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| Festín corrupto
| Conjuro. Todas las condiciones del aliado objetivo se tranferiran a ti. Por cada condición que adquieras de esta forma, ganas 0...36 de salud y 0...2 de energía.
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| Eye of the North
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| Gemido de condena
| Élite - Conjuro con maleficio. Durante 1...3 segundos, todos los atributos del enemigo objetivo se borran a 0.
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| Factions
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| Marca del segador
| Élite - Conjuro con maleficio. Durante 30 segundos, el enemigo objetivo sufre una degeneración de salud de -1...4. Si muere mientras tenga la Marca del segador, ganarás 5...13 de energía.
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| Nightfall
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| Masoquismo
| Conjuro con encantamiento. Durante 10...34 segundos, los atributos de magia de muerte y cosecha de almas aumentan en +2 y se sacrifica un 5...3% del nivel de salud máximo al lanzar un conjuro.
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| Eye of the North
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| Masoquismo (PvP)
| Conjuro con encantamiento. Durante 30 segundos, ganarás 1...3 de energía cada vez que sacrifiques salud.
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| Eye of the North
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| Sello de las almas perdidas
| Sello. Si el enemigo objetivo está por debajo del 50% de salud, ganas 10...82 de salud y 1...8 de energía.
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| ¼
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| 8
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| Nightfall
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| Sello del pesar
| Sello. Haces 15...63 de daño al enemigo objetivo. Si está cerca de un cadáver o tiene una mascota muerta, esta habilidad se recargará al instante.
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| 1
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| 30
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| Nightfall
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| Venas heladas
| Élite - Maleficio. El enemigo objetivo recibe 10...74 de daño frío. Además, durante 10...30 segundos, todos los enemigos cercanos reciben 20...92 de daño frío si muere.
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| Factions
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| Vigor del hechicero
| Conjuro con encantamiento. Durante 10 segundos, tienes +1..7 de regeneración de salud. El Vigor del hechicero acaba si lanzas un conjuro que no sea maleficio.
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| Eye of the North
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| Aguafiestas
| Élite - Conjuro con maleficio. Durante 5..17 segundos, siempre que un enemigo objetivo ataque o lance conjuros sobre una criatura con menos salud perderá 25..85 puntos de salud.
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| Factions
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| Carne demoníaca
| Conjuro con encantamiento. Durante 30...54 segundos, siempre que uses una habilidad sobre un enemigo, haces 5...17 de daño de sombra a todos los demás enemigos que tengas adyacentes.
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| Común
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| Chupador de sangre
| Conjuro. Si tienes más del 50% de salud, sufrirás una hemorragia durante 10 segundos. Robas 20...56 de salud del enemigo objetivo.
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| Factions
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| Despertar la sangre
| Conjuro con encantamiento. Durante 20...39 segundos, ganas +2 de Magia de sangre y +2 de Maldiciones, pero siempre que sacrifiques salud, sacrificarás un 50% más de lo normal.
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| Prophecies
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| Enjambre vampírico
| Conjuro. Un enjambre vampírico roba 15...51 de salud de hasta tres enemigos en la zona.
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| Factions
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| Espíritu vampírico
| Élite - Conjuro con encantamiento. Robas 5...41 de salud del enemigo objetivo. Durante 10 segundos, tienes +5...9 de regeneración de salud.
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| Factions
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| Fervor del profano
| Élite - Conjuro con encantamiento. Durante 5 segundos y 3 segundos más por cada rango de cosecha de almas, tus conjuros de Nigromante cuestan -1...5 de energía pero sufres una hemorragia durante 10 segundos cada vez que lances uno.
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| Factions
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| Festín impío
| Conjuro. Robas 10...54 de salud de hasta 1...3 enemigos en la zona.
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| Común
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| Festín impío (PvP)
| Conjuro. Robas 10...54 de salud de hasta 1...3 enemigos de la zona.
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| Común
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| Furia oscura
| Conjuro con encantamiento. Durante 5 segundos, cada vez que un miembro del grupo golpee a alguien, ganará uno de adrenalina (50% de probabilidades de fallar con Magia de sangre 4 o inferior).
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| Prophecies
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| Golpe de las sombras
| Conjuro. El enemigo objetivo recibe 12...41 de daño de sombra. Si la salud de ese enemigo está por encima del 50%, le robarás 12...41 de salud.
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| Prophecies
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| Golpe envenenado
| Conjuro. El enemigo objetivo recibe 12...41 de daño de sombra. Si la salud de ese enemigo está por encima del 50%, le robarás 12...41 de salud.
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| Factions
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| Grifo de vida
| Maleficio. Durante 12...22 segundos, el enemigo objetivo sufrirá una degeneración de salud de -1...3, y tú obtendrás una regeneración de salud de +1...3.
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| Común
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| La sangre es poder
| Élite - Conjuro con encantamiento. Durante 10 segundos, el aliado objetivo obtiene +3...5 de regeneración de energía.
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| Común
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| Marca de furia
| Conjuro con maleficio. Durante 5 segundos, tú o alguno de tus aliados ganáis 0...2 golpes de adrenalina con cada ataque con éxito al enemigo objetivo. Cuando este maleficio acabe, el enemigo tendrá la armadura rota durante 1...12 segundos.
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|
| Nightfall
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| Marca de subversión
| Maleficio. Durante 6 segundos, la próxima vez que el enemigo objetivo lance un conjuro sobre un aliado suyo, éste fallará y le robarás hasta 10...76 de salud.
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| Factions
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| Mirada de Angorodon
| Conjuro. Robas 10..34 de salud del enemigo objetivo. Si estás sufriendo alguna condición, ganas 1..11 de energía.
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| Eye of the North
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| Mirada ictérica
| Conjuro con encantamiento. Eliminas un encantamiento del enemigo objetivo. Si se elimina un encantamiento, durante los próximos 1...12 segundos, tu próximo conjuro con encantamiento se lanza 0...1 segundos más deprisa y cuesta 1...8 menos de energía.
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| Factions
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| Mirada opresora
| Conjuro. El enemigo objetivo y los adyacentes reciben 10...26 de daño de sombra. Si algún enemigo ya está padeciendo alguna condición queda envenenado durante 5...17 segundos y debilitados durante 5...17 segundos
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| Factions
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| Mirada rapaz
| Élite - Conjuro. Hace 15...27de daño y roba 15...27 de salud del enemigo objetivo y todos los cercanos.
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| Nightfall
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| Mirada vampírica
| Conjuro. Robas hasta 18...52 de salud del enemigo objetivo.
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| Común
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| Mordedura de vampiro
| Habilidad. Toca a un enemigo para robarle hasta 29...65 de salud
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| Factions
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| Mordedura rastrera
| Habilidad. Sacrificas un 10% de tu salud máxima. El enemigo al que toques recibirá 20...50 de daño.
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| Factions
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| Ofrenda de sangre
| Élite - Conjuro. Ganas 8...18 de energía.
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| Prophecies
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| Orden del dolor
| Conjuro con encantamiento. Durante 5 segundos, siempre que un miembro del grupo golpee a un enemigo con daño físico, ese miembro causará +3...13 de daño adicional.
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| Común
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| Orden del vampiro
| Élite - Conjuro con encantamiento. Durante 5 segundos, siempre que un miembro del grupo que no esté bajo los efectos de otro encantamiento de Nigromante golpee a un enemigo con daño físico, robará hasta 3...13 de salud.
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| Prophecies
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| Pacto oscuro
| Conjuro. Haces 10..40 de daño de sombra al enemigo objetivo.
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| Común
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| Pozo de poder
| Élite - Conjuro de pozo. Explotas el cadáver más cercano para crear un Pozo de poder en esa ubicación. Durante 8...18 segundos, los aliados dentro de la zona del Pozo de poder regenerarán +1...5 de salud y +2 de energía .
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| Prophecies
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| Pozo de sangre
| Conjuro de pozo. Explotas el cadáver más cercano para crear un Pozo de sangre en esa ubicación. Durante 8...18 segundos, los aliados que haya en el área ganarán +1...5 de regeneración de salud.
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| Común
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| Quitar encantamiento
| Conjuro. Elimina 1...2 encantamientos del enemigo objetivo. Si se quita un encantamiento, robas 5...53 de salud.
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| Común
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| Renovación de la sangre
| Conjuro con encantamiento. Durante 7 segundos, ganarás una regeneración de salud de +3...5. Cuando la Renovación de la sangre acabe, ganarás 40...160 de salud.
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|
| Prophecies
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|
|
| Ritual de sangre
| Conjuro con encantamiento. Durante 8...13 segundos, el aliado al que toques gana +3 de regeneración de energía. No se puede usar el Ritual de sangre sobre uno mismo.
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|
| Prophecies
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| Sangre del agresor
| Conjuro. Robas hasta 5...37 de salud al enemigo objetivo. Si éste estaba atacando, queda debilitado durante 3...10 segundos.
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| Nightfall
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| Sanguijuela del alma
| Élite - Maleficio. Durante 10 segundos, siempre que el enemigo objetivo lance un conjuro, le robarás hasta 16...67 de salud.
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| Prophecies
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| Sello de espinas
| Sello. Durante 1...16 segundos, cada vez que lances un conjuro de Nigromante sobre un enemigo, sufrirá hemorragia durante 2...13 segundos.
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| Común
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| Sello de la agonía
| Sello. Sufres una hemorragia durante 25 segundos. Todos los enemigos cercanos reciben 10...58 de daño.
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| Común
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| Sello de la agonía (PvP)
| Sello. Sufres de hemorragia durante 25 segundos. Todos los enemigos cercanos sufren 10...58 de daño.
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| Común
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| Toque de agonía
| Habilidad. El enemigo objetivo tocado recibe 20...50 de daño de sombra.
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| Prophecies
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| Toque vampírico
| Habilidad. Toca a un enemigo para robarle hasta 29...65 de salud.
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| Prophecies
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| Transferencia de vida (Magia de sangre)
| Élite - Conjuro con maleficio. Durante 6...11 segundos, el enemigo objetivo y los adyacentes sufrirán una degeneración de salud de -3...7, que ganarás como regeneración de salud.
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|
| Prophecies
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|
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| Vínculo de sangre
| Conjuro con maleficio. Durante 3...10 segundos, el enemigo objetivo y todos los adyacentes tienen el maleficio Vínculo de sangre. Cada vez que algún aliado alcance a ese enemigo con un ataque, gana 5...17de salud. Si algún enemigo muere mientras tenía el Vínculo de sangre, todos los aliados adyacentes a él se curan 20...84 de salud.
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|
| Factions
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|
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| Vínculo oscuro
| Conjuro con encantamiento. Durante los próximos 30...54 segundos, siempre que recibas daños, el 75% de ese daño lo sufrirá tu siervo más cercano.
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|
| Común
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| Animar demonio de hueso
| Conjuro. Explotas al cadáver más cercano para crear un Demonio de hueso de nivel 1...14, que podrá atacar a distancia.
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|
| Común
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|
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| Animar gólem de carne
| Élite - Conjuro. Explota al cadáver más cercano para animar a un gólem de carne de nivel 3...21, que dejará un cadáver aprovechable. Sólo podrás tener un gólem de carne al mismo tiempo.
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|
| Factions
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|
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| Animar horror de hueso
| Conjuro. Explotas al cadáver más cercano para crear un Horror de hueso de nivel 1...14.
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|
| Prophecies
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|
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| Animar horror de mole
| Conjuro. Explotas al cadáver más cercano para crear un horror de mole de nivel 1...14. Cuando muera, se sustituirá por un horror de sierra de nivel 0...12 que causará hemorragias al atacar.
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|
| Nightfall
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| Animar horror vampírico
| Conjuro. Explotas al cadáver más cercano para crear un horror vampírico de nivel 1...14. Siempre que éste haga daño, tú ganarás la misma cantidad de salud.
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|
| Factions
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| Animar siervos de hueso
| Conjuro. Explotas al cadáver más cercano para crear dos Siervos de Hueso de nivel 0...10
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|
| Común
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| Aura desdeñosa
| Conjuro con encantamiento. Durante 5..17..20 segundos, los ataques cuerpo a cuerpo del aliado objetivo causan debilidad durante 5..17..20 segundos.
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| Eye of the North
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| Aura de Verata
| Conjuro con encantamiento. Sacrificas el 33% de tu salud máxima. Todos los no-muertos animados hostiles de la zona se vuelven bajo tu control. El aura de Verata acaba tras 120...264 segundos. Cuando acaba, pierdes cualquier vínculo con los siervos. (50% posibilidades de fallar con 4 rangos de magia de muerte o menos)
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|
| Prophecies
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|
|
| Aura del liche
| Élite - Conjuro con encantamiento. Explotas a todos los cadáveres al alcance del oído para animar a un horror de hueso de nivel 1...17 además de uno por cada cadáver explotado de esta manera. Durante 5...45 segundos, tu atributo magia de muerte aumenta +1.
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|
| Prophecies
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|
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| Aura oscura
| Conjuro con encantamiento. Durante 30 segundos, siempre que el objetivo (un aliado o tú mismo) sacrifique salud, el Aura oscura hará 5...41 de daño a los enemigos adyacentes y perderás 5...17 de salud.
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|
| Común
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|
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| Bilis putrefacta
| Maleficio. Durante 5..17..20 segundos, el enemigo objetivo sufre una degeneración de salud de -1..3. Si además muere mientras estaba bajo los efectos de este maleficio, los enemigos cercanos recibirán 25..73 de daño.
|
|
| Eye of the North
|
|
|
| Carne infectada
| Élite - Conjuro con encantamiento. Durante 20...39 segundos, el aliado tocado es inmune a la enfermedad. Cualquier enemigo que ataque físicamente al aliado objetivo sufre enfermedad durante 3...13 segundos.
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| 5
|
| 1
|
|
|
|
|
| Común
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|
|
| Carne putrefacta
| Conjuro. Destruyes al muerto viviente aliado objetivo y todos los enemigos cercanos quedan enfermos durante 5...13 segundos.
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| 10
|
| ¼
|
|
|
|
|
| Nightfall
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|
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| Carne pútrida
| Maleficio. El enemigo de carne objetivo queda enfermo durante 10...22 segundos y perderá salud lentamente.
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|
| Común
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|
|
| Consumir cadáver
| Conjuro. Explota un cadáver aleatorio. Te teletransportas a la localización del cadáver y ganas 25...85 salud y 5...17 energía.
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| 10
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| 1
|
|
|
|
|
| Prophecies
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|
|
| Contagio
| Élite - Conjuro con encantamiento. Durante 60 segundos, si sufres una nueva condición, todos los enemigos cercanos la sufrirán también y sacrificarás el 10...6% de tu salud máxima.
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|
| Nightfall
|
|
|
| Discordia
| Élite - Conjuro. Si el enemigo objetivo está sufriendo una condición, maleficio o encantamiento, recibirá 30...94 de daño.
|
|
| Factions
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|
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| Enjambre mortal
| Conjuro. El Enjambre mortal sobrevolará lentamente un máximo de tres objetivos en la zona y les hará 30...78 de daño de frío.
|
|
| Común
|
|
|
| Escalofrío de muerte
| Conjuro. El enemigo objetivo recibe 5...41 de daño frío. Si la salud de ese enemigo está por encima del 50%, le haces 5...41 de daño de sombra adicional.
|
|
| Prophecies
|
|
|
| Escalofrío punzante
| Conjuro. Haces al enemigo objetivo 15...51 de daño de frío. Si éste tenía más salud que tú, el escalofrío punzante se recargará inmediatamente.
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|
| Factions
|
|
|
| Explosión de putrefacción
| Conjuro. El cadáver más cercano al objetivo explota, enviando una onda expansiva que hará 24...101 de daño a todos los enemigos cercanos.
|
|
| Común
|
|
|
| Festín de almas
| Conjuro. Explotas al cadáver más cercano para ganar 50...234 de salud.
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|
|
| 10
|
| 1
|
|
|
|
|
| Común
|
|
|
| Festín mortal
| Conjuro. Destruyes al siervo aliado objetivo y todos tus otros siervos recuperan 10...82 de salud.
|
|
| Nightfall
|
|
|
| Frío tóxico
| Élite - Conjuro. El enemigo objetivo recibe 15...63 de daño de frío. Si está bajo los efectos de un maleficio o de un encantamiento, estará envenenado durante 10...22 segundos.
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|
| Nightfall
|
|
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| Huesos serrados
| Élite - Conjuro con encantamiento. Durante 30 segundos, cada vez que muera uno de tus siervos, se sustituirá por un horror de sierra de nivel 0...12 que hará hemorragias al atacar.
|
|
| Nightfall
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|
|
| Infundir condición
| Conjuro con encantamiento. Durante los siguientes 15...51 segundos, cuando recibas una condición, esa condición se transferirá a tu siervo más cercano.
|
|
| Prophecies
|
|
|
| Intervención maligna
| Maleficio. Durante 5...17 segundos, el enemigo objetivo recibe 20% menos de beneficio de la curación. Si el enemigo objetivo muere mientras está maldito con intervención maligna, se invocará a un horror de hueso de nivel 1...14 sin maestro.
|
|
| Prophecies
|
|
|
| Miasma vil
| Maleficio. El enemigo recibe 10...54 de daño de frío. Si estaba padeciendo una condición, quedará hechizado por el miasma vil y sufrirá una degeneración de -1...5 durante 10 segundos.
|
|
| Factions
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|
|
| Mirada de Verata
| Conjuro. Si el siervo objetivo tiene amo, el vínculo se rompe y el siervo se vuelve contra su amo. Si no tiene amo, pasas a ser el amo del siervo. (50% de fallo con 4 rangos o menos de magia de muerte)
|
|
| Prophecies
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|
|
| Nova de muerte
| Conjuro con encantamiento. Durante 30 segundos, si el objetivo (un aliado o tú mismo) muere, todos los enemigos cercanos recibirán 26...85 de daño y estarán envenenados durante 15 segundos.
|
|
|
| 5
|
| 2
|
|
|
|
|
| Común
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|
|
| Orden de los muertos vivientes
| Élite - Conjuro. Durante 5 segundos, tus siervos hacen +3...13 de daño, pero pierdes un 2% de tu salud máxima siempre que alguno de ellos logre golpear con un ataque.
|
|
| Nightfall
|
|
|
| Pozo de sufrimiento
| Conjuro de pozo. Explotas el cadáver más cercano para crear un Pozo de sufrimiento en esa ubicación. Durante 10...26 segundos, los enemigos que se encuentren en esa zona sufren -1...5 de degeneración de salud.
|
|
| Prophecies
|
|
|
| Pozo del profano
| Conjuro de pozo. Explotas el cadáver más cercano para crear un Pozo de profano en esa ubicación. Durante 8...18 segundos, los enemigos del área se librarán de todos los encantamientos y no podrán ser objetivo de otros encantamientos. (50% de posibilidades de fallar con magia de muerte 4 o inferior).
|
|
| Común
|
|
|
| Sabor del dolor
| Conjuro. Si el enemigo objetivo está por debajo del 50% de salud, ganas 30...126 de salud.
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|
| Factions
|
|
|
| Sabor de la muerte
| Conjuro. Roba 100...340 de salud del siervo aliado más cercano.
|
|
|
| 5
|
| ¼
|
|
|
|
|
| Común
|
|
|
| Sacrificio de Verata
| Conjuro. Sacrificas el 15% de tu salud máxima. Durante 5...9 segundos, todos los siervos aliados ganan +10 de regeneración de salud. Todas las condiciones son eliminadas de estos aliados y se transfieren a ti. Si se controlan 3 o menos siervos y el conjuro se lanza correctamente, la habilidad se recarga instantánemante. Esta habilidad sólo afectará a los siervos controlados por el jugador.
|
|
| Prophecies
|
|
|
| Sangre del maestro
| Conjuro. Todos tus muertos vivientes recuperan 30...99 de salud. Sacrificas además un 2% de tu salud máxima por cada siervo que se cure así.
|
|
| Común
|
|
|
| Subida de bilis
| Maleficio. Durante 20 segundos, este maleficio no hace nada. Cuando la subida de bilis termine, el enemigo objetivo y todos los que estén en la zona reciben 1...5 de daño por cada segundo que haya estado activado el maleficio.
|
|
| Factions
|
|
|
| Suelo fétido
| Conjuro. El enemigo objetivo recibe 15...55 de daño de frío. Si es derribado, estará envenenado durante 5...17 segundos.
|
|
| Factions
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|
|
| Toque vil
| Habilidad. El enemigo objetivo al que toques recibe 20...56 de daño.
|
|
| Común
|
|
|
| Travesía necrótica
| Conjuro. Explotas un cadáver cualquiera para teletransportarte a esa ubicación. Además, todos los enemigos cercanos estarán envenenados durante 5...17 segundos.
|
|
|
| 5
|
| ¾
|
|
|
|
|
| Prophecies
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|
|
| Virulencia
| Élite - Conjuro. Si el objetivo estaba sufriendo una condición, ese enemigo sufre enfermedad, veneno y debilidad durante 3...13 segundos.
|
|
| Prophecies
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|
|
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| Atrofia
| Maleficio. Durante 3..6..7 segundos, el atributo primario del enemigo objetivo baja hasta 0.
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|
| Eye of the North
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|
|
| Cacofonía
| Maleficio. Durante 10 segundos, cada vez que el enemigo objetivo use un grito o un cántico, recibirá 30..90..115 de daño.
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|
| Eye of the North
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|
|
| Corazón envenenado
| Conjuro. Tú y todos los enemigos adyacentes quedáis envenenados durante 5...13 segundos.
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|
| Nightfall
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|
|
| Corrompencantamientos
| Élite - Maleficio. Quitas un encantamiento al enemigo objetivo. Si se quita un encantamiento de esta forma, el enemigo objetivo sufre una degeneración de salud de -1...7 durante 10 segundos.
|
|
| Nightfall
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|
|
| Debilitar
| Conjuro. El objetivo estará debilitado durante 10..26 segundos.
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|
| Prophecies
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|
|
| Debilitar (PvP)
| Conjuro. El objetivo estará debilitado durante 10..26 segundos.
|
|
| Prophecies
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|
|
| Debilitar armadura
| Maleficio. Durante los próximos 10..34 segundos, el enemigo objetivo tiene una penalización de -20 de armadura contra ataques físicos.
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|
| Común
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|
|
| Depravación
| Élite - Maleficio. Durante 5...17 segundos, siempre que el enemigo objetivo lance un conjuro, los enemigos cercanos perderán 1...4 de energía.
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|
| Nightfall
|
|
|
| Desgarrar encantamientos
| Conjuro. Elimina 5..8 encantamientos del enemigo objetivo. Por cada encantamiento de Monje eliminado, perderás 55..31 de salud.
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|
| Común
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|
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| Docilidad
| Maleficio. Sacrificas 17% de salud. Durante 20..39 segundos, el enemigo objetivo y todos los que estén en la zona atacarán un 50% más despacio.
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|
| Nightfall
|
|
|
| Dolor del desencantamiento
| Élite - Maleficio. El enemigo objetivo pierde 1...3 encantamientos. Si pierde alguno de ese modo, ese enemigo y todos los adyacentes pierden 10...82 de salud.
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|
| Nightfall
|
|
|
| Envenenaencantamientos
| Conjuro. El enemigo objetivo pierde un encantamiento. Por cada uno que le quede, estará envenenado durante 3...9 segundos.
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|
| Nightfall
|
|
|
| Envío pestilente
| Conjuro. Sacrifica 10 % de salud máxima, transfiere una condición negativa con lo que le reste de duración a un enemigo y a todos los adyacentes a él.
|
|
| Prophecies
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|
|
| Escalofríos
| Maleficio. Durante los próximos 10..34 segundos, cada vez que el enemigo reciba daño de frío, este enemigo es interrumpido y pierdes 10..6 energía o Escalofríos finalizará.
|
|
| Prophecies
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|
|
| Escalofríos temerosos
| Maleficio. Durante 10...34 segundos, siempre que un enemigo objetivo reciba daño de frío al usar una habilidad, ese enemigo será interrumpido y tú perderás 10...6 de energía o finalizarán los Escalofríos Temerosos
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|
| Factions
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| Espíritu rencoroso
| Élite - Maleficio. Durante los siguientes 8..18 segundos, cada vez que el objetivo usa una habilidad, el espíritu rencoroso hace 5..29 de daño de sombra a este enemigo y todos los adyacentes.
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|
| Prophecies
|
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| Festín de corrupción
| Élite - Conjuro. El enemigo objetivo y todos los enemigos adyacentes reciben 16..67 daño de sombras. Robas 8..34 salud de cada enemigo golpeado que tuviera un maleficio.
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| Prophecies
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| Maldición persistente
| Élite - Conjuro con maleficio. Durante 6...25 segundos, el enemigo objetivo y todos los enemigos cercanos sufren -0...2 de degeneración de salud y se beneficiarán un 20% menos de las curaciones.
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| Común
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| Malestar
| Maleficio. Durante los siguientes 5..29 segundos, sufres 2 degeneración de salud y el enemigo objetivo sufre 2 degeneración de energía. Si la energía del enemigo llega a 0, recibe 5...41 de daño y Malestar finaliza.
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| Prophecies
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| Marca del dolor
| Maleficio. Durante los siguientes 30 segundos, cuando el enemigo objetivo sufra daño físico, Marca del Dolor hará 10..34 daño de sombras a los enemigos adyacentes.
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| Común
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| Marchitar
| Élite - Maleficio. Durante los siguientes 5..29 segundos, el enemigo objetivo sufre una degeneración de salud de -2..4 y una degeneración de energía de -1. Si la energía del objetivo llega a 0, recibe 15..63 de daño y Marchitar finaliza.
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| Prophecies
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| Miedo visceral
| Maleficio. Durante los próximos 3..20 segundos, la velocidad de ataque del enemigo objetivo se reduce en un 50% y ese enemigo sufrirá una degeneración de salud de -0..2.
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| Común
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| Minoría ruidosa
| Maleficio. Durante 5..17 segundos, el enemigo objetivo y todos los enemigos cercanos no podrán usar gritos o cánticos.
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| Nightfall
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| Orden de la apostasía
| Élite - Conjuro con encantamiento. Durante 5 segundos, siempre que un aliado golpee a un enemigo, este perderá un encantamiento. Si es un encantamiento de monje , perderás 25..17% de salud.
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| 25
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| 2
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| Factions
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| Parásito insidioso
| Maleficio. Durante los siguientes 5..13 segundos, cuando el enemigo objetivo golpee con un ataque, le robarás 15..39 salud.
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| Prophecies
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| Pozo de cansancio
| Conjuro de pozo. Explotas el cadáver más cercano para crear un Pozo de Cansancio durante 10..46 segundos. Los enemigos dentro de él, sufrirán una degeneración de energía de -1.
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| Factions
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| Pozo de oscuridad
| Conjuro de pozo. Usas el cadáver más cercano para crear un Pozo de oscuridad durante 5..41 segundos. Los enemigos maldecidos dentro del pozo fallarán el 50% de las veces.
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| Nightfall
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| Pozo de ruina
| Conjuro de pozo. Explotas al cadáver más cercano para crear un Pozo de ruina en esa ubicación. Durante 5..25..30 segundos, cada vez que un enemigo dentro del pozo reciba daño físico, tendrá la armadura rota durante 5..17..20 segundos.
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| Eye of the North
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| Pozo de silencio
| Conjuro de pozo. Explotas al cadáver más cercano para crear un Pozo de silencio durante 10..26 segundos. Los enemigos dentro de él no podrán usar gritos ni cánticos y sufrirán una degeneración de -1..3.
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| Nightfall
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| Precio del fracaso
| Maleficio. Durante 30 segundos el enemigo objetivo tiene un 25 % de posibilidades de fallar los ataques cuerpo a cuerpo. Cada vez que falle un ataque físico, recibe 15..39 de daño.
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| Prophecies
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| Prisa temeraria
| Maleficio. Durante 5..17 segundos, el enemigo objetivo apuntado y los adyacentes, recibirán el maleficio Prisa Temeraria. Mientras éste dure, atacarán un 25% más deprisa pero tendrán un 15..43% de posibilidades de fallar en sus ataques.
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| Factions
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| Profanación de encantamientos
| Conjuro. El enemigo objetivo y todos los enemigos cercanos reciben 6..49 daño de sombras y 4..17 daño de sombras por cada encantamiento que tenga.
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| Prophecies
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| Profanar defensas
| Maleficio. Durante 5..17..20 segundos, la próxima vez que el enemigo objetivo bloquee un ataque, recibirá 30..102..120 de daño.
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| Eye of the North
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| Profanar encantamientos
| Conjuro. El enemigo objetivo y todos los cercanos a él reciben 6..49 de daño de sombras y 4..17 de daño de sombras por cada encantamiento que tengan.
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| Factions
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| Profanar la carne
| Maleficio. Sacrificas 10% de salud máxima. Durante 5..29 segundos, el enemigo objetivo recibe sólo dos tercios de salud de las fuentes de curación.
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| Común
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| Púas
| Maleficio. Durante los siguientes 30 segundos, el enemigo objetivo sufre +1..12 de daño adicional cada vez que sea golpeado por un ataque físico.
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| Común
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| Púas del alma
| Maleficio. Durante los próximos 30 segundos el enemigo objetivo sufre 15..27 de daño cada vez que reciba un encantamiento o maleficio.
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| Prophecies
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| Pulmones ulcerosos
| Maleficio. Durante 10..22 segundos, el enemigo objetivo y todos los cercanos sufrirán una degeneración de salud de -4 cuando tengan una hemorragia, y cada vez que usen un grito o cántico sangrarán durante 3..13 segundos.
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| Nightfall
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| Rasgar encantamiento
| Conjuro. Eliminas 1 encantamiento del enemigo objetivo. Si se elimina un encantamiento, ese enemigo sufrirá una hemorragia durante 5...21 segundos.
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| Nightfall
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| Rigor mortis
| Maleficio. Durante los próximos 8...20 segundos, el objetivo no puede evadir ni bloquear ataques.
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| Común
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| Rodillas debilitadas
| Élite - Conjuro con maleficio. Durante 1...13 segundos, el enemigo objetivo sufre -1...3 de degeneración de salud y recibe 5...10 de daño mientras se mueva.
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| Factions
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| Sabañones
| Conjuro. Estarás envenenado durante 10 segundos. Los enemigos en el área de tu objetivo reciben 10..37 daño de frío y pierden 1..2 encantamientos.
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| Común
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| Sangre debilitante
| Conjuro. Sacrificas 10% de salud máxima. El enemigo objetivo y todos los enemigos cercanos sufrirán debilidad durante 5..17 segundos.
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| Común
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| Sello de sufrimiento
| Élite - Sello. Por cada maleficio que tenga el enemigo objetivo, le harás 5..29 de daño (máximo 140).
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| 2
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| 20
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| Nightfall
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| Sello pestilente
| Élite - Sello. Transfiere todas las condiciones negativas al enemigo objetivo (50% de posibilidad de fallar con nivel 4 en maldiciones).
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| 1
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| 8
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| Común
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| Sombra del miedo
| Maleficio. El enemigo objetivo y todos los adyacentes atacan un 50% más lento de lo normal durante 20..39 segundos.
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| Prophecies
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| Sufrimiento
| Conjuro con maleficio. Durante 6..25 segundos el enemigo objetivo y todos los enemigos cercanos sufrirán -0...2 de degeneración de salud.
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| Común
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| Toque debilitante
| Habilidad. El enemigo tocado pierde 5..41 de salud y queda debilitado durante 5..17 segundos.
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| Factions
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| Vínculo de almas
| Élite - Maleficio. Durante 30 segundos, cada vez que el enemigo objetivo es curado, el que le ha curado recibe 20..68 de daño. Este maleficio termina si el objetivo esta sufriendo un maleficio de plegarias de ataque.
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| Factions
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| Vínculo parasitario
| Maleficio. Durante 20 segundos,el enemigo objetivo sufrirá una degeneración de salud de 1. El lanzador se curará 30..102 salud cuando el Vínculo parasitario finaliza.
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| Común
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