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| Aura bendita
| Conjuro con encantamiento. Mientras mantengas este encantamiento, los encantamientos de Monje que lances durarán 10..30% más de lo normal.
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| Prophecies
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| Aura de persistencia
| Élite - Conjuro con encantamiento. Mientras mantengas este encantamiento, tus conjuros de Monje curan un +15...51% más de salud. Cuando este encantamiento acabe, un miembro muerto al azar del grupo resucita con toda la salud y energía y se teletransporta a tu ubicación.
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| Prophecies
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| Aura de persistencia (PvP)
| Élite - Conjuro con encantamiento. Devuelve la vida a un miembro del grupo con la salud y energía al máximo. Si dejas de mantener el encantamiento o alguien lo quita, ese miembro del grupo muere y deja un cadáver explotable. No se penalizará por resucitar si se muere teniendo el Aura de persistencia. (50% de posibilidades de fallo con Favor divino 4 o inferior).
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| Prophecies
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| Ayuda divina
| Conjuro con encantamiento. Mientras mantengas este encantamiento, siempre que lances un conjuro de plegarias de protección o favor divino sobre un aliado, éste recuperará 15...51 de salud y tú perderás 1 de energía.
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| Común
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| Bendición del atacante
| Conjuro con encantamiento. Durante 5 segundos, tus plegarias de ataque tienen un extra doble de favor divino.
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| Eye of the North
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| Bendición del sanador
| Élite - Conjuro con encantamiento. Durante 10...46 segundos, los conjuros de plegarias curativas se lanzarán un 50% más deprisa y curarán un 50% más.
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| Nightfall
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| Contemplación de pureza
| Habilidad. Se pierden todos los encantamientos. Por cada uno que se pierda, ganas 0..64 de salud, y pierdes un maleficio y una condición (máximo 1..7 maleficios y condición).
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| Prophecies
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| Curación atenta
| Conjuro con encantamiento. Durante 10 segundos, el objetivo (un aliado o tú mismo) gana una regeneración de salud de +1..3. Si esta habilidad acaba antes de tiempo, ganará además 30..102 de salud.
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| Nightfall
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| Curación divina
| Conjuro. Tanto tú como los miembros del grupo al alcance del oído recibís una curación de 15..51 puntos.
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| Prophecies
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| Deleite celestial
| Conjuro. Tanto tú como los miembros del grupo al alcance del oído recibís una curación de 15..55 puntos.
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| Factions
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| Escudo de conjuros
| Conjuro con encantamiento. Durante 5..17 segundos, mientras estés invocando conjuros, no te los podrán lanzar a ti. Cuando el Escudo de conjuros acabe, todas tus habilidades estarán desactivadas durante 10..6 segundos
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| Factions
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| Espíritu divino
| Conjuro con encantamiento. Durante los siguientes 1..11 segundos, los conjuros de Monje te costarán 5 puntos de energía menos al lanzarlos. (Coste mínimo: 1 energía).
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| Prophecies
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| Espíritu guardián
| Conjuro con encantamiento. Mientras mantengas este encantamiento, el objetivo (un aliado o tú mismo) ganará +2 de regeneración de salud. Ese aliado se curará en 30..150 de salud cuando el Espíritu guardián termine.
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| Prophecies
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| Intervención divina
| Conjuro con encantamiento. Durante 10 segundos, la próxima vez que el objetivo (un aliado o tú mismo) reciba daño que podría ser letal, el daño se ignora y recupera 26..197 de salud.
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| Común
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| Liberación de encantamientos
| Conjuro. Pierdes todos los encantamientos. Cada integrante del grupo se cura 5..29 de salud por cada encantamiento de Monje perdido.
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| Factions
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| Luz bendita
| Élite - Conjuro. Curas 10..114 de salud al objetivo (un aliado o tú mismo) y le quitas una condición y un maleficio.
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| Factions
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| Negación de maleficios
| Conjuro. Quitas un maleficio al objetivo (un aliado o tú mismo) y un maleficio adicional por cada habilidad de favor divino que tengas recargándose.
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| Factions
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| Paz y armonía
| Élite - Conjuro con encantamiento. El aliado objetivo pierde 0...7 condiciones y maleficios. Durante 1...3 segundos, las condiciones y maleficios que ese aliado tenga acaban un 90% antes. Todas tus plegarias de ataque quedan desactivadas durante 20 segundos.
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| Prophecies
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| Perspicacia del escriba
| Élite - Conjuro con encantamiento. Durante 10..30 segundos, ganarás 3 de energía cada vez que uses un sello.
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| Nightfall
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| Rapidez sagrada
| Conjuro con encantamiento. Durante 1..48 segundos, lanzas un 50% más deprisa tus conjuros de plegarias curativas. La Rapidez sagrada acaba si lanzas otro encantamiento.
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| Nightfall
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| Rompeconjuros
| Élite - Conjuro con encantamiento. Durante 5...15 segundos, el enemigo no podrá echar conjuros al objetivo (un aliado o tú mismo)
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| Común
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| Sacamaleficios
| Élite - Conjuro. Quitas todos los maleficios del objetivo (un aliado o tú mismo) y de los adyacentes. Por cada uno que quites, este conjuro tardará 20...8 segundos más en recargarse.
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| Factions
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| Sello bendito
| Sello. Por cada encantamiento que estés manteniendo, ganas 3 de energía; máximo 3..20.
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| 2
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| 10
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| Común
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| Sello de devoción
| Sello. Curas 14...83 de salud al objetivo (un aliado o tú mismo).
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| 2
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| 5
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| Común
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| Sello vinculante
| Élite - Sello. Curas al objetivo (un aliado o tú mismo) 20...68 de salud. Tu siguiente conjuro de curación o protección que lances sobre el mismo objetivo cura 20...68 de salud extra.
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| 1
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| 8
|
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| Factions
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| Alma pura
| Conjuro con encantamiento. Durante 1..12 segundos, el aliado objetivo pierde una condición cada 3 segundos.
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| Eye of the North
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| Anillo curativo
| Conjuro. Curas 30..150 de salud a las criaturas adyacentes. No afecta a uno mismo.
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| Nightfall
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| Área curativa de Karei
| Conjuro. Tanto tú como todas las criaturas adyacentes recibís una curación de 30...150 puntos.
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| Factions
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| Atisbo de luz
| Élite - Conjuro. Curas 10...94 de salud al objetivo (un aliado o tú mismo).
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| Nightfall
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| Beso de Dwayna
| Conjuro. Cura al aliado objetivo 15..51 puntos de salud y 10..30 puntos adicionales por cada encantamiento o maleficio que tenga ese aliado.
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| Prophecies
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| Brisa apacible
| Conjuro con encantamiento. Durante 5...11 segundos, el objetivo (un aliado o tú mismo) regenera + 10 de salud. Este encantamiento terminará si ataca o usa alguna habilidad.
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| Nightfall
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| Brisa curativa
| Conjuro con encantamiento. Durante 15 segundos, el objetivo (un aliado o tú mismo) gana +3...8 de regeneración de salud.
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| Común
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| Canto de resurrección
| Conjuro. Resucitas a un miembro del grupo con la misma salud que tengas tú y 5..29% de energía. Este conjuro tiene la mitad de alcance que los normales.
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| Factions
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|
|
| Cinta curadora
| Conjuro. Curas al aliado objetivo 20..92 de salud. Hasta 2 aliados adicionales cercanos al objetivo se curan 10..82 de salud.
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|
| Eye of the North
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| Curación
| Conjuro con encantamiento. Mientras mantengas este encantamiento, el objetivo (un aliado o tú mismo) ganará +1...3 de regeneración de salud.
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|
| Común
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|
|
| Curar a otro
| Conjuro. Cura al aliado objetivo 35..151 de salud.
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|
| Prophecies
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|
|
| Curar área
| Conjuro. Tanto tú como todas las criaturas adyacentes os curáis 30...150 de salud.
|
|
| Prophecies
|
|
|
| Curar grupo
| Conjuro. Curas 30...66 de salud a todo el grupo.
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|
| Común
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|
|
| Curar maleficio
| Conjuro. Eliminas un maleficio del objetivo (un aliado o tú mismo). Al hacerlo, ese aliado se cura 30..102 de salud.
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|
| Eye of the North
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|
|
| Don de salud
| Conjuro. Todas tus demás habilidades de plegarias curativas quedan desactivadas durante 10-6 segundos. El aliado objetivo se cura en 15..123 puntos de salud.
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|
| Factions
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|
|
| Espíritu de apoyo
| Conjuro con encantamiento. Durante 5...19 segundos, cada vez que el objetivo (un aliado o tú mismo) reciba daño mientras esté derribado, se curará 5...29 de salud.
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|
| Nightfall
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|
|
| Espíritu paciente
| Conjuro con encantamiento. Durante 2 segundos, el objetivo (un aliado o tú mismo) queda encantado con el Espíritu paciente. Cuando este encantamiento acabe, se cura 30..102 de salud.
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|
| Eye of the North
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|
|
| Espíritu vigoroso
| Conjuro con encantamiento. Durante 30 segundos, cada vez que el objetivo (un aliado o tú mismo) ataque o lance un conjuro, éste se curará 5...17 de salud.
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|
| Prophecies
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|
|
| Explosión curativa
| Élite - Conjuro. El objetivo (un aliado o tú mismo) se cura 5...105 de salud y todos los miembros del grupo en el área se curan 5...17.
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|
| Factions
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|
|
| Infundir salud
| Conjuro. Pierdes la mitad de tu salud actual. El aliado objetivo se cura el 100...129% de la cantidad que hayas perdido.
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| 10
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| ¼
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|
|
|
|
| Común
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|
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| Letanía de curación
| Conjuro. Curas 20...60 de salud al objetivo (un aliado o tú mismo).
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| Común
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|
|
| Luz de liberación
| Élite - Conjuro. Curas 5..57 de salud a todos los miembros del grupo.
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| Nightfall
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| Luz de liberación (PvP)
| Élite - Conjuro. Todos los miembros del grupo se curan 5...57 de salud. Todas tus habilidades de plegarias de ataque estarán desactivadas durante 20 segundos.
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| Nightfall
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|
|
| Luz etérea
| Conjuro. El objetivo (un aliado o tú mismo) se cura en 20...85 puntos de salud. Este conjuro se puede interrumpir con facilidad.
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| Factions
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|
|
| Luz sanadora
| Élite - Conjuro. Curas 40...88 de salud al objetivo (un aliado o tú mismo). Si tiene un encantamiento, ganas 1...3 de energía.
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|
| Factions
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|
|
| Manos sanadoras
| Élite - Conjuro con encantamiento. Durante 10 segundos, el aliado objetivo se curará 3...29 de salud siempre que reciba daño.
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|
| Prophecies
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|
|
| Mente pura
| Conjuro con encantamiento. Durante 1..12 segundos, el aliado objetivo pierde un maleficio cada 5 segundos.
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|
| Eye of the North
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|
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| Mirada de Jamei
| Conjuro. Curas 35...151 de salud a un aliado.
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| Factions
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| Pacto del sanador
| Élite - Conjuro con encantamiento. Mientras mantengas este encantamiento tus conjuros curarán un 25% menos de salud, pero costarán 1...3 menos de energía.
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|
| Nightfall
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|
|
| Palabra de curación
| Élite - Conjuro. Curas 5...81 de salud al objetivo (un aliado o tu mismo). Curas 30...98 adicionales si la salud del aliado está por debajo del 50%.
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| Común
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|
|
| Palabras confortantes
| Conjuro. Curas al objetivo (un aliado o tú mismo) 15..51 de salud y 15..39 adicionales si está sufriendo alguna condición.
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|
| Nightfall
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|
|
| Pesar de Dwayna
| Conjuro con encantamiento. Durante 30 segundos, el objetivo (un aliado o tú mismo) y todos los aliados cercanos quedan encantados con el Pesar de Dwayna. Si alguno muere mientras esté bajo los efectos de este encantamiento, el grupo se cura en 5...41 de salud.
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|
| Factions
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|
|
| Restaurar vida
| Conjuro. Toca el cuerpo de un miembro caído del grupo. El miembro del grupo volverá a la vida con un 20..56% de salud y un 42..80% de energía.
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|
| Prophecies
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|
|
| Sello del rejuvenecimiento
| Sello. Curas al objetivo (un aliado o tú mismo) 15...63 puntos. Si estaba atacando o lanzando un conjuro, recibirá además 15...63 de salud adicionales.
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| 1
|
| 8
|
|
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| Factions
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|
|
| Semilla de curación
| Conjuro con encantamiento. Durante 10 segundos, cuando el objetivo aliado reciba daño, ese aliado y todos los adyacentes se curarán 3..25 de salud.
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|
| Común
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|
|
| Susurro de curación
| Conjuro. Otro aliado se cura en 40...88 puntos de salud. Este conjuro tiene la mitad de alcance de lo normal.
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|
| Factions
|
|
|
| Toque curativo
| Conjuro. Curas 16...51 de salud al aliado que toques. La salud recuperada con el Favor divino se dobla gracias este conjuro.
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|
| Común
|
|
|
| Transferencia de salud
| Conjuro con encantamiento. Mientras mantengas este encantamiento, siempre que el aliado objetivo golpee a un enemigo, ganarás 2..14 de salud.
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|
| Prophecies
|
|
|
| Vuelta a la vida
| Conjuro. Resucitas al compañero del grupo que toques con el 50% de salud y 5...17% de energía. Ese compañero y todos los aliados que estén al alcance del oído se curan 55...115 de salud.
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|
| Nightfall
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|
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| Alma de piedra
| Habilidad. El enemigo objetivo al que toques recibirá 10..46 de daño sagrado. Si estaba derribado, el objetivo recibe 10..46 de daño adicional.
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|
| Factions
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|
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| Aura de Balthazar
| Conjuro con encantamiento. Durante los siguientes 8 segundos, los enemigos adyacentes al objetivo (un aliado o tú mismo) reciben 10...25 de daño sagrado cada segundo.
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|
| Común
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|
| Aura de estabilidad
| Conjuro con encantamiento. Durante 5...7 segundos, no podrán derribar al aliado objetivo.
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|
| Eye of the North
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|
|
| Castigar curación
| Maleficio. Durante 30 segundos, cada vez que el enemigo objetivo sea curado, el curador recibirá 15...67 de daño sagrado.
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|
| Común
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|
|
| Castigar encantamiento
| Maleficio. Durante 30 segundos, cada vez que el enemigo objetivo sea el blanco de un encantamiento, el que ha lanzado ese encantamiento recibe 15...63 de daño.
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|
| Nightfall
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|
|
| Castigar sacrificio
| Maleficio. Durante 8...18 segundos, cada vez el enemigo objetivo y los enemigos adyacentes sacrifiquen vida, sacrificarán el doble de lo normal.
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|
| Prophecies
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|
|
| Celo del defensor
| Élite - Maleficio. Durante 5...21 segundos, siempre que el enemigo objetivo golpee con un ataque, ganarás 2 de energía.
|
|
| Nightfall
|
|
|
| Cólera del kirin
| Conjuro. Durante 5 segundos, los enemigos adyacentes a la localización donde se ha lanzado el conjuro recibirán 8...27 de daño sagrado por segundo.
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|
| Factions
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|
|
| Condición atacante
| Conjuro. Eliminas una condición del objetivo (un aliado o tú mismo). Al hacerlo, los enemigos cercanos reciben 10..50 de daño sagrado.
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|
| Eye of the North
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|
|
| Deshacer maleficio
| Conjuro. Quita un maleficio del objetivo (un aliado o tú mismo). Los enemigos en el área del aliado sufrirán 10..85 de daño.
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|
| Común
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|
|
| Desvanecer
| Conjuro. El enemigo objetivo recibe 20...49 de daño sagrado. Este conjuro hace el doble de daño a las criaturas invocadas.
|
|
| Común
|
|
|
| Escudo del juicio
| Élite - Conjuro con encantamiento. Durante 8...18 segundos, todo el que golpee al objetivo (un aliado o tú mismo) será derribado y sufrirá 5...41 de daño sagrado.
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|
| Prophecies
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|
|
| Espíritu de Balthazar
| Conjuro con encantamiento. Mientras mantengas este encantamiento, el objetivo (un aliado o tú mismo) gana adrenalina y energía cada vez que reciba daño. (La cantidad de adrenalina ganada se incrementa según la puntuación en Plegarias de ataque.)
|
|
| Prophecies
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|
|
| Fuego del zelote
| Conjuro con encantamiento. Durante 60 segundos, siempre que utilices una habilidad sobre un aliado, todos los enemigos adyacentes a dicho aliado reciben 5...29 de daño de fuego y tú pierdes 1 de energía.
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|
| Común
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|
|
| Fuerza del honor
| Conjuro con encantamiento. Mientras mantengas este encantamiento, el objetivo (un aliado o tú mismo) hace 5...21 más de daño en ataques cuerpo a cuerpo.
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|
| Común
|
|
|
| Fuerza del honor (PvP)
| Conjuro con encantamiento. Mientras mantengas este encantamiento, el aliado objetivo hace 1...4 más de daño en ataques cuerpo a cuerpo.
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|
| Común
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|
|
| Golpe
| Conjuro. Este conjuro hace 10..46 de daño sagrado. Si está atacando, el objetivo recibe 10..30 de daño sagrado extra.
|
|
| Prophecies
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|
|
| Golpe sagrado
| Habilidad. El enemigo objetivo al que toques recibirá 10...46 de daño sagrado. Si estaba derribado, el objetivo recibe 10...46 de daño adicional.
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|
| Prophecies
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|
|
| Intervención del juez
| Conjuro con encantamiento. Durante 10 segundos, la próxima vez que el objetivo (un aliado o tú mismo) reciba daño que podría ser letal, el daño desaparece y haces 30...150 de daño a un enemigo cercano.
|
|
| Nightfall
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|
|
| Inversión del daño
| Conjuro con encantamiento. Durante 8 segundos, la próxima vez que el objetivo (un aliado o tú mismo) sea atacado, en vez de recibir él el daño lo recibirá el enemigo (máximo 5...61).
|
|
| Nightfall
|
|
|
| Ira sagrada
| Conjuro con encantamiento. Durante 10...26 segundos, las siguientes 1...8 veces que el aliado objetivo reciba daño de ataques, este conjuro devuelve el 66% de daño al que lo ha causado (5...41 como máximo)
|
|
| Prophecies
|
|
|
| Lanza de luz
| Conjuro. La Lanza de luz vuela hacia el objetivo enemigo y le hace 26..50 de daño sagrado si le alcanza, y +15..51 de daño extra si estaba atacando.
|
|
| Factions
|
|
|
| Palabra de censura
| Élite - Conjuro. Haces 15..63 de daño sagrado al enemigo objetivo. Si tiene menos del 33% de salud, la Palabra de censura tardará 20 segundos más en recargarse.
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|
| Factions
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|
|
| Perspicacia del juez
| Conjuro con encantamiento. Durante 8...18 segundos, los ataques del objetivo (un aliado o tú mismo) sólo hacen daño sagrado y tienen un +20% de penetración de armadura.
|
|
| Común
|
|
|
| Péndulo de Balthazar
| Élite - Conjuro con encantamiento. Durante 5...9 segundos, la próxima vez que un enemigo intente derribar al objetivo (un aliado o tú mismo), será el enemigo quien caiga.
|
|
| Nightfall
|
|
|
| Rayo del juicio
| Élite - Conjuro. Invocas un Rayo del juicio en la ubicación del enemigo objetivo. Durante 5 segundos, los enemigos adyacentes a esa ubicación recibirán 5...37 de daño sagrado y arderán durante 1...3 segundos.
|
|
| Factions
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|
|
| Retribución
| Conjuro con encantamiento. Mientras mantengas este encantamiento, siempre que el objetivo (un aliado o tú mismo) reciba daño al ser atacado, se devolverá un 33% del daño al que lo ha causado (5...17 como máximo).
|
|
| Común
|
|
|
| Sello de castigo
| Sello. Haces 26..50 de daño sagrado al enemigo objetivo. Si estaba atacando, ganas 1..8 de energía.
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|
| Eye of the North
|
|
|
| Sello de ira mística
| Sello. Haces 5...29 de daño sagrado al enemigo objetivo por cada encantamiento que tengas encima (máximo 100 de daño sagrado).
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|
|
|
|
| 2
|
| 20
|
|
|
| Nightfall
|
|
|
| Sello de pesadilla
| Sello. El enemigo objetivo recibe 26...50 de daño sagrado. Si estaba atacando, es derribado.
|
|
|
|
|
| 1
|
| 20
|
|
|
| Común
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|
|
| Sello de rabia
| Sello. Haces 5...41 de daño sagrado al enemigo objetivo, además de +5...9 de daño sagrado extra por cada habilidad de adrenalina que tenga.
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|
|
|
|
| 1
|
| 20
|
|
|
| Factions
|
|
|
| Sello del juicio
| Élite - Sello. Derribas al enemigo objetivo. Ese enemigo y todos los adyacentes reciben 15...63 de daño sagrado.
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|
|
|
|
| 1
|
| 20
|
|
|
| Común
|
|
|
| Sello del juicio (PvP)
| Élite - Sello. El enemigo objetivo es derribado. Ese enemigo y todos los enemigos adyacentes reciben 5...41 de daño sagrado. Este sello tiene la mitad de alcance de lo normal.
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|
|
|
|
| 1
|
| 20
|
|
|
| Común
|
|
|
| Símbolo de la ira
| Conjuro. Durante 5 segundos, los enemigos adyacentes a la ubicación donde se lance este conjuro recibirán 8...27 de daño sagrado por segundo.
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|
| Prophecies
|
|
|
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| Aire de encantamiento
| Élite - Conjuro con encantamiento. Durante 4..9 segundos, costará 5 menos de energía lanzar encantamientos sobre un aliado. (Mínimo 1 de energía)
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|
| Factions
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|
| Arreglar condición
| Conjuro. Quita una condición del aliado objetivo. Si se quita una condición, ese aliado se curará 5..70 salud.
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|
| Prophecies
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|
|
| Aura de estabilidad
| Conjuro con encantamiento. Durante 5...7 segundos, no podrán derribar al aliado objetivo.
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|
| Eye of the North
|
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|
| Aura de fe
| Élite - Conjuro con encantamiento. Durante 3 segundos, el objetivo (un aliado o tú mismo) gana un 50...90% más de salud de las curaciones y recibe 5...41% menos de daño.
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|
| Prophecies
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|
|
| Barrera de vida
| Élite - Conjuro con encantamiento. Mientras mantengas este encantamiento, el daño que el aliado objetivo reciba se reduce al 20...44%. Si tu salud está por debajo del 50% cuando ese aliado reciba daño, la Barrera de vida terminará.
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|
| Prophecies
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|
|
| Bendición de celo
| Élite - Conjuro. Curas al objetivo (un aliado o tú mismo) 30...150 de salud. Si estaba por debajo del 50% de salud, ganarás 7 de energía.
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| Nightfall
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|
|
| Bendición vital
| Conjuro con encantamiento. Mientras mantengas este encantamiento, el objetivo (un aliado o tú mismo) tendrá +40...168 de salud máxima.
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|
| Prophecies
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|
|
| Concordia
| Élite - Maleficio. Durante 8...18 segundos, los enemigos adyacentes no pueden atacar. La Concordia acabará para cada enemigo cuando éste reciba daño.
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|
| Prophecies
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|
|
| Convertir maleficios
| Conjuro. Elimina todos los maleficios del aliado objetivo. Durante los siguientes 8..18 segundos, ese aliado gana +10 armadura por cada maleficio de Nigromante eliminado.
|
|
| Común
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|
|
| Curar mal
| Conjuro. Quita una condición (veneno, enfermedad, ceguera, aturdimiento, hemorragia, lisiadura, quemadura, debilidad, armadura rota o herida grave) del objetivo (otro aliado o tú mismo), que recuperará 5...57 de salud por cada condición que aún le quede.
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|
| Común
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|
|
| Desviar maleficios
| Élite - Conjuro. Quitas hasta 1..3 maleficios del aliado objetivo. Por cada uno que quites, perderás una condición y ganarás 15..63 de salud.
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|
| Nightfall
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|
|
| Égida
| Conjuro con encantamiento. Durante 5...10 segundos, todos tus compañeros al alcance del oído tendrán un 50% de posibilidades de bloquear ataques.
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|
| Común
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|
|
| Égida (PvP)
| Conjuro con encantamiento. Durante 1...3 segundos, los conjuros hostiles y ataques lanzados contra el miembro del grupo objetivo fallarán.
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|
| Común
|
|
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| Escudo de absorción
| Conjuro con encantamiento. Durante 3...6 segundos, el daño que reciba el objetivo (un aliado o tú mismo) se reduce en 5 cada vez que éste sea golpeado estando bajo los efectos de este encantamiento.
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| Nightfall
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| Escudo de regeneración
| Élite - Conjuro con encantamiento. Durante 5...11 segundos, el objetivo (un aliado o tú mismo) gana +3...9 de regeneración de salud y 40 de armadura.
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| Común
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| Escudo desviador
| Élite - Conjuro con encantamiento. Durante 3...9 segundos, el objetivo (un aliado o tú mismo) tiene un 75% de posibilidades de bloquear ataques y gana 15...27 de armadura.
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| Prophecies
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| Espíritu protector
| Conjuro con encantamiento. Durante 5...19 segundos, el objetivo (un aliado o tú mismo) no puede perder más de un 10% del máximo de salud como resultado de un ataque o conjuro.
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| Común
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| Extinción
| Conjuro. Quitas una condición de cada integrante del grupo. Si alguno estaba sufriendo los efectos de la quemadura, se curará 10..82 de salud.
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| Factions
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| Guardián (Habilidad)
| Conjuro con encantamiento. Durante 2...6 segundos, el objetivo (un aliado o tú mismo) tendrá un 50% de posibilidades de bloquear ataques.
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| Común
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| Guardián de acero
| Conjuro con encantamiento. Durante 10 segundos, el aliado tiene un 75% de posibilidades de bloquear ataques. Además, la siguiente vez que el aliado objetivo bloquee un ataque, él y los aliados cercanos se curarán en 16...67 puntos.
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| Factions
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| Guardián meditabundo
| Conjuro con encantamiento. Durante 5...10 segundos, el objetivo (un aliado o tú mismo) tiene un 50% de posibilidades de bloquear ataques de enemigos encantados.
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| Nightfall
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| Inversión de la fortuna
| Conjuro con encantamiento. Durante 8 segundos, la próxima vez que el objetivo (un aliado o tú mismo) reciba daño o pierda vida , éste ganará esa cantidad de salud en lugar de perderla, siendo 15...67 el máximo.
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| Común
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| Maleficio inverso
| Conjuro con encantamiento. Quitas un maleficio del aliado. Durante 5..9 segundos, recibirá 5..41 menos de daño por cada ataque que sufra.
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| Factions
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| Manos protectoras
| Conjuro con encantamiento. Durante 8 segundos, el daño y el robo de salud recibido por el aliado objetivo se reduce en 3...15. Cuando finaliza el efecto de Manos protectoras, el aliado recibe 5...41 de salud.
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| Común
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| Marca de protección
| Élite - Conjuro con encantamiento. Durante 10 segundos, siempre que el objetivo (un aliado o tú mismo) debería haber recibido daño, en lugar de eso se curará en esa cantidad de daño, siendo el máximo 6...49. Todas tus Plegarias de protección estarán desactivadas durante 5 segundos.
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| Prophecies
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| Pacifismo
| Maleficio. Durante 8...18 segundos, el enemigo objetivo no puede atacar. Los efectos desaparecerán si el objetivo recibe daño.
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| Prophecies
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| Renacimiento
| Conjuro. Resucitas a un aliado con el 25% de salud y 0 puntos de energía y lo teletransportas a tu ubicación actual. Todas sus habilidades estarán desactivadas durante 10...4 segundos. Este conjuro utilizará el resto de tu energía.
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| 10
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| 5
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| Común
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| Restaurar condición
| Élite - Conjuro. Quita todas las condiciones (veneno, enfermedad, ceguera, aturdimiento, hemorragia, lisiadura, quemadura, debilidad, armadura rota y herida grave) del aliado objetivo, que recuperará 10...58 de salud por cada una.
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| Prophecies
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| Robar condiciones
| Conjuro. Todas las condiciones negativas se transferirán del aliado objetivo a ti. Por cada condición que adquieras, ganas 6...22 salud.
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| Común
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| Sintonía con la vida
| Conjuro con encantamiento. Mientras mantengas este encantamiento, el aliado objetivo hará 30% menos de daño en combate, pero ganará 14..50% más de salud cuando se cure.
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| Prophecies
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| Terminar condición
| Conjuro. Quitas una condición al objetivo (un aliado o tu mismo). Si el objetivo está bajo los efectos de un encantamiento, se curará 15..75 de salud.
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| Nightfall
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| Toque sanador
| Conjuro. Quitas dos condiciones al aliado que toques y le curas 15...51 de salud por cada una que le quites.
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| Nightfall
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| Vaina de vida
| Élite - Conjuro con encantamiento. Eliminas 0...2 condiciones del aliado objetivo. Durante 8 segundos, la próxima vez que el aliado objetivo reciba daño o pierda vida, éste ganará esa cantidad de salud en lugar de perderla (máximo 20...84).
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| Factions
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| Velo purificador
| Conjuro con encantamiento. Mientras mantengas este encantamiento, las condiciones acaban un 5..41..50% antes en el aliado objetivo. Cuando este encantamiento acabe, ese objetivo se quita una condición.
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| Eye of the North
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| Vínculo de protección
| Conjuro con encantamiento. Mientras mantengas este encantamiento, el aliado objetivo no podrá recibir más de un 5% de daño de una vez. Siempre que el vínculo de protección evite daños, pierdes 6..3 de energía o el conjuro termina.
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| Prophecies
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| Vínculo de vida
| Conjuro con encantamiento. Mientras mantengas este encantamiento, cuando el aliado objetivo reciba daño de un ataque, la mitad del daño se redirige a ti. El daño que recibas de esta forma se reduce en 3..30 puntos.
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| Común
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| Vínculo espiritual
| Conjuro con encantamiento. Durante 8 segundos, siempre que el objetivo (un aliado o tú mismo) reciba más de 60 de daño durante los próximos 10 ataques o conjuros, se curará 40..88 puntos de salud.
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| Factions
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| Vínculo espiritual (PvP)
| Conjuro con encantamiento. Durante 8 segundos, siempre que el objetivo (un aliado o tú mismo) reciba más de 60 de daño durante los próximos 10 ataques o conjuros, se curará 40..88 puntos de salud.
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| Factions
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| Auxilio
| Conjuro con encantamiento. Mientras mantengas este encantamiento, el aliado objetivo ganará una regeneración de 1 de saludo y energía, pero perderás 1 de energía cada vez que ese aliado lance un conjuro.
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| Prophecies
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| Curar condiciones
| Conjuro. Quita todas las condiciones (veneno, enfermedad, ceguera, aturdimiento, hemorragia, isiado o herida grave) del aliado objetivo.
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| Común
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| Eliminación empática
| Élite - Conjuro. Tú y el aliado objetivo os quitáis una condición y un maleficio, y os curáis 50 de salud.
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| Factions
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| Luz de Dwayna
| Conjuro. Resucita a todos los aliados cercanos.
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| Prophecies
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| Mártir
| Élite - Conjuro. Transfieres todas las condiciones de los aliados a ti mismo, que durarán el tiempo que les quedaba para terminar.
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| Común
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| Quitar maleficio
| Conjuro. Quita un maleficio del objetivo (un aliado o tú mismo).
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| Común
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| Resurrección
| Conjuro. Resucita a un aliado objetivo, que vuelve a la vida con el 25% de salud y 0 puntos de energía.
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| Común
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| Sello de eliminación
| Élite - Sello. Si el objetivo (un aliado o tú mismo) está bajo los efectos de un encantamiento, perderá un maleficio y una condición.
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| 1
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| 5
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| Nightfall
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| Sello de purga
| Sello. Quita todos los maleficios y condiciones del aliado que toques. Pierdes 10 de energía por cada maleficio y condición que quites.
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| 2
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| 20
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| Común
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| Velo sagrado
| Conjuro con encantamiento. Mientras mantengas este encantamiento, cualquier maleficio lanzado sobre el objetivo tardará el doble en recargarse.
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| Común
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| Venganza
| Conjuro con encantamiento. Devuelve a la vida al aliado objetivo con la salud y energía al máximo. Tras 30 segundos, o si se quita este encantamiento, el aliado encantado morirá. No se penalizará por resucitar si se muere bajo los efectos de Venganza.
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| Prophecies
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| Vínculo de esencia
| Conjuro con encantamiento. Mientras mantengas este encantamiento, siempre que el aliado objetivo recibe daño físico, ganas 1 energía.
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| 10
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| 2
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| Prophecies
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