Recarga
Factions Duplicada de Curar a otro  
Pacto del sanador.jpg Pacto del sanador Élite - Conjuro con encantamiento. Mientras mantengas este encantamiento, tus conjuros de plegarias curativas curan un 25% menos pero costarán 1...3 menos de energía.
-1 Manutención 5 Energía ¼ Activación 5 Recarga
Nightfall    
Palabra de curación.jpg Palabra de curación Élite - Conjuro. Curas 5...81 de salud al objetivo (un aliado o tu mismo). Curas 30...98 adicionales si la salud del aliado está por debajo del 50%.
    5 Energía ¾ Activación 3 Recarga
Común    
Palabras confortantes.jpg Palabras confortantes Conjuro. Curas al objetivo (un aliado o tú mismo) 15...51 de salud y 15...39 adicionales si está sufriendo alguna condición.
    5 Energía 1 Activación 4 Recarga
Nightfall    
Pesar de Dwayna.jpg Pesar de Dwayna Conjuro con encantamiento. Durante 30 segundos, el objetivo (un aliado o tú mismo) y todos los cercanos quedan encantados con el Pesar de Dwayna. Si alguno muere mientras, el grupo se cura 5...41 de salud.
    5 Energía 1 Activación 5 Recarga
Factions    
Restaurar vida.jpg Restaurar vida Conjuro. Toca el cuerpo de un miembro caído del grupo. El miembro del grupo volverá a la vida con un 20...56% de salud y un 42...80% de energía.
    10 Energía 4 Activación 8 Recarga
Prophecies    
Sello del rejuvenecimiento.jpg Sello del rejuvenecimiento Sello. Curas al objetivo (un aliado o tú mismo) 15...63 de salud. Si estaba atacando o lanzando un conjuro, se curará 15...63 de salud extra.
        1 Activación 8 Recarga
Factions    
Semilla de curación.jpg Semilla de curación Conjuro con encantamiento. Si el aliado objetivo recibe daño durante los próximos 10 segundos, ese aliado y todos los adyacentes se ganan 3...25 de salud.
    10 Energía 2 Activación 25 Recarga
Común    
Susurro de curación.jpg Susurro de curación Conjuro. El aliado objetivo se cura 40...88 de salud. Este conjuro tiene la mitad de alcance de lo normal.
    5 Energía 1 Activación 1 Recarga
Factions    
Toque curativo.jpg Toque curativo Conjuro. Curas 16...51 de salud al aliado que toques. La salud recuperada con el Favor divino se dobla gracias este conjuro.
    5 Energía ¾ Activación 5 Recarga
Común    
Transferencia de salud.jpg Transferencia de salud Conjuro con encantamiento. Mientras mantengas este encantamiento, siempre que el aliado objetivo golpee a un enemigo, ganarás 2...14 de salud.
-1 Manutención 5 Energía 2 Activación    
Prophecies    
Vuelta a la vida.jpg Vuelta a la vida Conjuro. Resucitas al compañero del grupo que toques con el 50% de salud y 5...17% de energía. Ese compañero y todos los aliados que estén al alcance del oído se curan 55...115 de salud.
    15 Energía 4 Activación 5 Recarga
Nightfall    

Plegarias de ataque

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Alma de piedra.jpg Alma de piedra Habilidad. El enemigo al que toques recibe 10...46 de daño sagrado. Si está derribado, recibirá 10...46 de daño sagrado extra.
    5 Energía ¾ Activación 8 Recarga
Factions Duplicada de Golpe sagrado  
Aura de Balthazar.jpg Aura de Balthazar Conjuro con encantamiento. Durante 8 segundos, los enemigos adyacentes al objetivo (un aliado o tú mismo) recibirán 10...22 de daño sagrado por segundo.
    25 Energía 2 Activación 25 Recarga
Común    
Castigar curación.jpg Castigar curación Conjuro con maleficio. Durante 30 segundos, cada vez que el enemigo objetivo sea sanado, el que lo cure recibirá 15...67 de daño sagrado.
    10 Energía 2 Activación 5 Recarga
Común    
Castigar encantamiento.jpg Castigar encantamiento Conjuro con maleficio. Durante 30 segundos, cada vez que echen un encantamiento sobre el enemigo objetivo, quien lo lance recibirá 15...63 de daño.
    10 Energía 2 Activación 5 Recarga
Nightfall    
Castigar sacrificio.jpg Castigar sacrificio Conjuro con maleficio. Durante 8...18 segundos, cuando el enemigo objetivo y los adyacentes sacrifiquen vida, sacrificarán el doble de lo normal.
    10 Energía 1 Activación 5 Recarga
Prophecies    
Celo del defensor.jpg Celo del defensor Élite - Conjuro con maleficio. Durante 5...21 segundos, siempre que el enemigo objetivo ataque, ganarás 2 de energía.
    5 Energía 1 Activación 5 Recarga
Nightfall    
Cólera del kirin.jpg Cólera del kirin Conjuro. Durante 5 segundos, los enemigos adyacentes recibirán 8...27 de daño sagrado por segundo.
    5 Energía 2 Activación 30 Recarga
Factions Duplicada de Símbolo de la ira  
Condición atacante.jpg Condición atacante Conjuro. Eliminas una condición del objetivo (un aliado o tú mismo). Al hacerlo, los enemigos de la zona reciben 10...50 de daño sagrado.
    5 Energía 1 Activación 7 Recarga
Eye of the North    
Deshacer maleficio.jpg Deshacer maleficio Conjuro. Eliminas un maleficio del objetivo (un aliado o tú mismo). Al hacerlo, los enemigos en la zona sufren 10...70 de daño sagrado.
    5 Energía 1 Activación 12 Recarga
Común    
Desvanecer.jpg Desvanecer Conjuro. El enemigo objetivo recibe 20...49 de daño sagrado. Este conjuro hace el doble de daño a las criaturas invocadas.
    5 Energía 1 Activación 10 Recarga
Común    
Escudo del juicio.jpg Escudo del juicio Élite - Conjuro con encantamiento. Durante 8...18 segundos, todo el que golpee al objetivo (un aliado o tú mismo) será derribado y sufrirá 5...41 de daño sagrado.
    15 Energía 1 Activación 45 Recarga
Prophecies    
Espíritu de Balthazar.jpg Espíritu de Balthazar Conjuro con encantamiento. Mientras mantengas este encantamiento, el objetivo (un aliado o tú mismo) ganará adrenalina y energía siempre que reciba daño (la cantidad de adrenalina dependerá del nivel de plegarias de ataque que se tenga).
-1 Manutención 10 Energía 2 Activación    
Prophecies    
Fuego del zelote.jpg Fuego del zelote Conjuro con encantamiento. Durante 60 segundos, siempre que utilices una habilidad sobre un aliado, todos los enemigos adyacentes a dicho aliado reciben 5...29 de daño de fuego y tú pierdes 1 de energía.
    10 Energía ¼ Activación 30 Recarga
Común    
Fuerza del honor.jpg Fuerza del honor Conjuro con encantamiento. Mientras mantengas este encantamiento, el objetivo (un aliado o tú mismo) hace 5...21 más de daño en ataques cuerpo a cuerpo.
-1 Manutención 10 Energía 2 Activación 15 Recarga
Común    
Fuerza del honor.jpg Fuerza del honor (PvP) Conjuro con encantamiento. Mientras mantengas este encantamiento, el aliado objetivo hace 1...4 más de daño en ataques cuerpo a cuerpo.
-1 Manutención 10 Energía 2 Activación 15 Recarga
Común    
Golpe.jpg Golpe Conjuro. Este ataque hace 10...46 de daño sagrado. Además, si el objetivo está atacando recibe 10...30 de daño sagrado extra.
    10 Energía 1 Activación 10 Recarga
Prophecies    
Golpe sagrado.jpg Golpe sagrado Habilidad. El enemigo al que toques recibe 10...46 de daño sagrado. Si está derribado, recibirá 10...46 de daño sagrado extra.
    5 Energía ¾ Activación 8 Recarga
Prophecies Duplicada de Alma de piedra  
Intervención del juez.jpg Intervención del juez Conjuro con encantamiento. Durante 10 segundos, la próxima vez que el objetivo (un aliado o tú mismo) reciba daño que podría ser letal, el daño se bloquea y haces 30...150 de daño sagrado a un enemigo cercano.
    5 Energía ¼ Activación 8 Recarga
Nightfall    
Inversión del daño.jpg Inversión del daño Conjuro con encantamiento. Durante 8 segundos, la próxima vez que el objetivo (un aliado o tú mismo) sea atacado, en vez de recibir él el daño lo recibirá el enemigo (máximo 5...61).
    5 Energía ¼ Activación 3 Recarga
Nightfall    
Ira sagrada.jpg Ira sagrada Conjuro con encantamiento. Durante 10...26 segundos, las siguientes veces (1...8) que el aliado objetivo reciba daño de ataques, este conjuro devuelve el 66% de daño al que lo ha causado (5...41 como máximo)
    10 Energía 1 Activación 10 Recarga
Prophecies    
Lanza de luz.jpg Lanza de luz Conjuro. Una Lanza de luz vuela al enemigo objetivo, que hará 26...50 de daño sagrado si le alcanza y +15...51 de daño extra si estaba atacando.
    5 Energía 1 Activación 15 Recarga
Factions    
Palabra de censura.jpg Palabra de censura Élite - Conjuro. Haces 15...63 de daño sagrado al enemigo objetivo. Si tiene menos del 33% de salud, la Palabra de censura tardará 20 segundos más en recargarse.
    10 Energía 1 Activación 2 Recarga
Factions    
Perspicacia del juez.jpg Perspicacia del juez Conjuro con encantamiento. Durante 8...18 segundos, los ataques del objetivo (un aliado o tú mismo) sólo hacen daño sagrado y tienen un +20% de penetración de armadura.
    10 Energía 2 Activación 10 Recarga
Común    
Péndulo de Balthazar.jpg Péndulo de Balthazar Élite - Conjuro con encantamiento. Durante 5...9 segundos, la próxima vez que un enemigo intente derribar al objetivo (un aliado o tú mismo), será el enemigo quien caiga.
    5 Energía ¼ Activación 5 Recarga
Nightfall    
Rayo del juicio.jpg Rayo del juicio Élite - Conjuro. Invocas un Rayo del juicio en la ubicación del enemigo objetivo. Durante 5 segundos, los enemigos adyacentes a esa ubicación recibirán 5...37 de daño sagrado y arderán durante 1...3 segundos.
    10 Energía 2 Activación 20 Recarga
Factions    
Retribución.jpg Retribución Conjuro con encantamiento. Mientras mantengas este encantamiento, siempre que el objetivo (un aliado o tú mismo) reciba daño al ser atacado, se devolverá un 33% del daño al que lo ha causado (5...17 como máximo).
-1 Manutención 10 Energía 2 Activación    
Común    
Sello de castigo.jpg Sello de castigo Sello. Haces 26...50 de daño sagrado al enemigo objetivo. Si estaba atacando, ganas 1...8 de energía.
      1 Activación 20 Recarga
Eye of the North    
Sello de ira mística.jpg Sello de ira mística Sello. Haces 5...29 de daño sagrado al enemigo objetivo por cada encantamiento que tengas encima (máximo 100 de daño sagrado).
        2 Activación 20 Recarga
Nightfall    
Sello de pesadilla.jpg Sello de pesadilla Sello. El enemigo objetivo recibe 26...50 de daño sagrado. Si estaba atacando, es derribado.
        1 Activación 20 Recarga
Común    
Sello de rabia.jpg Sello de rabia Sello. Haces 5...41 de daño sagrado al enemigo objetivo, además de +5...9 de daño sagrado extra por cada habilidad de adrenalina que tenga.
        1 Activación 20 Recarga
Factions    
Sello del juicio.jpg Sello del juicio Élite - Sello. Derribas al enemigo objetivo. Ese enemigo y todos los adyacentes reciben 15...63 de daño sagrado.
        1 Activación 20 Recarga
Común    
Sello del juicio.jpg Sello del juicio (PvP) Élite - Sello. Derribas al enemigo objetivo. Ese enemigo y todos los adyacentes reciben 5...41 de daño sagrado. Este sello tiene la mitad de alcance de lo normal.
        1 Activación 20 Recarga
Común    
Símbolo de la ira.jpg Símbolo de la ira Conjuro. Durante 5 segundos, los enemigos adyacentes a la ubicación donde se lance este conjuro recibirán 8...27 de daño sagrado por segundo.
    5 Energía 2 Activación 30 Recarga
Prophecies Duplicada de Cólera del unicornio  

Plegarias de protección

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Aire de encantamiento.jpg Aire de encantamiento Élite - Conjuro con encantamiento. Durante 4...9 segundos, costará 5 menos energía lanzar encantamientos sobre el aliado objetivo (mínimo 1 de energía).
    5 Energía ¼ Activación 8 Recarga
Factions    
Arreglar condición.jpg Arreglar condición Conjuro. Quita una condición (veneno, enfermedad, ceguera, aturdimiento, hemorragia, lisiadura, quemadura, debilidad, armadura rota o herida grave) del aliado objetivo. Si se quita una condición, el aliado recibe 5...57 de salud.
    5 Energía ¾ Activación 2 Recarga
Prophecies    
Aura de estabilidad.jpg Aura de estabilidad Conjuro con encantamiento. Durante 5...7 segundos, no podrán derribar al aliado objetivo.
    5 Energía ¼ Activación 12 Recarga
Eye of the North    
Aura de fe.jpg Aura de fe Élite - Conjuro con encantamiento. Durante 3 segundos, el objetivo (un aliado o tú mismo) gana un 50...90% más de salud de las curaciones y recibe 5...41% menos de daño.
    5 Energía ¼ Activación 8 Recarga
Prophecies    
Barrera de vida.jpg Barrera de vida Élite - Conjuro con encantamiento. Mientras mantengas este encantamiento, el daño que el aliado objetivo reciba se reduce al 20...44%. Si tu salud está por debajo del 50% cuando ese aliado reciba daño, la Barrera de vida terminará.
-1 Manutención 15 Energía 2 Activación 5 Recarga
Prophecies    
Bendición de celo.jpg Bendición de celo Élite - Conjuro. Curas al objetivo (un aliado o tú mismo) 30...150 de salud. Si estaba por debajo del 50% de salud, ganarás 7 de energía.
    10 Energía ¾ Activación 4 Recarga
Nightfall    
Bendición vital.jpg Bendición vital Conjuro con encantamiento. Mientras mantengas este encantamiento, el objetivo (un aliado o tú mismo) tendrá +40...168 de salud máxima.
-1 Manutención 10 Energía ¾ Activación 2 Recarga
Prophecies    
Concordia.jpg Concordia Élite - Conjuro con maleficio. Durante 8...18 segundos, los enemigos adyacentes no pueden atacar. La Concordia acabará para cada enemigo cuando éste reciba daño.
    5 Energía ¼ Activación 45 Recarga
Prophecies    
Convertir maleficios.jpg Convertir maleficios Conjuro. Quita todos los maleficios del aliado objetivo. Durante 8...18 segundos, ese aliado gana +10 armadura por cada maleficio de Nigromante quitado.
    15 Energía 1 Activación 12 Recarga
Común    
Curar mal.jpg Curar mal Conjuro. Quita una condición (veneno, enfermedad, ceguera, aturdimiento, hemorragia, lisiadura, quemadura, debilidad, armadura rota o herida grave) del objetivo (otro aliado o tú mismo), que recuperará 5...57 de salud por cada condición que aún le quede.
    5 Energía ¾ Activación 5 Recarga
Común    
Desviar maleficios.jpg Desviar maleficios Élite - Conjuro. Quitas hasta 1...3 maleficios del objetivo (un aliado o tú mismo). Por cada uno que quites, perderá una condición y ganará 15...63 de salud.
    10 Energía 1 Activación 5 Recarga
Nightfall    
Égida.jpg Égida Conjuro con encantamiento. Durante 5...10 segundos, todos tus compañeros al alcance del oído tendrán un 50% de posibilidades de bloquear ataques.
    10 Energía 2 Activación 30 Recarga
Común    
Égida.jpg Égida (PvP) Conjuro con encantamiento. Durante 1...3 segundos, el aliado objetivo no puede recibir conjuros hostiles y los ataques contra este miembro del grupo fallarán.
    10 Energía ¼ Activación 30 Recarga
Común    
Escudo de absorción.jpg Escudo de absorción Conjuro con encantamiento. Durante 3...6 segundos, el daño que reciba el objetivo (un aliado o tú mismo) se reduce en 5 cada vez que éste sea golpeado estando bajo los efectos de este encantamiento.
    5 Energía 1 Activación 10 Recarga
Nightfall    
Escudo de regeneración.jpg Escudo de regeneración Élite - Conjuro con encantamiento. Durante 5...11 segundos, el objetivo (un aliado o tú mismo) gana +3...9 de regeneración de salud y 40 de armadura.
    15 Energía ¼ Activación 8 Recarga
Común    
Escudo desviador.jpg Escudo desviador Élite - Conjuro con encantamiento. Durante 3...9 segundos, el objetivo (un aliado o tú mismo) tiene un 75% de posibilidades de bloquear ataques y gana 15...27 de armadura.
    10 Energía ¼ Activación 10 Recarga
Prophecies    
Espíritu protector.jpg Espíritu protector Conjuro con encantamiento. Durante 5...19 segundos, el objetivo (un aliado o tú mismo) no puede perder más de un 10% del máximo de salud como resultado de un ataque o conjuro.
    10 Energía ¼ Activación 5 Recarga
Común    
Extinción.jpg Extinción Conjuro. Quitas una condición de cada miembro del grupo. Si alguno estaba sufriendo una quemadura, se curará 10...82 de salud.
    15 Energía 1 Activación 12 Recarga
Factions    
Guardián (Habilidad).jpg Guardián (Habilidad) Conjuro con encantamiento. Durante 2...6 segundos, el objetivo (un aliado o tú mismo) tendrá un 50% de posibilidades de bloquear ataques.
    5 Energía 1 Activación 4 Recarga
Común    
Guardián de acero.jpg Guardián de acero Conjuro con encantamiento. Durante 1...3 segundos, todos los miembros del equipo al alcance del oído tendrán un 75% de posibilidades de bloquear ataques. Si se bloquea un ataque, todos aliados al alcance del oído se curarán 10...34 de salud y el Guardián de acero terminará.
    5 Energía 1½ Activación 20 Recarga
Factions    
Guardián meditabundo.jpg Guardián meditabundo Conjuro con encantamiento. Durante 5...10 segundos, el objetivo (un aliado o tú mismo) tiene un 50% de posibilidades de bloquear ataques de enemigos encantados.
    5 Energía 1 Activación 5 Recarga
Nightfall    
Inversión de la fortuna.jpg Inversión de la fortuna Conjuro con encantamiento. Durante 8 segundos, la próxima vez que el objetivo (un aliado o tú mismo) le hubieran hecho daño o robado vida, éste ganará esa cantidad de salud en lugar de perderla (máximo 15...67).
    5 Energía ¼ Activación 2 Recarga
Común    
Maleficio inverso.jpg Maleficio inverso Conjuro con encantamiento. Quita un maleficio del objetivo (un aliado o tú mismo). Si quitas un maleficio de esta forma, durante 5...9 segundos, el próximo ataque que éste reciba se reduce en 5...41.
    10 Energía ¼ Activación 10 Recarga
Factions    
Manos protectoras.jpg Manos protectoras Conjuro con encantamiento. Durante 8 segundos, el daño y el robo de salud recibido por el aliado objetivo se reduce en 3...15. Cuando finaliza el efecto de Manos protectoras, el aliado recibe 5...41 de salud.
    5 Energía ¼ Activación 15 Recarga
Común    
Marca de protección.jpg Marca de protección Élite - Conjuro con encantamiento. Durante 10 segundos, siempre que el objetivo (un aliado o tú mismo) debería haber recibido daño, en lugar de eso se curará en esa cantidad de daño, siendo el máximo 6...49. Todas tus Plegarias de protección estarán desactivadas durante 5 segundos.
    10 Energía 1 Activación 45 Recarga
Prophecies    
Pacifismo.jpg Pacifismo Conjuro con maleficio. Durante 8...18 segundos, el enemigo objetivo no puede atacar. Los efectos desaparecerán si el objetivo recibe daño.
    10 Energía 2 Activación 30 Recarga
Prophecies    
Renacimiento.jpg Renacimiento Conjuro. Resucitas a un aliado con el 25% de salud y 0 puntos de energía y lo teletransportas a tu ubicación actual. Todas sus habilidades estarán desactivadas durante 10...4 segundos. Este conjuro utilizará el resto de tu energía.
    10 Energía 5 Activación    
Común    
Restaurar condición.jpg Restaurar condición Élite - Conjuro. Quita todas las condiciones (veneno, enfermedad, ceguera, aturdimiento, hemorragia, lisiadura, quemadura, debilidad, armadura rota y herida grave) del aliado objetivo, que recuperará 10...58 de salud por cada una.
    5 Energía ¾ Activación 2 Recarga
Prophecies    
Robar condiciones.jpg Robar condiciones Conjuro. Todas las condiciones negativas se transferirán del aliado objetivo a ti. Por cada condición que adquieras, ganas 6...22 de salud.
    5 Energía ¼ Activación 4 Recarga
Común    
Sintonía con la vida.jpg Sintonía con la vida Conjuro con encantamiento. Mientras mantengas este encantamiento, el objetivo (un aliado o tú mismo) hace un 30% menos de daño, pero gana un 14...43% más de salud cuando se cura.
-1 Manutención 10 Energía 2 Activación    
Prophecies    
Terminar condición.jpg Terminar condición Conjuro. Quitas una condición al objetivo (un aliado o tu mismo). Si el objetivo está bajo los efectos de un encantamiento, se curará 15...63 de salud.
    5 Energía ¾ Activación 3 Recarga
Nightfall    
Toque sanador.jpg Toque sanador Conjuro. Quitas dos condiciones al aliado que toques y le curas 15...51 de salud por cada una que le quites.
    5 Energía ¾ Activación 6 Recarga
Nightfall    
Vaina de vida.jpg Vaina de vida Élite - Conjuro con encantamiento. Eliminas 0...2 condiciones del objetivo aliado. Durante 8 segundos, la próxima vez que hagan daño o roben salud al aliado, éste ganará esa cantidad de salud en lugar de perderla (máximo 20...84).
    5 Energía ¼ Activación 2 Recarga
Factions    
Velo purificador.jpg Velo purificador Conjuro con encantamiento. Mientras mantengas este encantamiento, las condiciones acaban un 5...41% antes en el aliado objetivo. Cuando este encantamiento acabe, ese objetivo se quita una condición.
-1 Manutención 5 Energía 1 Activación 6 Recarga
Eye of the North    
Vínculo de protección.jpg Vínculo de protección Conjuro con encantamiento. Mientras mantengas este encantamiento, el objetivo (un aliado o tú mismo) no podrá perder más del 5% de salud máxima de un solo ataque o conjuro. Siempre que el Vínculo de protección evite daños, pierdes 6...4 de energía o el conjuro termina.
-1 Manutención 10 Energía 2 Activación    
Prophecies    
Vínculo de vida.jpg Vínculo de vida Conjuro con encantamiento. Mientras mantengas este encantamiento, siempre que el aliado objetivo reciba daño de un ataque, la mitad de éste lo recibes tú. El daño que recibas de esta forma se reduce en 3...25.
-1 Manutención 10 Energía 2 Activación    
Común    
Vínculo espiritual.jpg Vínculo espiritual Conjuro con encantamiento. Durante 8 segundos, siempre que el objetivo (un aliado o tú mismo) reciba más de 50 de daño durante los próximos 10 ataques o conjuros, se curará 30...78 de salud.
    10 Energía ¼ Activación 2 Recarga
Factions    
Vínculo espiritual.jpg Vínculo espiritual (PvP) Conjuro con encantamiento. Durante 8 segundos, siempre que el objetivo (un aliado o tú mismo) reciba más de 60 de daño durante los próximos 10 ataques o conjuros, se curará 40..88 puntos de salud.
    10 Energía ¼ Activación 5 Recarga
Factions    

Sin atributo

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Auxilio.jpg Auxilio Conjuro con encantamiento. Mientras mantengas este encantamiento, el aliado objetivo ganará una regeneración de +1 de salud y de energía, pero perderás 1 de energía cada vez que ese aliado lance un conjuro.
-1 Manutención 5 Energía 1 Activación 10 Recarga
Prophecies    
Curar condiciones.jpg Curar condiciones Conjuro. Quita todas las condiciones (veneno, enfermedad, ceguera, aturdimiento, hemorragia, lisiadura, quemadura, debilidad, armadura rota y herida grave) del aliado objetivo.
    5 Energía ¼ Activación 20 Recarga
Común    
Eliminación enfática.jpg Eliminación empática Élite - Conjuro. Tú y el aliado objetivo os quitáis una condición y un maleficio, y os curáis 50 de salud.
    5 Energía 1 Activación 7 Recarga
Factions    
Luz de Dwayna.jpg Luz de Dwayna Conjuro. Resucita a todos los miembros del grupo muertos de la zona. Vuelven a la vida con el 25% de salud y 0 puntos de energía.
    25 Energía 4 Activación 20 Recarga
Prophecies    
Mártir.jpg Mártir Élite - Conjuro. Transfieres todas las condiciones de los aliados a ti mismo, que durarán el tiempo que les quedaba para terminar.
    5 Energía 1 Activación 10 Recarga
Común    
Quitar maleficio.jpg Quitar maleficio Conjuro. Quita un maleficio del objetivo (un aliado o tú mismo).
    5 Energía 1 Activación 8 Recarga
Común    
Resurrección.jpg Resurrección Conjuro. Resucita a un aliado, que vuelve a la vida con el 25% de salud y 0 puntos de energía.
    10 Energía 5 Activación 8 Recarga
Común    
Sello de eliminación.jpg Sello de eliminación Élite - Sello. Si el objetivo (un aliado o tú mismo) está bajo los efectos de un encantamiento, perderá un maleficio y una condición.
        1 Activación 5 Recarga
Nightfall    
Sello de purga.jpg Sello de purga Sello. Se quitan todos los maleficios y condiciones del objetivo (un aliado o tú mismo). Pierdes 10 de energía por cada maleficio y condición eliminada.
        2 Activación 20 Recarga
Común    
Velo sagrado.jpg Velo sagrado Conjuro con encantamiento. Mientras mantengas este encantamiento, los maleficios que echen sobre el objetivo (un aliado o tú mismo) tardarán el doble en invocarse. Cuando finalice el Velo sagrado, se quita un maleficio del objetivo.
-1 Manutención 5 Energía 1 Activación 12 Recarga
Común    
Venganza.jpg Venganza Conjuro con encantamiento. Devuelve a la vida al aliado objetivo con la salud y energía al máximo. Durante 30 segundos, ese aliado hará un 25% más de daño pero morirá cuando este encantamiento termine. No se penalizará por resucitar si muere bajo sus efectos.
    10 Energía 4 Activación 30 Recarga
Prophecies    
Vínculo de esencia.jpg Vínculo de esencia Conjuro con encantamiento. Mientras mantengas este encantamiento, siempre que el objetivo (un aliado o tú mismo) reciba daño físico o elemental, ganas 1 de energía.
-1 Manutención 10 Energía 2 Activación    
Prophecies    


Habilidades por profesión
Guerrero-icono-peque.pngGuerrero Guarda-icono-peque.pngGuardabosques Monje-icono-peque.pngMonje Nigro-icono-peque.pngNigromante Hipno-icono-peque.pngHipnotizador Elem-icono-peque.pngElementalista Ase-icono-peque.pngAsesino Ritu-icono-peque.pngRitualista Para-icono-peque.pngParagón Der-icono-peque.pngDerviche
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