Habilidades de Monje

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Habilidades por profesión
Image:Guerrero-icono-peque.pngGuerrero Image:Guarda-icono-peque.pngGuardabosques Imagen:Monje-icono-peque.pngMonje Image:Nigro-icono-peque.pngNigromante Imagen:Hipno-icono-peque.pngHipnotizador Imagen:Elem-icono-peque.pngElementalista Imagen:Ase-icono-peque.pngAsesino Imagen:Ritu-icono-peque.pngRitualista Imagen:Para-icono-peque.pngParagón Imagen:Der-icono-peque.pngDerviche

Contenido

Image:Mediante-misión.png Estas habilidades pueden conseguirse mediante misiones, mira la habilidad para obtener más información

Image:Manutención.png Coste del mantenimiento

Image:Energía.png Energía necesaria

Image:Lanzamiento.png Tiempo de activación

Image:Recarga.png Tiempo de recarga


Favor divino

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Image:Aura bendita.jpg Aura bendita Conjuro con encantamiento. Mientras mantengas este encantamiento, los encantamientos de Monje que lances durarán 10..30% más de lo normal.
-1 Manutención 10 Energía 2 Activación 2 Recarga
Prophecies   Se puede obtener mediante una misión
Image:Aura de persistencia.jpg Aura de persistencia Élite - Conjuro con encantamiento. Mientras mantengas este encantamiento, tus conjuros de Monje curan un +15...51% más de salud. Cuando este encantamiento acabe, un miembro muerto al azar del grupo resucita con toda la salud y energía y se teletransporta a tu ubicación.
-1 Manutención 5 Energía ¼ Activación 10 Recarga
Prophecies    
Image:Aura de persistencia.jpg Aura de persistencia (PvP) Élite - Conjuro con encantamiento. Devuelve la vida a un miembro del grupo con la salud y energía al máximo. Si dejas de mantener el encantamiento o alguien lo quita, ese miembro del grupo muere y deja un cadáver explotable. No se penalizará por resucitar si se muere teniendo el Aura de persistencia. (50% de posibilidades de fallo con Favor divino 4 o inferior).
-1 Manutención 5 Energía 3 Activación 15 Recarga
Prophecies    
Image:Ayuda divina.jpg Ayuda divina Conjuro con encantamiento. Mientras mantengas este encantamiento, siempre que lances un conjuro de plegarias de protección o favor divino sobre un aliado, éste recuperará 15...51 de salud y tú perderás 1 de energía.
-1 Manutención 5 Energía ¼ Activación 10 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Image:Bendición del atacante.jpg Bendición del atacante Conjuro con encantamiento. Durante 5 segundos, tus plegarias de ataque tienen un extra doble de favor divino.
    25 Energía ¼ Activación 90 Recarga
Eye of the North    
Image:Bendición del sanador.jpg Bendición del sanador Élite - Conjuro con encantamiento. Durante 10...46 segundos, los conjuros de plegarias curativas se lanzarán un 50% más deprisa y curarán un 50% más.
    5 Energía ¼ Activación 10 Recarga
Nightfall    
Image:Contemplación de pureza.jpg Contemplación de pureza Habilidad. Se pierden todos los encantamientos. Por cada uno que se pierda, ganas 0..64 de salud, y pierdes un maleficio y una condición (máximo 1..7 maleficios y condición).
    5 Energía ¼ Activación 10 Recarga
Prophecies   Se puede obtener mediante una misión
Image:Curación atenta.jpg Curación atenta Conjuro con encantamiento. Durante 10 segundos, el objetivo (un aliado o tú mismo) gana una regeneración de salud de +1..3. Si esta habilidad acaba antes de tiempo, ganará además 30..102 de salud.
    5 Energía 1 Activación 10 Recarga
Nightfall    
Image:Curación divina.jpg Curación divina Conjuro. Tanto tú como los miembros del grupo al alcance del oído recibís una curación de 15..51 puntos.
    5 Energía 1 Activación 15 Recarga
Prophecies Duplicada de Deleite celestial  
Image:Deleite celestial.jpg Deleite celestial Conjuro. Tanto tú como los miembros del grupo al alcance del oído recibís una curación de 15..55 puntos.
    5 Energía 1 Activación 15 Recarga
Factions Duplicada de Curación divina  
Image:Escudo de conjuros.jpg Escudo de conjuros Conjuro con encantamiento. Durante 5..17 segundos, mientras estés invocando conjuros, no te los podrán lanzar a ti. Cuando el Escudo de conjuros acabe, todas tus habilidades estarán desactivadas durante 10..6 segundos
    10 Energía 2 Activación 30 Recarga
Factions    
Image:Espíritu divino.jpg Espíritu divino Conjuro con encantamiento. Durante los siguientes 1..11 segundos, los conjuros de Monje te costarán 5 puntos de energía menos al lanzarlos. (Coste mínimo: 1 energía).
    10 Energía ¼ Activación 60 Recarga
Prophecies   Se puede obtener mediante una misión
Image:Espíritu guardián.jpg Espíritu guardián Conjuro con encantamiento. Mientras mantengas este encantamiento, el objetivo (un aliado o tú mismo) ganará +2 de regeneración de salud. Ese aliado se curará en 30..150 de salud cuando el Espíritu guardián termine.
-1 Manutención 15 Energía 1 Activación 5 Recarga
Prophecies    
Image:Intervención divina.jpg Intervención divina Conjuro con encantamiento. Durante 10 segundos, la próxima vez que el objetivo (un aliado o tú mismo) reciba daño que podría ser letal, el daño se ignora y recupera 26..197 de salud.
    5 Energía ¼ Activación 30 Recarga
Común    
Image:Liberación de encantamientos.jpg Liberación de encantamientos Conjuro. Pierdes todos los encantamientos. Cada integrante del grupo se cura 5..29 de salud por cada encantamiento de Monje perdido.
    5 Energía 1 Activación 5 Recarga
Factions    
Image:Luz bendita.jpg Luz bendita Élite - Conjuro. Curas 10..114 de salud al objetivo (un aliado o tú mismo) y le quitas una condición y un maleficio.
    10 Energía ¾ Activación 3 Recarga
Factions    
Image:Negación de maleficios.jpg Negación de maleficios Conjuro. Quitas un maleficio al objetivo (un aliado o tú mismo) y un maleficio adicional por cada habilidad de favor divino que tengas recargándose.
    5 Energía 1 Activación 12 Recarga
Factions    
Image:Paz y armonía.jpg Paz y armonía Élite - Conjuro con encantamiento. El aliado objetivo pierde 0...7 condiciones y maleficios. Durante 1...3 segundos, las condiciones y maleficios que ese aliado tenga acaban un 90% antes. Todas tus plegarias de ataque quedan desactivadas durante 20 segundos.
    5 Energía ¼ Activación 12 Recarga
Prophecies    
Image:Perspicacia del escriba.jpg Perspicacia del escriba Élite - Conjuro con encantamiento. Durante 10..30 segundos, ganarás 3 de energía cada vez que uses un sello.
    5 Energía ¼ Activación 20 Recarga
Nightfall    
Image:Rapidez sagrada.jpg Rapidez sagrada Conjuro con encantamiento. Durante 1..48 segundos, lanzas un 50% más deprisa tus conjuros de plegarias curativas. La Rapidez sagrada acaba si lanzas otro encantamiento.
    10 Energía 1 Activación 10 Recarga
Nightfall    
Image:Rompeconjuros.jpg Rompeconjuros Élite - Conjuro con encantamiento. Durante 5...15 segundos, el enemigo no podrá echar conjuros al objetivo (un aliado o tú mismo)
    15 Energía 1 Activación 45 Recarga
Común    
Image:Sacamaleficios.jpg Sacamaleficios Élite - Conjuro. Quitas todos los maleficios del objetivo (un aliado o tú mismo) y de los adyacentes. Por cada uno que quites, este conjuro tardará 20...8 segundos más en recargarse.
    15 Energía 1 Activación 5 Recarga
Factions    
Image:Sello bendito.jpg Sello bendito Sello. Por cada encantamiento que estés manteniendo, ganas 3 de energía; máximo 3..20.
        2 Activación 10 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Image:Sello de devoción.jpg Sello de devoción Sello. Curas 14...83 de salud al objetivo (un aliado o tú mismo).
        2 Activación 5 Recarga
Común    
Image:Sello vinculante.jpg Sello vinculante Élite - Sello. Curas al objetivo (un aliado o tú mismo) 20...68 de salud. Tu siguiente conjuro de curación o protección que lances sobre el mismo objetivo cura 20...68 de salud extra.
        1 Activación 8 Recarga
Factions    

Plegarias curativas

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Image:Alma pura.jpg Alma pura Conjuro con encantamiento. Durante 1..12 segundos, el aliado objetivo pierde una condición cada 3 segundos.
    5 Energía ¼ Activación 12 Recarga
Eye of the North    
Image:Anillo curativo.jpg Anillo curativo Conjuro. Curas 30..150 de salud a las criaturas adyacentes. No afecta a uno mismo.
    5 Energía 1 Activación 10 Recarga
Nightfall    
Image:Área curativa de Karei.jpg Área curativa de Karei Conjuro. Tanto tú como todas las criaturas adyacentes recibís una curación de 30...150 puntos.
    10 Energía 1 Activación 5 Recarga
Factions Duplicada de Curar área  
Image:Atisbo de luz.jpg Atisbo de luz Élite - Conjuro. Curas 10...94 de salud al objetivo (un aliado o tú mismo).
    5 Energía ¼ Activación 1 Recarga
Nightfall    
Image:Beso de Dwayna.jpg Beso de Dwayna Conjuro. Cura al aliado objetivo 15..51 puntos de salud y 10..30 puntos adicionales por cada encantamiento o maleficio que tenga ese aliado.
    5 Energía 1 Activación 3 Recarga
Prophecies   Se puede obtener mediante una misión
Image:Brisa apacible.jpg Brisa apacible Conjuro con encantamiento. Durante 5...11 segundos, el objetivo (un aliado o tú mismo) regenera + 10 de salud. Este encantamiento terminará si ataca o usa alguna habilidad.
    5 Energía 1 Activación 8 Recarga
Nightfall    
Image:Brisa curativa.jpg Brisa curativa Conjuro con encantamiento. Durante 15 segundos, el objetivo (un aliado o tú mismo) gana +3...8 de regeneración de salud.
    10 Energía 1 Activación 2 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Image:Canto de resurrección.jpg Canto de resurrección Conjuro. Resucitas a un miembro del grupo con la misma salud que tengas tú y 5..29% de energía. Este conjuro tiene la mitad de alcance que los normales.
    10 Energía 6 Activación 15 Recarga
Factions    
Image:Cinta curadora.jpg Cinta curadora Conjuro. Curas al aliado objetivo 20..92 de salud. Hasta 2 aliados adicionales cercanos al objetivo se curan 10..82 de salud.
    10 Energía 1 Activación 5 Recarga
Eye of the North    
Image:Curación.jpg Curación Conjuro con encantamiento. Mientras mantengas este encantamiento, el objetivo (un aliado o tú mismo) ganará +1...3 de regeneración de salud.
-1 Manutención 10 Energía 2 Activación    
Común   Se puede obtener mediante una misión
Image:Curar a otro.jpg Curar a otro Conjuro. Cura al aliado objetivo 35..151 de salud.
    10 Energía ¾ Activación 3 Recarga
Prophecies Duplicada de Mirada de Jamei Se puede obtener mediante una misión
Image:Curar área.jpg Curar área Conjuro. Tanto tú como todas las criaturas adyacentes os curáis 30...150 de salud.
    10 Energía 1 Activación 5 Recarga
Prophecies Duplicada de Área curativa de Karei Se puede obtener mediante una misión
Image:Curar grupo.jpg Curar grupo Conjuro. Curas 30...66 de salud a todo el grupo.
    15 Energía 2 Activación 2 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Image:Curar maleficio.jpg Curar maleficio Conjuro. Eliminas un maleficio del objetivo (un aliado o tú mismo). Al hacerlo, ese aliado se cura 30..102 de salud.
    5 Energía 1 Activación 12 Recarga
Eye of the North    
Image:Don de salud.jpg Don de salud Conjuro. Todas tus demás habilidades de plegarias curativas quedan desactivadas durante 10-6 segundos. El aliado objetivo se cura en 15..123 puntos de salud.
    5 Energía ¾ Activación 5 Recarga
Factions    
Image:Espíritu de apoyo.jpg Espíritu de apoyo Conjuro con encantamiento. Durante 5...19 segundos, cada vez que el objetivo (un aliado o tú mismo) reciba daño mientras esté derribado, se curará 5...29 de salud.
    10 Energía ¾ Activación 8 Recarga
Nightfall    
Image:Espíritu paciente.jpg Espíritu paciente Conjuro con encantamiento. Durante 2 segundos, el objetivo (un aliado o tú mismo) queda encantado con el Espíritu paciente. Cuando este encantamiento acabe, se cura 30..102 de salud.
    5 Energía ¼ Activación 4 Recarga
Eye of the North    
Image:Espíritu vigoroso.jpg Espíritu vigoroso Conjuro con encantamiento. Durante 30 segundos, cada vez que el objetivo (un aliado o tú mismo) ataque o lance un conjuro, éste se curará 5...17 de salud.
    5 Energía ¼ Activación 4 Recarga
Prophecies    
Image:Explosión curativa.jpg Explosión curativa Élite - Conjuro. El objetivo (un aliado o tú mismo) se cura 5...105 de salud y todos los miembros del grupo en el área se curan 5...17.
    5 Energía ¾ Activación 4 Recarga
Factions    
Image:Infundir salud.jpg Infundir salud Conjuro. Pierdes la mitad de tu salud actual. El aliado objetivo se cura el 100...129% de la cantidad que hayas perdido.
    10 Energía ¼ Activación    
Común    
Image:Letanía de curación.jpg Letanía de curación Conjuro. Curas 20...60 de salud al objetivo (un aliado o tú mismo).
    5 Energía 1 Activación 2 Recarga
Común    
Image:Luz de liberación.jpg Luz de liberación Élite - Conjuro. Curas 5..57 de salud a todos los miembros del grupo.
    5 Energía 1 Activación 6 Recarga
Nightfall    
Image:Luz de liberación.jpg Luz de liberación (PvP) Élite - Conjuro. Todos los miembros del grupo se curan 5...57 de salud. Todas tus habilidades de plegarias de ataque estarán desactivadas durante 20 segundos.
    5 Energía 1 Activación 10 Recarga
Nightfall    
Image:Luz etérea.jpg Luz etérea Conjuro. El objetivo (un aliado o tú mismo) se cura en 20...85 puntos de salud. Este conjuro se puede interrumpir con facilidad.
    5 Energía 1 Activación 5 Recarga
Factions    
Image:Luz sanadora.jpg Luz sanadora Élite - Conjuro. Curas 40...88 de salud al objetivo (un aliado o tú mismo). Si tiene un encantamiento, ganas 1...3 de energía.
    5 Energía 1 Activación 4 Recarga
Factions    
Image:Manos sanadoras.jpg Manos sanadoras Élite - Conjuro con encantamiento. Durante 10 segundos, el aliado objetivo se curará 3...29 de salud siempre que reciba daño.
    5 Energía ¼ Activación 25 Recarga
Prophecies    
Image:Mente pura.jpg Mente pura Conjuro con encantamiento. Durante 1..12 segundos, el aliado objetivo pierde un maleficio cada 5 segundos.
    5 Energía ¼ Activación 12 Recarga
Eye of the North    
Image:Mirada de Jamei.jpg Mirada de Jamei Conjuro. Curas 35...151 de salud a un aliado.
    10 Energía ¾ Activación 3 Recarga
Factions Duplicada de Curar a otro  
Image:Pacto del sanador.jpg Pacto del sanador Élite - Conjuro con encantamiento. Mientras mantengas este encantamiento tus conjuros curarán un 25% menos de salud, pero costarán 1...3 menos de energía.
-1 Manutención 5 Energía ¼ Activación 5 Recarga
Nightfall    
Image:Palabra de curación.jpg Palabra de curación Élite - Conjuro. Curas 5...81 de salud al objetivo (un aliado o tu mismo). Curas 30...98 adicionales si la salud del aliado está por debajo del 50%.
    5 Energía ¾ Activación 3 Recarga
Común    
Image:Palabras confortantes.jpg Palabras confortantes Conjuro. Curas al objetivo (un aliado o tú mismo) 15..51 de salud y 15..39 adicionales si está sufriendo alguna condición.
    5 Energía 1 Activación 4 Recarga
Nightfall    
Image:Pesar de Dwayna.jpg Pesar de Dwayna Conjuro con encantamiento. Durante 30 segundos, el objetivo (un aliado o tú mismo) y todos los aliados cercanos quedan encantados con el Pesar de Dwayna. Si alguno muere mientras esté bajo los efectos de este encantamiento, el grupo se cura en 5...41 de salud.
    5 Energía 1 Activación 5 Recarga
Factions    
Image:Restaurar vida.jpg Restaurar vida Conjuro. Toca el cuerpo de un miembro caído del grupo. El miembro del grupo volverá a la vida con un 20..56% de salud y un 42..80% de energía.
    10 Energía 4 Activación 8 Recarga
Prophecies    
Image:Sello del rejuvenecimiento.jpg Sello del rejuvenecimiento Sello. Curas al objetivo (un aliado o tú mismo) 15...63 puntos. Si estaba atacando o lanzando un conjuro, recibirá además 15...63 de salud adicionales.
        1 Activación 8 Recarga
Factions    
Image:Semilla de curación.jpg Semilla de curación Conjuro con encantamiento. Durante 10 segundos, cuando el objetivo aliado reciba daño, ese aliado y todos los adyacentes se curarán 3..25 de salud.
    10 Energía 2 Activación 25 Recarga
Común    
Image:Susurro de curación.jpg Susurro de curación Conjuro. Otro aliado se cura en 40...88 puntos de salud. Este conjuro tiene la mitad de alcance de lo normal.
    5 Energía 1 Activación 1 Recarga
Factions    
Image:Toque curativo.jpg Toque curativo Conjuro. Curas 16...51 de salud al aliado que toques. La salud recuperada con el Favor divino se dobla gracias este conjuro.
    5 Energía ¾ Activación 5 Recarga
Común    
Image:Transferencia de salud.jpg Transferencia de salud Conjuro con encantamiento. Mientras mantengas este encantamiento, siempre que el aliado objetivo golpee a un enemigo, ganarás 2..14 de salud.
-1 Manutención 5 Energía 2 Activación    
Prophecies    
Image:Vuelta a la vida.jpg Vuelta a la vida Conjuro. Resucitas al compañero del grupo que toques con el 50% de salud y 5...17% de energía. Ese compañero y todos los aliados que estén al alcance del oído se curan 55...115 de salud.
    15 Energía 4 Activación 5 Recarga
Nightfall    

Plegarias de ataque

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Image:Alma de piedra.jpg Alma de piedra Habilidad. El enemigo objetivo al que toques recibirá 10..46 de daño sagrado. Si estaba derribado, el objetivo recibe 10..46 de daño adicional.
    5 Energía ¾ Activación 8 Recarga
Factions Duplicada de Golpe sagrado  
Image:Aura de Balthazar.jpg Aura de Balthazar Conjuro con encantamiento. Durante los siguientes 8 segundos, los enemigos adyacentes al objetivo (un aliado o tú mismo) reciben 10...25 de daño sagrado cada segundo.
    25 Energía 2 Activación 25 Recarga
Común    
Image:Aura de estabilidad.jpg Aura de estabilidad Conjuro con encantamiento. Durante 5...7 segundos, no podrán derribar al aliado objetivo.
    5 Energía ¼ Activación 12 Recarga
Eye of the North    
Image:Castigar curación.jpg Castigar curación Maleficio. Durante 30 segundos, cada vez que el enemigo objetivo sea curado, el curador recibirá 15...67 de daño sagrado.
    10 Energía 2 Activación 5 Recarga
Común    
Image:Castigar encantamiento.jpg Castigar encantamiento Maleficio. Durante 30 segundos, cada vez que el enemigo objetivo sea el blanco de un encantamiento, el que ha lanzado ese encantamiento recibe 15...63 de daño.
    10 Energía 2 Activación 5 Recarga
Nightfall    
Image:Castigar sacrificio.jpg Castigar sacrificio Maleficio. Durante 8...18 segundos, cada vez el enemigo objetivo y los enemigos adyacentes sacrifiquen vida, sacrificarán el doble de lo normal.
    10 Energía 1 Activación 5 Recarga
Prophecies    
Image:Celo del defensor.jpg Celo del defensor Élite - Maleficio. Durante 5...21 segundos, siempre que el enemigo objetivo golpee con un ataque, ganarás 2 de energía.
    5 Energía 1 Activación 5 Recarga
Nightfall    
Image:Cólera del kirin.jpg Cólera del kirin Conjuro. Durante 5 segundos, los enemigos adyacentes a la localización donde se ha lanzado el conjuro recibirán 8...27 de daño sagrado por segundo.
    5 Energía 2 Activación 30 Recarga
Factions Duplicada de Símbolo de la ira  
Image:Condición atacante.jpg Condición atacante Conjuro. Eliminas una condición del objetivo (un aliado o tú mismo). Al hacerlo, los enemigos cercanos reciben 10..50 de daño sagrado.
    5 Energía 1 Activación 7 Recarga
Eye of the North    
Image:Deshacer maleficio.jpg Deshacer maleficio Conjuro. Quita un maleficio del objetivo (un aliado o tú mismo). Los enemigos en el área del aliado sufrirán 10..85 de daño.
    5 Energía 1 Activación 12 Recarga
Común    
Image:Desvanecer.jpg Desvanecer Conjuro. El enemigo objetivo recibe 20...49 de daño sagrado. Este conjuro hace el doble de daño a las criaturas invocadas.
    5 Energía 1 Activación 10 Recarga
Común    
Image:Escudo del juicio.jpg Escudo del juicio Élite - Conjuro con encantamiento. Durante 8...18 segundos, todo el que golpee al objetivo (un aliado o tú mismo) será derribado y sufrirá 5...41 de daño sagrado.
    15 Energía 1 Activación 45 Recarga
Prophecies    
Image:Espíritu de Balthazar.jpg Espíritu de Balthazar Conjuro con encantamiento. Mientras mantengas este encantamiento, el objetivo (un aliado o tú mismo) gana adrenalina y energía cada vez que reciba daño. (La cantidad de adrenalina ganada se incrementa según la puntuación en Plegarias de ataque.)
-1 Manutención 10 Energía 2 Activación    
Prophecies    
Image:Fuego del zelote.jpg Fuego del zelote Conjuro con encantamiento. Durante 60 segundos, siempre que utilices una habilidad sobre un aliado, todos los enemigos adyacentes a dicho aliado reciben 5...29 de daño de fuego y tú pierdes 1 de energía.
    10 Energía ¼ Activación 30 Recarga
Común    
Image:Fuerza del honor.jpg Fuerza del honor Conjuro con encantamiento. Mientras mantengas este encantamiento, el objetivo (un aliado o tú mismo) hace 5...21 más de daño en ataques cuerpo a cuerpo.
-1 Manutención 10 Energía 2 Activación 15 Recarga
Común    
Image:Fuerza del honor.jpg Fuerza del honor (PvP) Conjuro con encantamiento. Mientras mantengas este encantamiento, el aliado objetivo hace 1...4 más de daño en ataques cuerpo a cuerpo.
-1 Manutención 10 Energía 2 Activación 15 Recarga
Común    
Image:Golpe.jpg Golpe Conjuro. Este conjuro hace 10..46 de daño sagrado. Si está atacando, el objetivo recibe 10..30 de daño sagrado extra.
    10 Energía 1 Activación 10 Recarga
Prophecies    
Image:Golpe sagrado.jpg Golpe sagrado Habilidad. El enemigo objetivo al que toques recibirá 10...46 de daño sagrado. Si estaba derribado, el objetivo recibe 10...46 de daño adicional.
    5 Energía ¾ Activación 8 Recarga
Prophecies Duplicada de Alma de piedra  
Image:Intervención del juez.jpg Intervención del juez Conjuro con encantamiento. Durante 10 segundos, la próxima vez que el objetivo (un aliado o tú mismo) reciba daño que podría ser letal, el daño desaparece y haces 30...150 de daño a un enemigo cercano.
    5 Energía ¼ Activación 30 Recarga
Nightfall    
Image:Inversión del daño.jpg Inversión del daño Conjuro con encantamiento. Durante 8 segundos, la próxima vez que el objetivo (un aliado o tú mismo) sea atacado, en vez de recibir él el daño lo recibirá el enemigo (máximo 5...61).
    5 Energía ¼ Activación 3 Recarga
Nightfall    
Image:Ira sagrada.jpg Ira sagrada Conjuro con encantamiento. Durante 10...26 segundos, las siguientes 1...8 veces que el aliado objetivo reciba daño de ataques, este conjuro devuelve el 66% de daño al que lo ha causado (5...41 como máximo)
    10 Energía 2 Activación 10 Recarga
Prophecies    
Image:Lanza de luz.jpg Lanza de luz Conjuro. La Lanza de luz vuela hacia el objetivo enemigo y le hace 26..50 de daño sagrado si le alcanza, y +15..51 de daño extra si estaba atacando.
    5 Energía 1 Activación 15 Recarga
Factions    
Image:Palabra de censura.jpg Palabra de censura Élite - Conjuro. Haces 15..63 de daño sagrado al enemigo objetivo. Si tiene menos del 33% de salud, la Palabra de censura tardará 20 segundos más en recargarse.
    10 Energía 1 Activación 2 Recarga
Factions    
Image:Perspicacia del juez.jpg Perspicacia del juez Conjuro con encantamiento. Durante 8...18 segundos, los ataques del objetivo (un aliado o tú mismo) sólo hacen daño sagrado y tienen un +20% de penetración de armadura.
    10 Energía 2 Activación 10 Recarga
Común    
Image:Péndulo de Balthazar.jpg Péndulo de Balthazar Élite - Conjuro con encantamiento. Durante 5...9 segundos, la próxima vez que un enemigo intente derribar al objetivo (un aliado o tú mismo), será el enemigo quien caiga.
    5 Energía ¼ Activación 5 Recarga
Nightfall    
Image:Rayo del juicio.jpg Rayo del juicio Élite - Conjuro. Invocas un Rayo del juicio en la ubicación del enemigo objetivo. Durante 5 segundos, los enemigos adyacentes a esa ubicación recibirán 5...37 de daño sagrado y arderán durante 1...3 segundos.
    10 Energía 2 Activación 20 Recarga
Factions    
Image:Retribución.jpg Retribución Conjuro con encantamiento. Mientras mantengas este encantamiento, siempre que el objetivo (un aliado o tú mismo) reciba daño al ser atacado, se devolverá un 33% del daño al que lo ha causado (5...17 como máximo).
-1 Manutención 10 Energía 2 Activación    
Común    
Image:Sello de castigo.jpg Sello de castigo Sello. Haces 26..50 de daño sagrado al enemigo objetivo. Si estaba atacando, ganas 1..8 de energía.
         
Eye of the North    
Image:Sello de ira mística.jpg Sello de ira mística Sello. Haces 5...29 de daño sagrado al enemigo objetivo por cada encantamiento que tengas encima (máximo 100 de daño sagrado).
        2 Activación 20 Recarga
Nightfall    
Image:Sello de pesadilla.jpg Sello de pesadilla Sello. El enemigo objetivo recibe 26...50 de daño sagrado. Si estaba atacando, es derribado.
        1 Activación 20 Recarga
Común    
Image:Sello de rabia.jpg Sello de rabia Sello. Haces 5...41 de daño sagrado al enemigo objetivo, además de +5...9 de daño sagrado extra por cada habilidad de adrenalina que tenga.
        1 Activación 20 Recarga
Factions    
Image:Sello del juicio.jpg Sello del juicio Élite - Sello. Derribas al enemigo objetivo. Ese enemigo y todos los adyacentes reciben 15...63 de daño sagrado.
        1 Activación 20 Recarga
Común    
Image:Sello del juicio.jpg Sello del juicio (PvP) Élite - Sello. El enemigo objetivo es derribado. Ese enemigo y todos los enemigos adyacentes reciben 5...41 de daño sagrado. Este sello tiene la mitad de alcance de lo normal.
        1 Activación 20 Recarga
Común    
Image:Símbolo de la ira.jpg Símbolo de la ira Conjuro. Durante 5 segundos, los enemigos adyacentes a la ubicación donde se lance este conjuro recibirán 8...27 de daño sagrado por segundo.
    5 Energía 2 Activación 30 Recarga
Prophecies Duplicada de Cólera del unicornio  

Plegarias de protección

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Image:Aire de encantamiento.jpg Aire de encantamiento Élite - Conjuro con encantamiento. Durante 4..9 segundos, costará 5 menos de energía lanzar encantamientos sobre un aliado. (Mínimo 1 de energía)
    5 Energía ¼ Activación 8 Recarga
Factions    
Image:Arreglar condición.jpg Arreglar condición Conjuro. Quita una condición del aliado objetivo. Si se quita una condición, ese aliado se curará 5..70 salud.
    5 Energía ¾ Activación 2 Recarga
Prophecies    
Image:Aura de estabilidad.jpg Aura de estabilidad Conjuro con encantamiento. Durante 5...7 segundos, no podrán derribar al aliado objetivo.
    5 Energía ¼ Activación 12 Recarga
Eye of the North    
Image:Aura de fe.jpg Aura de fe Élite - Conjuro con encantamiento. Durante 3 segundos, el objetivo (un aliado o tú mismo) gana un 50...90% más de salud de las curaciones y recibe 5...41% menos de daño.
    5 Energía ¼ Activación 8 Recarga
Prophecies    
Image:Barrera de vida.jpg Barrera de vida Élite - Conjuro con encantamiento. Mientras mantengas este encantamiento, el daño que el aliado objetivo reciba se reduce al 20...44%. Si tu salud está por debajo del 50% cuando ese aliado reciba daño, la Barrera de vida terminará.
    15 Energía 2 Activación 5 Recarga
Prophecies    
Image:Bendición de celo.jpg Bendición de celo Élite - Conjuro. Curas al objetivo (un aliado o tú mismo) 30...150 de salud. Si estaba por debajo del 50% de salud, ganarás 7 de energía.
    10 Energía ¾ Activación 4 Recarga
Nightfall    
Image:Bendición vital.jpg Bendición vital Conjuro con encantamiento. Mientras mantengas este encantamiento, el objetivo (un aliado o tú mismo) tendrá +40...168 de salud máxima.
-1 Manutención 10 Energía ¾ Activación 2 Recarga
Prophecies    
Image:Concordia.jpg Concordia Élite - Maleficio. Durante 8...18 segundos, los enemigos adyacentes no pueden atacar. La Concordia acabará para cada enemigo cuando éste reciba daño.
    5 Energía ¼ Activación 45 Recarga
Prophecies    
Image:Convertir maleficios.jpg Convertir maleficios Conjuro. Elimina todos los maleficios del aliado objetivo. Durante los siguientes 8..18 segundos, ese aliado gana +10 armadura por cada maleficio de Nigromante eliminado.
    15 Energía 12 Activación 12 Recarga
Común    
Image:Curar mal.jpg Curar mal Conjuro. Quita una condición (veneno, enfermedad, ceguera, aturdimiento, hemorragia, lisiadura, quemadura, debilidad, armadura rota o herida grave) del objetivo (otro aliado o tú mismo), que recuperará 5...57 de salud por cada condición que aún le quede.
    5 Energía ¾ Activación 5 Recarga
Común    
Image:Desviar maleficios.jpg Desviar maleficios Élite - Conjuro. Quitas hasta 1..3 maleficios del aliado objetivo. Por cada uno que quites, perderás una condición y ganarás 15..63 de salud.
    10 Energía 1 Activación 5 Recarga
Nightfall    
Image:Égida.jpg Égida Conjuro con encantamiento. Durante 5...10 segundos, todos tus compañeros al alcance del oído tendrán un 50% de posibilidades de bloquear ataques.
    10 Energía 2 Activación 30 Recarga
Común    
Image:Égida.jpg Égida (PvP) Conjuro con encantamiento. Durante 1...3 segundos, los conjuros hostiles y ataques lanzados contra el miembro del grupo objetivo fallarán.
    10 Energía ¼ Activación 30 Recarga
Común    
Image:Escudo de absorción.jpg Escudo de absorción Conjuro con encantamiento. Durante 3...6 segundos, el daño que reciba el objetivo (un aliado o tú mismo) se reduce en 5 cada vez que éste sea golpeado estando bajo los efectos de este encantamiento.
    5 Energía 1 Activación 10 Recarga
Nightfall    
Image:Escudo de regeneración.jpg Escudo de regeneración Élite - Conjuro con encantamiento. Durante 5...11 segundos, el objetivo (un aliado o tú mismo) gana +3...9 de regeneración de salud y 40 de armadura.
    15 Energía ¼ Activación 8 Recarga
Común    
Image:Escudo desviador.jpg Escudo desviador Élite - Conjuro con encantamiento. Durante 3...9 segundos, el objetivo (un aliado o tú mismo) tiene un 75% de posibilidades de bloquear ataques y gana 15...27 de armadura.
    10 Energía ¼ Activación 10 Recarga
Prophecies    
Image:Espíritu protector.jpg Espíritu protector Conjuro con encantamiento. Durante 5...19 segundos, el objetivo (un aliado o tú mismo) no puede perder más de un 10% del máximo de salud como resultado de un ataque o conjuro.
    10 Energía ¼ Activación 5 Recarga
Común    
Image:Extinción.jpg Extinción Conjuro. Quitas una condición de cada integrante del grupo. Si alguno estaba sufriendo los efectos de la quemadura, se curará 10..82 de salud.
    15 Energía 1 Activación 12 Recarga
Factions    
Image:Guardián (Habilidad).jpg Guardián (Habilidad) Conjuro con encantamiento. Durante 2...6 segundos, el objetivo (un aliado o tú mismo) tendrá un 50% de posibilidades de bloquear ataques.
    5 Energía 1 Activación 4 Recarga
Común    
Image:Guardián de acero.jpg Guardián de acero Conjuro con encantamiento. Durante 10 segundos, el aliado tiene un 75% de posibilidades de bloquear ataques. Además, la siguiente vez que el aliado objetivo bloquee un ataque, él y los aliados cercanos se curarán en 16...67 puntos.
    10 Energía ¼ Activación 1 Recarga
Factions    
Image:Guardián meditabundo.jpg Guardián meditabundo Conjuro con encantamiento. Durante 5...10 segundos, el objetivo (un aliado o tú mismo) tiene un 50% de posibilidades de bloquear ataques de enemigos encantados.
    5 Energía 1 Activación 5 Recarga
Nightfall    
Image:Inversión de la fortuna.jpg Inversión de la fortuna Conjuro con encantamiento. Durante 8 segundos, la próxima vez que el objetivo (un aliado o tú mismo) reciba daño o pierda vida , éste ganará esa cantidad de salud en lugar de perderla, siendo 15...67 el máximo.
    5 Energía ¼ Activación 2 Recarga
Común    
Image:Maleficio inverso.jpg Maleficio inverso Conjuro con encantamiento. Quitas un maleficio del aliado. Durante 5..9 segundos, recibirá 5..41 menos de daño por cada ataque que sufra.
    10 Energía 2 Activación 7 Recarga
Factions    
Image:Manos protectoras.jpg Manos protectoras Conjuro con encantamiento. Durante 8 segundos, el daño y el robo de salud recibido por el aliado objetivo se reduce en 3...15. Cuando finaliza el efecto de Manos protectoras, el aliado recibe 5...41 de salud.
    5 Energía ¼ Activación 15 Recarga
Común    
Image:Marca de protección.jpg Marca de protección Élite - Conjuro con encantamiento. Durante 10 segundos, siempre que el objetivo (un aliado o tú mismo) debería haber recibido daño, en lugar de eso se curará en esa cantidad de daño, siendo el máximo 6...49. Todas tus Plegarias de protección estarán desactivadas durante 5 segundos.
    10 Energía 1 Activación 45 Recarga
Prophecies    
Image:Pacifismo.jpg Pacifismo Maleficio. Durante 8...18 segundos, el enemigo objetivo no puede atacar. Los efectos desaparecerán si el objetivo recibe daño.
    10 Energía 2 Activación 30 Recarga
Prophecies    
Image:Renacimiento.jpg Renacimiento Conjuro. Resucitas a un aliado con el 25% de salud y 0 puntos de energía y lo teletransportas a tu ubicación actual. Todas sus habilidades estarán desactivadas durante 10...4 segundos. Este conjuro utilizará el resto de tu energía.
    10 Energía 5 Activación    
Común    
Image:Restaurar condición.jpg Restaurar condición Élite - Conjuro. Quita todas las condiciones (veneno, enfermedad, ceguera, aturdimiento, hemorragia, lisiadura, quemadura, debilidad, armadura rota y herida grave) del aliado objetivo, que recuperará 10...58 de salud por cada una.
    5 Energía ¾ Activación 2 Recarga
Prophecies    
Image:Robar condiciones.jpg Robar condiciones Conjuro. Todas las condiciones negativas se transferirán del aliado objetivo a ti. Por cada condición que adquieras, ganas 6...22 salud.
    5 Energía ¼ Activación 2 Recarga
Común    
Image:Sintonía con la vida.jpg Sintonía con la vida Conjuro con encantamiento. Mientras mantengas este encantamiento, el aliado objetivo hará 30% menos de daño en combate, pero ganará 14..50% más de salud cuando se cure.
-1 Manutención 10 Energía 2 Activación    
Prophecies    
Image:Terminar condición.jpg Terminar condición Conjuro. Quitas una condición al objetivo (un aliado o tu mismo). Si el objetivo está bajo los efectos de un encantamiento, se curará 15..75 de salud.
    5 Energía ¾ Activación 3 Recarga
Nightfall    
Image:Toque sanador.jpg Toque sanador Conjuro. Quitas dos condiciones al aliado que toques y le curas 15...51 de salud por cada una que le quites.
    5 Energía ¾ Activación 6 Recarga
Nightfall    
Image:Vaina de vida.jpg Vaina de vida Élite - Conjuro con encantamiento. Eliminas 0...2 condiciones del aliado objetivo. Durante 8 segundos, la próxima vez que el aliado objetivo reciba daño o pierda vida, éste ganará esa cantidad de salud en lugar de perderla (máximo 20...84).
    5 Energía ¼ Activación 2 Recarga
Factions    
Image:Velo purificador.jpg Velo purificador Conjuro con encantamiento. Mientras mantengas este encantamiento, las condiciones acaban un 5..41..50% antes en el aliado objetivo. Cuando este encantamiento acabe, ese objetivo se quita una condición.
-1 Manutención 5 Energía 1 Activación 6 Recarga
Eye of the North    
Image:Vínculo de protección.jpg Vínculo de protección Conjuro con encantamiento. Mientras mantengas este encantamiento, el aliado objetivo no podrá recibir más de un 5% de daño de una vez. Siempre que el vínculo de protección evite daños, pierdes 6..3 de energía o el conjuro termina.
-1 Manutención 10 Energía 2 Activación    
Prophecies    
Image:Vínculo de vida.jpg Vínculo de vida Conjuro con encantamiento. Mientras mantengas este encantamiento, cuando el aliado objetivo reciba daño de un ataque, la mitad del daño se redirige a ti. El daño que recibas de esta forma se reduce en 3..30 puntos.
-1 Manutención 10 Energía 2 Activación    
Común    
Image:Vínculo espiritual.jpg Vínculo espiritual Conjuro con encantamiento. Durante 8 segundos, siempre que el objetivo (un aliado o tú mismo) reciba más de 60 de daño durante los próximos 10 ataques o conjuros, se curará 40..88 puntos de salud.
    10 Energía ¼ Activación 2 Recarga
Factions    
Image:Vínculo espiritual.jpg Vínculo espiritual (PvP) Conjuro con encantamiento. Durante 8 segundos, siempre que el objetivo (un aliado o tú mismo) reciba más de 60 de daño durante los próximos 10 ataques o conjuros, se curará 40..88 puntos de salud.
    10 Energía ¼ Activación 5 Recarga
Factions    

Sin atributo

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Image:Auxilio.jpg Auxilio Conjuro con encantamiento. Mientras mantengas este encantamiento, el aliado objetivo ganará una regeneración de 1 de saludo y energía, pero perderás 1 de energía cada vez que ese aliado lance un conjuro.
    5 Energía 1 Activación 10 Recarga
Prophecies    
Image:Curar condiciones.jpg Curar condiciones Conjuro. Quita todas las condiciones (veneno, enfermedad, ceguera, aturdimiento, hemorragia, isiado o herida grave) del aliado objetivo.
    5 Energía ¼ Activación 20 Recarga
Común    
Image:Eliminación enfática.jpg Eliminación empática Élite - Conjuro. Tú y el aliado objetivo os quitáis una condición y un maleficio, y os curáis 50 de salud.
    5 Energía 1 Activación 7 Recarga
Factions    
Image:Luz de Dwayna.jpg Luz de Dwayna Conjuro. Resucita a todos los aliados cercanos.
    25 Energía 4 Activación 20 Recarga
Prophecies    
Image:Mártir.jpg Mártir Élite - Conjuro. Transfieres todas las condiciones de los aliados a ti mismo, que durarán el tiempo que les quedaba para terminar.
    5 Energía 1 Activación 10 Recarga
Común    
Image:Quitar maleficio.jpg Quitar maleficio Conjuro. Quita un maleficio del objetivo (un aliado o tú mismo).
    5 Energía 1 Activación 8 Recarga
Común    
Image:Resurrección.jpg Resurrección Conjuro. Resucita a un aliado objetivo, que vuelve a la vida con el 25% de salud y 0 puntos de energía.
    10 Energía 5 Activación 8 Recarga
Común    
Image:Sello de eliminación.jpg Sello de eliminación Élite - Sello. Si el objetivo (un aliado o tú mismo) está bajo los efectos de un encantamiento, perderá un maleficio y una condición.
        1 Activación 5 Recarga
Nightfall    
Image:Sello de purga.jpg Sello de purga Sello. Quita todos los maleficios y condiciones del aliado que toques. Pierdes 10 de energía por cada maleficio y condición que quites.
        2 Activación 20 Recarga
Común    
Image:Velo sagrado.jpg Velo sagrado Conjuro con encantamiento. Mientras mantengas este encantamiento, cualquier maleficio lanzado sobre el objetivo tardará el doble en recargarse.
    5 Energía 1 Activación 12 Recarga
Común    
Image:Venganza.jpg Venganza Conjuro con encantamiento. Devuelve a la vida al aliado objetivo con la salud y energía al máximo. Tras 30 segundos, o si se quita este encantamiento, el aliado encantado morirá. No se penalizará por resucitar si se muere bajo los efectos de Venganza.
    10 Energía 4 Activación 30 Recarga
Prophecies    
Image:Vínculo de esencia.jpg Vínculo de esencia Conjuro con encantamiento. Mientras mantengas este encantamiento, siempre que el aliado objetivo recibe daño físico, ganas 1 energía.
    10 Energía 2 Activación    
Prophecies    


Habilidades por profesión
Image:Guerrero-icono-peque.pngGuerrero Image:Guarda-icono-peque.pngGuardabosques Imagen:Monje-icono-peque.pngMonje Image:Nigro-icono-peque.pngNigromante Imagen:Hipno-icono-peque.pngHipnotizador Imagen:Elem-icono-peque.pngElementalista Imagen:Ase-icono-peque.pngAsesino Imagen:Ritu-icono-peque.pngRitualista Imagen:Para-icono-peque.pngParagón Imagen:Der-icono-peque.pngDerviche

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