Habilidades de Nigromante

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Habilidades por profesión
Image:Guerrero-icono-peque.pngGuerrero Image:Guarda-icono-peque.pngGuardabosques Imagen:Monje-icono-peque.pngMonje Image:Nigro-icono-peque.pngNigromante Imagen:Hipno-icono-peque.pngHipnotizador Imagen:Elem-icono-peque.pngElementalista Imagen:Ase-icono-peque.pngAsesino Imagen:Ritu-icono-peque.pngRitualista Imagen:Para-icono-peque.pngParagón Imagen:Der-icono-peque.pngDerviche

Contenido

Image:Mediante-misión.png Estas habilidades pueden conseguirse mediante misiones, mira la habilidad para obtener más información

Image:Sacrificio.png Sacrificio de vida requerido

Image:Energía.png Energía necesaria

Image:Lanzamiento.png Tiempo de activación

Image:Recarga.png Tiempo de recarga


Cosecha de almas

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Image:Festín corrupto.jpg Festín corrupto Conjuro. Todas las condiciones del aliado objetivo se tranferiran a ti. Por cada condición que adquieras de esta forma, ganas 0...36 de salud y 0...2 de energía.
    5 Energía ¼ Activación 5 Recarga
Eye of the North    
Image:Gemido de condena.jpg Gemido de condena Élite - Conjuro con maleficio. Durante 1...3 segundos, todos los atributos del enemigo objetivo se borran a 0.
10% Sacrificio 1 Energía ¼ Activación 15 Recarga
Factions    
Image:Marca del segador.jpg Marca del segador Élite - Conjuro con maleficio. Durante 30 segundos, el enemigo objetivo sufre una degeneración de salud de -1...4. Si muere mientras tenga la Marca del segador, ganarás 5...13 de energía.
    5 Energía 1 Activación 15 Recarga
Nightfall    
Image:Masoquismo.jpg Masoquismo Conjuro con encantamiento. Durante 10...34 segundos, los atributos de magia de muerte y cosecha de almas aumentan en +2 y se sacrifica un 5...3% del nivel de salud máximo al lanzar un conjuro.
    5 Energía 1 Activación 20 Recarga
Eye of the North    
Image:Masoquismo.jpg Masoquismo (PvP) Conjuro con encantamiento. Durante 30 segundos, ganarás 1...3 de energía cada vez que sacrifiques salud.
    5 Energía 1 Activación 20 Recarga
Eye of the North    
Image:Sello de las almas perdidas.jpg Sello de las almas perdidas Sello. Si el enemigo objetivo está por debajo del 50% de salud, ganas 10...82 de salud y 1...8 de energía.
        ¼ Activación 8 Recarga
Nightfall    
Image:Sello del pesar.jpg Sello del pesar Sello. Haces 15...63 de daño al enemigo objetivo. Si está cerca de un cadáver o tiene una mascota muerta, esta habilidad se recargará al instante.
        1 Activación 30 Recarga
Nightfall    
Image:Venas heladas.jpg Venas heladas Élite - Maleficio. El enemigo objetivo recibe 10...74 de daño frío. Además, durante 10...30 segundos, todos los enemigos cercanos reciben 20...92 de daño frío si muere.
    10 Energía 1 Activación 5 Recarga
Factions    
Image:Vigor del hechicero.jpg Vigor del hechicero Conjuro con encantamiento. Durante 10 segundos, tienes +1..7 de regeneración de salud. El Vigor del hechicero acaba si lanzas un conjuro que no sea maleficio.
    5 Energía ¼ Activación 10 Recarga
Eye of the North    

Magia de sangre

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Image:Aguafiestas.jpg Aguafiestas Élite - Conjuro con maleficio. Durante 5..17 segundos, siempre que un enemigo objetivo ataque o lance conjuros sobre una criatura con menos salud perderá 25..85 puntos de salud.
    10 Energía 1 Activación 10 Recarga
Factions    
Image:Carne demoníaca.jpg Carne demoníaca Conjuro con encantamiento. Durante 30...54 segundos, siempre que uses una habilidad sobre un enemigo, haces 5...17 de daño de sombra a todos los demás enemigos que tengas adyacentes.
    5 Energía 1 Activación 30 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Image:Chupador de sangre.jpg Chupador de sangre Conjuro. Si tienes más del 50% de salud, sufrirás una hemorragia durante 10 segundos. Robas 20...56 de salud del enemigo objetivo.
    5 Energía 2 Activación 8 Recarga
Factions    
Image:Despertar la sangre.jpg Despertar la sangre Conjuro con encantamiento. Durante 20...39 segundos, ganas +2 de Magia de sangre y +2 de Maldiciones, pero siempre que sacrifiques salud, sacrificarás un 50% más de lo normal.
    10 Energía 1 Activación 45 Recarga
Prophecies    
Image:Enjambre vampírico.jpg Enjambre vampírico Conjuro. Un enjambre vampírico roba 15...51 de salud de hasta tres enemigos en la zona.
    15 Energía 2 Activación 8 Recarga
Factions    
Image:Espíritu vampírico.jpg Espíritu vampírico Élite - Conjuro con encantamiento. Robas 5...41 de salud del enemigo objetivo. Durante 10 segundos, tienes +5...9 de regeneración de salud.
    5 Energía 2 Activación 8 Recarga
Factions    
Image:Fervor del profano.jpg Fervor del profano Élite - Conjuro con encantamiento. Durante 5 segundos y 3 segundos más por cada rango de cosecha de almas, tus conjuros de Nigromante cuestan -1...5 de energía pero sufres una hemorragia durante 10 segundos cada vez que lances uno.
    5 Energía 1 Activación 25 Recarga
Factions    
Image:Festín impío.jpg Festín impío Conjuro. Robas 10...54 de salud de hasta 1...3 enemigos en la zona.
    15 Energía ¾ Activación 8 Recarga
Común    
Image:Festín impío.jpg Festín impío (PvP) Conjuro. Robas 10...54 de salud de hasta 1...3 enemigos de la zona.
    15 Energía ¾ Activación 20 Recarga
Común    
Image:Furia oscura.jpg Furia oscura Conjuro con encantamiento. Durante 5 segundos, cada vez que un miembro del grupo golpee a alguien, ganará uno de adrenalina (50% de probabilidades de fallar con Magia de sangre 4 o inferior).
17% Sacrificio 10 Energía ¾ Activación 5 Recarga
Prophecies    
Image:Golpe de las sombras.jpg Golpe de las sombras Conjuro. El enemigo objetivo recibe 12...41 de daño de sombra. Si la salud de ese enemigo está por encima del 50%, le robarás 12...41 de salud.
    10 Energía 2 Activación 15 Recarga
Prophecies Duplicada de Golpe envenenado Se puede obtener mediante una misión
Image:Golpe envenenado.jpg Golpe envenenado Conjuro. El enemigo objetivo recibe 12...41 de daño de sombra. Si la salud de ese enemigo está por encima del 50%, le robarás 12...41 de salud.
    10 Energía 2 Activación 15 Recarga
Factions Duplicada de Golpe de las sombras  
Image:Grifo de vida.jpg Grifo de vida Maleficio. Durante 12...22 segundos, el enemigo objetivo sufrirá una degeneración de salud de -1...3, y tú obtendrás una regeneración de salud de +1...3.
    10 Energía 1 Activación 5 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Image:La sangre es poder.jpg La sangre es poder Élite - Conjuro con encantamiento. Durante 10 segundos, el aliado objetivo obtiene +3...5 de regeneración de energía.
33% Sacrificio 1 Energía ¼ Activación    
Común    
Image:Marca de furia.jpg Marca de furia Conjuro con maleficio. Durante 5 segundos, tú o alguno de tus aliados ganáis 0...2 golpes de adrenalina con cada ataque con éxito al enemigo objetivo. Cuando este maleficio acabe, el enemigo tendrá la armadura rota durante 1...12 segundos.
    5 Energía ¾ Activación 10 Recarga
Nightfall    
Image:Marca de subversión.jpg Marca de subversión Maleficio. Durante 6 segundos, la próxima vez que el enemigo objetivo lance un conjuro sobre un aliado suyo, éste fallará y le robarás hasta 10...76 de salud.
    10 Energía 2 Activación 30 Recarga
Factions    
Image:Mirada de Angorodon.jpg Mirada de Angorodon Conjuro. Robas 10..34 de salud del enemigo objetivo. Si estás sufriendo alguna condición, ganas 1..11 de energía.
    5 Energía 1 Activación 10 Recarga
Eye of the North    
Image:Mirada ictérica.jpg Mirada ictérica Conjuro con encantamiento. Eliminas un encantamiento del enemigo objetivo. Si se elimina un encantamiento, durante los próximos 1...12 segundos, tu próximo conjuro con encantamiento se lanza 0...1 segundos más deprisa y cuesta 1...8 menos de energía.
    10 Energía 1 Activación 15 Recarga
Factions    
Image:Mirada opresora.jpg Mirada opresora Conjuro. El enemigo objetivo y los adyacentes reciben 10...26 de daño de sombra. Si algún enemigo ya está padeciendo alguna condición queda envenenado durante 5...17 segundos y debilitados durante 5...17 segundos
    10 Energía 1 Activación 10 Recarga
Factions    
Image:Mirada rapaz.jpg Mirada rapaz Élite - Conjuro. Hace 15...27de daño y roba 15...27 de salud del enemigo objetivo y todos los cercanos.
8% Sacrificio 1 Energía 1 Activación 10 Recarga
Nightfall    
Image:Mirada vampírica.jpg Mirada vampírica Conjuro. Robas hasta 18...52 de salud del enemigo objetivo.
    10 Energía 1 Activación 8 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Image:Mordedura de vampiro.jpg Mordedura de vampiro Habilidad. Toca a un enemigo para robarle hasta 29...65 de salud
    15 Energía ¾ Activación 2 Recarga
Factions Duplicada de Toque vampírico  
Image:Mordedura rastrera.jpg Mordedura rastrera Habilidad. Sacrificas un 10% de tu salud máxima. El enemigo al que toques recibirá 20...50 de daño.
10% Sacrificio 1 Energía ¾ Activación 3 Recarga
Factions Duplicada de Toque de agonía  
Image:Ofrenda de sangre.jpg Ofrenda de sangre Élite - Conjuro. Ganas 8...18 de energía.
20% Sacrificio 1 Energía ¼ Activación 15 Recarga
Prophecies    
Image:Orden del dolor.jpg Orden del dolor Conjuro con encantamiento. Durante 5 segundos, siempre que un miembro del grupo golpee a un enemigo con daño físico, ese miembro causará +3...13 de daño adicional.
17% Sacrificio 10 Energía 2 Activación    
Común    
Image:Orden del vampiro.jpg Orden del vampiro Élite - Conjuro con encantamiento. Durante 5 segundos, siempre que un miembro del grupo que no esté bajo los efectos de otro encantamiento de Nigromante golpee a un enemigo con daño físico, robará hasta 3...13 de salud.
17% Sacrificio 5 Energía 2 Activación 5 Recarga
Prophecies    
Image:Pacto oscuro.jpg Pacto oscuro Conjuro. Haces 10..40 de daño de sombra al enemigo objetivo.
10% Sacrificio 1 Energía 1 Activación 2 Recarga
Común    
Image:Pozo de poder.jpg Pozo de poder Élite - Conjuro de pozo. Explotas el cadáver más cercano para crear un Pozo de poder en esa ubicación. Durante 8...18 segundos, los aliados dentro de la zona del Pozo de poder regenerarán +1...5 de salud y +2 de energía .
    5 Energía 1 Activación 15 Recarga
Prophecies    
Image:Pozo de sangre.jpg Pozo de sangre Conjuro de pozo. Explotas el cadáver más cercano para crear un Pozo de sangre en esa ubicación. Durante 8...18 segundos, los aliados que haya en el área ganarán +1...5 de regeneración de salud.
    10 Energía 1 Activación 2 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Image:Quitar encantamiento.jpg Quitar encantamiento Conjuro. Elimina 1...2 encantamientos del enemigo objetivo. Si se quita un encantamiento, robas 5...53 de salud.
    10 Energía 1 Activación 15 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Image:Renovación de la sangre.jpg Renovación de la sangre Conjuro con encantamiento. Durante 7 segundos, ganarás una regeneración de salud de +3...5. Cuando la Renovación de la sangre acabe, ganarás 40...160 de salud.
15% Sacrificio 1 Energía 1 Activación 7 Recarga
Prophecies   Se puede obtener mediante una misión
Image:Ritual de sangre.jpg Ritual de sangre Conjuro con encantamiento. Durante 8...13 segundos, el aliado al que toques gana +3 de regeneración de energía. No se puede usar el Ritual de sangre sobre uno mismo.
17% Sacrificio 5 Energía 2 Activación 2 Recarga
Prophecies   Se puede obtener mediante una misión
Image:Sangre del agresor.jpg Sangre del agresor Conjuro. Robas hasta 5...37 de salud al enemigo objetivo. Si éste estaba atacando, queda debilitado durante 3...10 segundos.
    5 Energía 1 Activación 5 Recarga
Nightfall    
Image:Sanguijuela del alma.jpg Sanguijuela del alma Élite - Maleficio. Durante 10 segundos, siempre que el enemigo objetivo lance un conjuro, le robarás hasta 16...67 de salud.
    10 Energía 2 Activación 15 Recarga
Prophecies    
Image:Sello de espinas.jpg Sello de espinas Sello. Durante 1...16 segundos, cada vez que lances un conjuro de Nigromante sobre un enemigo, sufrirá hemorragia durante 2...13 segundos.
15% Sacrificio     1 Activación 10 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Image:Sello de la agonía.jpg Sello de la agonía Sello. Sufres una hemorragia durante 25 segundos. Todos los enemigos cercanos reciben 10...58 de daño.
10% Sacrificio     ¾ Activación 8 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Image:Sello de la agonía.jpg Sello de la agonía (PvP) Sello. Sufres de hemorragia durante 25 segundos. Todos los enemigos cercanos sufren 10...58 de daño.
10% Sacrificio     ¾ Activación 20 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Image:Toque de agonía.jpg Toque de agonía Habilidad. El enemigo objetivo tocado recibe 20...50 de daño de sombra.
10% Sacrificio 1 Energía ¾ Activación 3 Recarga
Prophecies Duplicada de Mordedura rastrera  
Image:Toque vampírico.jpg Toque vampírico Habilidad. Toca a un enemigo para robarle hasta 29...65 de salud.
    15 Energía ¾ Activación 2 Recarga
Prophecies Duplicada de Mordedura de vampiro Se puede obtener mediante una misión
Image:Transferencia de vida (Magia de sangre).jpg Transferencia de vida (Magia de sangre) Élite - Conjuro con maleficio. Durante 6...11 segundos, el enemigo objetivo y los adyacentes sufrirán una degeneración de salud de -3...7, que ganarás como regeneración de salud.
    5 Energía 1 Activación 20 Recarga
Prophecies    
Image:Vínculo de sangre.jpg Vínculo de sangre Conjuro con maleficio. Durante 3...10 segundos, el enemigo objetivo y todos los adyacentes tienen el maleficio Vínculo de sangre. Cada vez que algún aliado alcance a ese enemigo con un ataque, gana 5...17de salud. Si algún enemigo muere mientras tenía el Vínculo de sangre, todos los aliados adyacentes a él se curan 20...84 de salud.
    5 Energía 1 Activación 8 Recarga
Factions    
Image:Vínculo oscuro.jpg Vínculo oscuro Conjuro con encantamiento. Durante los próximos 30...54 segundos, siempre que recibas daños, el 75% de ese daño lo sufrirá tu siervo más cercano.
    5 Energía 2 Activación 20 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión

Magia de muerte

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Image:Animar demonio de hueso.jpg Animar demonio de hueso Conjuro. Explotas al cadáver más cercano para crear un Demonio de hueso de nivel 1...14, que podrá atacar a distancia.
    25 Energía 3 Activación 5 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Image:Animar gólem de carne.jpg Animar gólem de carne Élite - Conjuro. Explota al cadáver más cercano para animar a un gólem de carne de nivel 3...21, que dejará un cadáver aprovechable. Sólo podrás tener un gólem de carne al mismo tiempo.
    10 Energía 3 Activación 30 Recarga
Factions    
Image:Animar horror de hueso.jpg Animar horror de hueso Conjuro. Explotas al cadáver más cercano para crear un Horror de hueso de nivel 1...14.
    10 Energía 3 Activación 5 Recarga
Prophecies   Se puede obtener mediante una misión
Image:Animar horror de mole.jpg Animar horror de mole Conjuro. Explotas al cadáver más cercano para crear un horror de mole de nivel 1...14. Cuando muera, se sustituirá por un horror de sierra de nivel 0...12 que causará hemorragias al atacar.
    15 Energía 3 Activación 25 Recarga
Nightfall    
Image:Animar horror vampírico.jpg Animar horror vampírico Conjuro. Explotas al cadáver más cercano para crear un horror vampírico de nivel 1...14. Siempre que éste haga daño, tú ganarás la misma cantidad de salud.
    15 Energía 3 Activación 15 Recarga
Factions    
Image:Animar siervos de hueso.jpg Animar siervos de hueso Conjuro. Explotas al cadáver más cercano para crear dos Siervos de Hueso de nivel 0...10
    15 Energía 3 Activación 5 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Image:Aura desdeñosa.jpg Aura desdeñosa Conjuro con encantamiento. Durante 5..17..20 segundos, los ataques cuerpo a cuerpo del aliado objetivo causan debilidad durante 5..17..20 segundos.
    5 Energía 1 Activación 3 Recarga
Eye of the North    
Image:Aura de Verata.jpg Aura de Verata Conjuro con encantamiento. Sacrificas el 33% de tu salud máxima. Todos los no-muertos animados hostiles de la zona se vuelven bajo tu control. El aura de Verata acaba tras 120...264 segundos. Cuando acaba, pierdes cualquier vínculo con los siervos. (50% posibilidades de fallar con 4 rangos de magia de muerte o menos)
33% Sacrificio 15 Energía ¾ Activación 30 Recarga
Prophecies    
Image:Aura del liche.jpg Aura del liche Élite - Conjuro con encantamiento. Explotas a todos los cadáveres al alcance del oído para animar a un horror de hueso de nivel 1...17 además de uno por cada cadáver explotado de esta manera. Durante 5...45 segundos, tu atributo magia de muerte aumenta +1.
    15 Energía 2 Activación 45 Recarga
Prophecies    
Image:Aura oscura.jpg Aura oscura Conjuro con encantamiento. Durante 30 segundos, siempre que el objetivo (un aliado o tú mismo) sacrifique salud, el Aura oscura hará 5...41 de daño a los enemigos adyacentes y perderás 5...17 de salud.
    10 Energía 1 Activación 10 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Image:Bilis putrefacta.jpg Bilis putrefacta Maleficio. Durante 5..17..20 segundos, el enemigo objetivo sufre una degeneración de salud de -1..3. Si además muere mientras estaba bajo los efectos de este maleficio, los enemigos cercanos recibirán 25..73 de daño.
    10 Energía 1 Activación 12 Recarga
Eye of the North    
Image:Carne infectada.jpg Carne infectada Élite - Conjuro con encantamiento. Durante 20...39 segundos, el aliado tocado es inmune a la enfermedad. Cualquier enemigo que ataque físicamente al aliado objetivo sufre enfermedad durante 3...13 segundos.
    5 Energía 1 Activación    
Común    
Image:Carne putrefacta.jpg Carne putrefacta Conjuro. Destruyes al muerto viviente aliado objetivo y todos los enemigos cercanos quedan enfermos durante 5...13 segundos.
    10 Energía ¼ Activación    
Nightfall    
Image:Carne pútrida.jpg Carne pútrida Maleficio. El enemigo de carne objetivo queda enfermo durante 10...22 segundos y perderá salud lentamente.
    15 Energía 3 Activación 3 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Image:Consumir cadáver.jpg Consumir cadáver Conjuro. Explota un cadáver aleatorio. Te teletransportas a la localización del cadáver y ganas 25...85 salud y 5...17 energía.
    10 Energía 1 Activación    
Prophecies    
Image:Contagio.jpg Contagio Élite - Conjuro con encantamiento. Durante 60 segundos, si sufres una nueva condición, todos los enemigos cercanos la sufrirán también y sacrificarás el 10...6% de tu salud máxima.
    5 Energía 1 Activación 20 Recarga
Nightfall    
Image:Discordia.jpg Discordia Élite - Conjuro. Si el enemigo objetivo está sufriendo una condición, maleficio o encantamiento, recibirá 30...94 de daño.
    5 Energía 1 Activación 2 Recarga
Factions    
Image:Enjambre mortal.jpg Enjambre mortal Conjuro. El Enjambre mortal sobrevolará lentamente un máximo de tres objetivos en la zona y les hará 30...78 de daño de frío.
    10 Energía 2 Activación 6 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Image:Escalofrío de muerte.jpg Escalofrío de muerte Conjuro. El enemigo objetivo recibe 5...41 de daño frío. Si la salud de ese enemigo está por encima del 50%, le haces 5...41 de daño de sombra adicional.
    10 Energía 1 Activación 5 Recarga
Prophecies    
Image:Escalofrío punzante.jpg Escalofrío punzante Conjuro. Haces al enemigo objetivo 15...51 de daño de frío. Si éste tenía más salud que tú, el escalofrío punzante se recargará inmediatamente.
    5 Energía 1 Activación 10 Recarga
Factions    
Image:Explosión de putrefacción.jpg Explosión de putrefacción Conjuro. El cadáver más cercano al objetivo explota, enviando una onda expansiva que hará 24...101 de daño a todos los enemigos cercanos.
    10 Energía 1 Activación 5 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Image:Festín de almas.jpg Festín de almas Conjuro. Explotas al cadáver más cercano para ganar 50...234 de salud.
    10 Energía 1 Activación    
Común   Se puede obtener mediante una misión
Image:Festín mortal.jpg Festín mortal Conjuro. Destruyes al siervo aliado objetivo y todos tus otros siervos recuperan 10...82 de salud.
    5 Energía ¼ Activación 10 Recarga
Nightfall    
Image:Frío tóxico.jpg Frío tóxico Élite - Conjuro. El enemigo objetivo recibe 15...63 de daño de frío. Si está bajo los efectos de un maleficio o de un encantamiento, estará envenenado durante 10...22 segundos.
    5 Energía 1 Activación 5 Recarga
Nightfall    
Image:Huesos serrados.jpg Huesos serrados Élite - Conjuro con encantamiento. Durante 30 segundos, cada vez que muera uno de tus siervos, se sustituirá por un horror de sierra de nivel 0...12 que hará hemorragias al atacar.
    5 Energía 1 Activación 15 Recarga
Nightfall    
Image:Infundir condición.jpg Infundir condición Conjuro con encantamiento. Durante los siguientes 15...51 segundos, cuando recibas una condición, esa condición se transferirá a tu siervo más cercano.
    5 Energía 1 Activación 20 Recarga
Prophecies    
Image:Intervención maligna.jpg Intervención maligna Maleficio. Durante 5...17 segundos, el enemigo objetivo recibe 20% menos de beneficio de la curación. Si el enemigo objetivo muere mientras está maldito con intervención maligna, se invocará a un horror de hueso de nivel 1...14 sin maestro.
    10 Energía 1 Activación 5 Recarga
Prophecies    
Image:Miasma vil.jpg Miasma vil Maleficio. El enemigo recibe 10...54 de daño de frío. Si estaba padeciendo una condición, quedará hechizado por el miasma vil y sufrirá una degeneración de -1...5 durante 10 segundos.
    10 Energía 1 Activación 15 Recarga
Factions    
Image:Mirada de Verata.jpg Mirada de Verata Conjuro. Si el siervo objetivo tiene amo, el vínculo se rompe y el siervo se vuelve contra su amo. Si no tiene amo, pasas a ser el amo del siervo. (50% de fallo con 4 rangos o menos de magia de muerte)
    5 Energía 1 Activación 5 Recarga
Prophecies    
Image:Nova de muerte.jpg Nova de muerte Conjuro con encantamiento. Durante 30 segundos, si el objetivo (un aliado o tú mismo) muere, todos los enemigos cercanos recibirán 26...85 de daño y estarán envenenados durante 15 segundos.
    5 Energía 2 Activación    
Común   Se puede obtener mediante una misión
Image:Orden de los muertos vivientes.jpg Orden de los muertos vivientes Élite - Conjuro. Durante 5 segundos, tus siervos hacen +3...13 de daño, pero pierdes un 2% de tu salud máxima siempre que alguno de ellos logre golpear con un ataque.
    10 Energía 1 Activación 5 Recarga
Nightfall    
Image:Pozo de sufrimiento.jpg Pozo de sufrimiento Conjuro de pozo. Explotas el cadáver más cercano para crear un Pozo de sufrimiento en esa ubicación. Durante 10...26 segundos, los enemigos que se encuentren en esa zona sufren -1...5 de degeneración de salud.
    10 Energía 1 Activación 10 Recarga
Prophecies   Se puede obtener mediante una misión
Image:Pozo del profano.jpg Pozo del profano Conjuro de pozo. Explotas el cadáver más cercano para crear un Pozo de profano en esa ubicación. Durante 8...18 segundos, los enemigos del área se librarán de todos los encantamientos y no podrán ser objetivo de otros encantamientos. (50% de posibilidades de fallar con magia de muerte 4 o inferior).
    25 Energía 3 Activación 10 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Image:Sabor del dolor.jpg Sabor del dolor Conjuro. Si el enemigo objetivo está por debajo del 50% de salud, ganas 30...126 de salud.
    5 Energía ¼ Activación 10 Recarga
Factions    
Image:Sabor de la muerte.jpg Sabor de la muerte Conjuro. Roba 100...340 de salud del siervo aliado más cercano.
    5 Energía ¼ Activación    
Común    
Image:Sacrificio de Verata.jpg Sacrificio de Verata Conjuro. Sacrificas el 15% de tu salud máxima. Durante 5...9 segundos, todos los siervos aliados ganan +10 de regeneración de salud. Todas las condiciones son eliminadas de estos aliados y se transfieren a ti. Si se controlan 3 o menos siervos y el conjuro se lanza correctamente, la habilidad se recarga instantánemante. Esta habilidad sólo afectará a los siervos controlados por el jugador.
15% Sacrificio 10 Energía 2 Activación 60 Recarga
Prophecies    
Image:Sangre del maestro.jpg Sangre del maestro Conjuro. Todos tus muertos vivientes recuperan 30...99 de salud. Sacrificas además un 2% de tu salud máxima por cada siervo que se cure así.
5% Sacrificio 5 Energía 1 Activación 2 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Image:Subida de bilis.jpg Subida de bilis Maleficio. Durante 20 segundos, este maleficio no hace nada. Cuando la subida de bilis termine, el enemigo objetivo y todos los que estén en la zona reciben 1...5 de daño por cada segundo que haya estado activado el maleficio.
    10 Energía 1 Activación 20 Recarga
Factions    
Image:Suelo fétido.jpg Suelo fétido Conjuro. El enemigo objetivo recibe 15...55 de daño de frío. Si es derribado, estará envenenado durante 5...17 segundos.
    5 Energía ¾ Activación 10 Recarga
Factions    
Image:Toque vil.jpg Toque vil Habilidad. El enemigo objetivo al que toques recibe 20...56 de daño.
    10 Energía ¾ Activación 2 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Image:Travesía necrótica.jpg Travesía necrótica Conjuro. Explotas un cadáver cualquiera para teletransportarte a esa ubicación. Además, todos los enemigos cercanos estarán envenenados durante 5...17 segundos.
    5 Energía ¾ Activación    
Prophecies   Se puede obtener mediante una misión
Image:Virulencia.jpg Virulencia Élite - Conjuro. Si el objetivo estaba sufriendo una condición, ese enemigo sufre enfermedad, veneno y debilidad durante 3...13 segundos.
    5 Energía 1 Activación 15 Recarga
Prophecies    

Maldiciones

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Image:Atrofia.jpg Atrofia Maleficio. Durante 3..6..7 segundos, el atributo primario del enemigo objetivo baja hasta 0.
    10 Energía 1 Activación 20 Recarga
Eye of the North    
Image:Cacofonía.jpg Cacofonía Maleficio. Durante 10 segundos, cada vez que el enemigo objetivo use un grito o un cántico, recibirá 30..90..115 de daño.
    10 Energía 2 Activación 15 Recarga
Eye of the North    
Image:Corazón envenenado.jpg Corazón envenenado Conjuro. y todos los enemigos adyacentes quedáis envenenados durante 5...13 segundos.
    5 Energía ¼ Activación 12 Recarga
Nightfall    
Image:Corrompencantamientos.jpg Corrompencantamientos Élite - Maleficio. Quitas un encantamiento al enemigo objetivo. Si se quita un encantamiento de esta forma, el enemigo objetivo sufre una degeneración de salud de -1...7 durante 10 segundos.
    5 Energía ¾ Activación 10 Recarga
Nightfall    
Image:Debilitar.jpg Debilitar Conjuro. El objetivo estará debilitado durante 10..26 segundos.
    5 Energía 1/4 Activación 5 Recarga
Prophecies   Se puede obtener mediante una misión
Image:Debilitar.jpg Debilitar (PvP) Conjuro. El objetivo estará debilitado durante 10..26 segundos.
    5 Energía 1/4 Activación 10 Recarga
Prophecies   Se puede obtener mediante una misión
Image:Debilitar armadura.jpg Debilitar armadura Maleficio. Durante los próximos 10..34 segundos, el enemigo objetivo tiene una penalización de -20 de armadura contra ataques físicos.
    5 Energía 1 Activación 5 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Image:Depravación.jpg Depravación Élite - Maleficio. Durante 5...17 segundos, siempre que el enemigo objetivo lance un conjuro, los enemigos cercanos perderán 1...4 de energía.
    10 Energía 2 Activación 15 Recarga
Nightfall    
Image:Desgarrar encantamientos.jpg Desgarrar encantamientos Conjuro. Elimina 5..8 encantamientos del enemigo objetivo. Por cada encantamiento de Monje eliminado, perderás 55..31 de salud.
    5 Energía 2 Activación 20 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Image:Docilidad.jpg Docilidad Maleficio. Sacrificas 17% de salud. Durante 20..39 segundos, el enemigo objetivo y todos los que estén en la zona atacarán un 50% más despacio.
17% Sacrificio 15 Energía 2 Activación 25 Recarga
Nightfall    
Image:Dolor del desencantamiento.jpg Dolor del desencantamiento Élite - Maleficio. El enemigo objetivo pierde 1...3 encantamientos. Si pierde alguno de ese modo, ese enemigo y todos los adyacentes pierden 10...82 de salud.
    10 Energía 1 Activación 15 Recarga
Nightfall    
Image:Envenenaencantamientos.jpg Envenenaencantamientos Conjuro. El enemigo objetivo pierde un encantamiento. Por cada uno que le quede, estará envenenado durante 3...9 segundos.
    5 Energía 1 Activación 20 Recarga
Nightfall    
Image:Envío pestilente.jpg Envío pestilente Conjuro. Sacrifica 10 % de salud máxima, transfiere una condición negativa con lo que le reste de duración a un enemigo y a todos los adyacentes a él.
10% Sacrificio 10 Energía 1 Activación 5 Recarga
Prophecies    
Image:Escalofríos.jpg Escalofríos Maleficio. Durante los próximos 10..34 segundos, cada vez que el enemigo reciba daño de frío, este enemigo es interrumpido y pierdes 10..6 energía o Escalofríos finalizará.
    10 Energía 2 Activación 15 Recarga
Prophecies Duplicada de Escalofríos temerosos  
Image:Escalofríos temerosos.jpg Escalofríos temerosos Maleficio. Durante 10...34 segundos, siempre que un enemigo objetivo reciba daño de frío al usar una habilidad, ese enemigo será interrumpido y tú perderás 10...6 de energía o finalizarán los Escalofríos Temerosos
    10 Energía 2 Activación 15 Recarga
Factions Duplicada de Escalofríos  
Image:Espíritu rencoroso.jpg Espíritu rencoroso Élite - Maleficio. Durante los siguientes 8..18 segundos, cada vez que el objetivo usa una habilidad, el espíritu rencoroso hace 5..29 de daño de sombra a este enemigo y todos los adyacentes.
    15 Energía 2 Activación 10 Recarga
Prophecies    
Image:Festín de corrupción.jpg Festín de corrupción Élite - Conjuro. El enemigo objetivo y todos los enemigos adyacentes reciben 16..67 daño de sombras. Robas 8..34 salud de cada enemigo golpeado que tuviera un maleficio.
    15 Energía 2 Activación 20 Recarga
Prophecies    
Image:Maldición persistente.jpg Maldición persistente Élite - Conjuro con maleficio. Durante 6...25 segundos, el enemigo objetivo y todos los enemigos cercanos sufren -0...2 de degeneración de salud y se beneficiarán un 20% menos de las curaciones.
    15 Energía 1 Activación 10 Recarga
Común    
Image:Malestar.jpg Malestar Maleficio. Durante los siguientes 5..29 segundos, sufres 2 degeneración de salud y el enemigo objetivo sufre 2 degeneración de energía. Si la energía del enemigo llega a 0, recibe 5...41 de daño y Malestar finaliza.
    5 Energía 2 Activación 2 Recarga
Prophecies    
Image:Marca del dolor.jpg Marca del dolor Maleficio. Durante los siguientes 30 segundos, cuando el enemigo objetivo sufra daño físico, Marca del Dolor hará 10..34 daño de sombras a los enemigos adyacentes.
    10 Energía 1 Activación 20 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Image:Marchitar.jpg Marchitar Élite - Maleficio. Durante los siguientes 5..29 segundos, el enemigo objetivo sufre una degeneración de salud de -2..4 y una degeneración de energía de -1. Si la energía del objetivo llega a 0, recibe 15..63 de daño y Marchitar finaliza.
    10 Energía 2 Activación 10 Recarga
Prophecies    
Image:Miedo visceral.jpg Miedo visceral Maleficio. Durante los próximos 3..20 segundos, la velocidad de ataque del enemigo objetivo se reduce en un 50% y ese enemigo sufrirá una degeneración de salud de -0..2.
    10 Energía 1 Activación 8 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Image:Minoría ruidosa.jpg Minoría ruidosa Maleficio. Durante 5..17 segundos, el enemigo objetivo y todos los enemigos cercanos no podrán usar gritos o cánticos.
    10 Energía 1 Activación 20 Recarga
Nightfall    
Image:Orden de la apostasía.jpg Orden de la apostasía Élite - Conjuro con encantamiento. Durante 5 segundos, siempre que un aliado golpee a un enemigo, este perderá un encantamiento. Si es un encantamiento de monje , perderás 25..17% de salud.
    25 Energía 2 Activación    
Factions    
Image:Parásito insidioso.jpg Parásito insidioso Maleficio. Durante los siguientes 5..13 segundos, cuando el enemigo objetivo golpee con un ataque, le robarás 15..39 salud.
    15 Energía 1 Activación 12 Recarga
Prophecies   Se puede obtener mediante una misión
Image:Pozo de cansancio.jpg Pozo de cansancio Conjuro de pozo. Explotas el cadáver más cercano para crear un Pozo de Cansancio durante 10..46 segundos. Los enemigos dentro de él, sufrirán una degeneración de energía de -1.
    5 Energía 1 Activación 5 Recarga
Factions    
Image:Pozo de oscuridad.jpg Pozo de oscuridad Conjuro de pozo. Usas el cadáver más cercano para crear un Pozo de oscuridad durante 5..41 segundos. Los enemigos maldecidos dentro del pozo fallarán el 50% de las veces.
    10 Energía 1 Activación 20 Recarga
Nightfall    
Image:Pozo de ruina.jpg Pozo de ruina Conjuro de pozo. Explotas al cadáver más cercano para crear un Pozo de ruina en esa ubicación. Durante 5..25..30 segundos, cada vez que un enemigo dentro del pozo reciba daño físico, tendrá la armadura rota durante 5..17..20 segundos.
    10 Energía 1 Activación 20 Recarga
Eye of the North    
Image:Pozo de silencio.jpg Pozo de silencio Conjuro de pozo. Explotas al cadáver más cercano para crear un Pozo de silencio durante 10..26 segundos. Los enemigos dentro de él no podrán usar gritos ni cánticos y sufrirán una degeneración de -1..3.
    10 Energía 1 Activación 20 Recarga
Nightfall    
Image:Precio del fracaso.jpg Precio del fracaso Maleficio. Durante 30 segundos el enemigo objetivo tiene un 25 % de posibilidades de fallar los ataques cuerpo a cuerpo. Cada vez que falle un ataque físico, recibe 15..39 de daño.
    10 Energía 2 Activación 20 Recarga
Prophecies   Se puede obtener mediante una misión
Image:Prisa temeraria.jpg Prisa temeraria Maleficio. Durante 5..17 segundos, el enemigo objetivo apuntado y los adyacentes, recibirán el maleficio Prisa Temeraria. Mientras éste dure, atacarán un 25% más deprisa pero tendrán un 15..43% de posibilidades de fallar en sus ataques.
    15 Energía 2 Activación 25 Recarga
Factions    
Image:Profanación de encantamientos.jpg Profanación de encantamientos Conjuro. El enemigo objetivo y todos los enemigos cercanos reciben 6..49 daño de sombras y 4..17 daño de sombras por cada encantamiento que tenga.
    10 Energía 2 Activación 15 Recarga
Prophecies Duplicada de Profanar encantamientos  
Image:Profanar defensas.jpg Profanar defensas Maleficio. Durante 5..17..20 segundos, la próxima vez que el enemigo objetivo bloquee un ataque, recibirá 30..102..120 de daño.
    5 Energía 1 Activación 5 Recarga
Eye of the North    
Image:Profanar encantamientos.jpg Profanar encantamientos Conjuro. El enemigo objetivo y todos los cercanos a él reciben 6..49 de daño de sombras y 4..17 de daño de sombras por cada encantamiento que tengan.
    10 Energía 2 Activación 15 Recarga
Factions Duplicada de Profanación de encantamientos  
Image:Profanar la carne.jpg Profanar la carne Maleficio. Sacrificas 10% de salud máxima. Durante 5..29 segundos, el enemigo objetivo recibe sólo dos tercios de salud de las fuentes de curación.
10% Sacrificio 10 Energía 1 Activación 10 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Image:Púas.jpg Púas Maleficio. Durante los siguientes 30 segundos, el enemigo objetivo sufre +1..12 de daño adicional cada vez que sea golpeado por un ataque físico.
    10 Energía 2 Activación 5 Recarga
Común    
Image:Púas del alma.jpg Púas del alma Maleficio. Durante los próximos 30 segundos el enemigo objetivo sufre 15..27 de daño cada vez que reciba un encantamiento o maleficio.
    10 Energía 2 Activación 20 Recarga
Prophecies   Se puede obtener mediante una misión
Image:Pulmones ulcerosos.jpg Pulmones ulcerosos Maleficio. Durante 10..22 segundos, el enemigo objetivo y todos los cercanos sufrirán una degeneración de salud de -4 cuando tengan una hemorragia, y cada vez que usen un grito o cántico sangrarán durante 3..13 segundos.
    15 Energía 2 Activación 10 Recarga
Nightfall    
Image:Rasgar encantamiento.jpg Rasgar encantamiento Conjuro. Eliminas 1 encantamiento del enemigo objetivo. Si se elimina un encantamiento, ese enemigo sufrirá una hemorragia durante 5...21 segundos.
    5 Energía 1 Activación 15 Recarga
Nightfall    
Image:Rigor mortis.jpg Rigor mortis Maleficio. Durante los próximos 8...20 segundos, el objetivo no puede evadir ni bloquear ataques.
    10 Energía 1 Activación 20 Recarga
Común    
Image:Rodillas debilitadas.jpg Rodillas debilitadas Élite - Conjuro con maleficio. Durante 1...13 segundos, el enemigo objetivo sufre -1...3 de degeneración de salud y recibe 5...10 de daño mientras se mueva.
    5 Energía 1 Activación 10 Recarga
Factions    
Image:Sabañones.jpg Sabañones Conjuro. Estarás envenenado durante 10 segundos. Los enemigos en el área de tu objetivo reciben 10..37 daño de frío y pierden 1..2 encantamientos.
    25 Energía 2 Activación 8 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Image:Sangre debilitante.jpg Sangre debilitante Conjuro. Sacrificas 10% de salud máxima. El enemigo objetivo y todos los enemigos cercanos sufrirán debilidad durante 5..17 segundos.
10% Sacrificio 1 Energía 1 Activación 8 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Image:Sello de sufrimiento.jpg Sello de sufrimiento Élite - Sello. Por cada maleficio que tenga el enemigo objetivo, le harás 5..29 de daño (máximo 140).
        2 Activación 20 Recarga
Nightfall    
Image:Sello pestilente.jpg Sello pestilente Élite - Sello. Transfiere todas las condiciones negativas al enemigo objetivo (50% de posibilidad de fallar con nivel 4 en maldiciones).
        1 Activación 8 Recarga
Común    
Image:Sombra del miedo.jpg Sombra del miedo Maleficio. El enemigo objetivo y todos los adyacentes atacan un 50% más lento de lo normal durante 20..39 segundos.
    10 Energía 2 Activación 5 Recarga
Prophecies   Se puede obtener mediante una misión
Image:Sufrimiento.jpg Sufrimiento Conjuro con maleficio. Durante 6..25 segundos el enemigo objetivo y todos los enemigos cercanos sufrirán -0...2 de degeneración de salud.
    15 Energía 1 Activación 10 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Image:Toque debilitante.jpg Toque debilitante Habilidad. El enemigo tocado pierde 5..41 de salud y queda debilitado durante 5..17 segundos.
    5 Energía ¾ Activación 5 Recarga
Factions    
Image:Vínculo de almas.jpg Vínculo de almas Élite - Maleficio. Durante 30 segundos, cada vez que el enemigo objetivo es curado, el que le ha curado recibe 20..68 de daño. Este maleficio termina si el objetivo esta sufriendo un maleficio de plegarias de ataque.
    10 Energía 1 Activación 5 Recarga
Factions    
Image:Vínculo parasitario.jpg Vínculo parasitario Maleficio. Durante 20 segundos,el enemigo objetivo sufrirá una degeneración de salud de 1. El lanzador se curará 30..102 salud cuando el Vínculo parasitario finaliza.
    5 Energía 1 Activación 2 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión

Sin atributo (Nigromante)

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Image:Balanza de Grenth.jpg Balanza de Grenth Élite - Conjuro. Si el enemigo objetivo tiene más salud que tú, ganas la mitad de la diferencia (hasta tu salud máxima), y ese enemigo pierde la misma cantidad.
    10 Energía ¼ Activación 10 Recarga
Común    
Image:Mirada de desprecio.jpg Mirada de desprecio Conjuro. Si el enemigo objetivo tiene más del 50% de salud, perderá todos sus encantamientos.
    10 Energía 2 Activación 15 Recarga
Factions    
Image:Toque pestilente.jpg Toque pestilente Habilidad. Transfiere 1..3 condiciones negativas y sus tiempos restantes a un enemigo al que toques.
    5 Energía ¾ Activación    
Común   Se puede obtener mediante una misión


Habilidades por profesión
Image:Guerrero-icono-peque.pngGuerrero Image:Guarda-icono-peque.pngGuardabosques Imagen:Monje-icono-peque.pngMonje Image:Nigro-icono-peque.pngNigromante Imagen:Hipno-icono-peque.pngHipnotizador Imagen:Elem-icono-peque.pngElementalista Imagen:Ase-icono-peque.pngAsesino Imagen:Ritu-icono-peque.pngRitualista Imagen:Para-icono-peque.pngParagón Imagen:Der-icono-peque.pngDerviche

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