Lista de habilidades del tipo "Sello"

De GuildWiki

[editar] Guerrero

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Image:Sello de curación.jpg Sello de curación Sello. Ganas 82...154 salud. Tendrás -40 de armadura cuando uses esta habilidad.
        2 Activación 4 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Image:Sello de Dolyak.jpg Sello de Dolyak Sello. Durante 8...18 segundos, tienes +10...34 armadura y no te pueden derribar, pero tu movimiento se reduce en un 75%.
            20 Recarga
Prophecies    
Image:Sello de fuerza.jpg Sello de fuerza Sello. Tus siguientes 1..13 ataques hacen +5 de daño.
        1 Activación 45 Recarga
Factions    
Image:Sello de vitalidad.jpg Sello de vitalidad Sello. Tienes +50..250 de salud máxima. Este sello se acaba si consigues dar un ataque.
        ¼ Activación 20 Recarga
Nightfall    

[editar] Guardabosques

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Image:Sello de antídoto.jpg Sello de antídoto Sello. Te curas de veneno, enfermedad, ceguera y una condición adicional.
        1 Activación 4 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Image:Sello de punta venenosa.jpg Sello de punta venenosa Sello. Durante 60 segundos, tu siguiente ataque también causa envenenamiento durante 8..14 segundos.
    1 Activación 6 Recarga
Eye of the North    
Image:Sello del arquero.jpg Sello del arquero Élite - Sello. Durante 1...19 segundos, las condiciones que causes mientras lleves un arco duran un 100% más.
        1 Activación 12 Recarga
Factions    

[editar] Monje

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Image:Sello bendito.jpg Sello bendito Sello. Por cada encantamiento que estés manteniendo, ganas 3 de energía; máximo 3..20.
        2 Activación 10 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Image:Sello de castigo.jpg Sello de castigo Sello. Haces 26..50 de daño sagrado al enemigo objetivo. Si estaba atacando, ganas 1..8 de energía.
         
Eye of the North    
Image:Sello de devoción.jpg Sello de devoción Sello. Curas 14...83 de salud al objetivo (un aliado o tú mismo).
        2 Activación 5 Recarga
Común    
Image:Sello de eliminación.jpg Sello de eliminación Élite - Sello. Si el objetivo (un aliado o tú mismo) está bajo los efectos de un encantamiento, perderá un maleficio y una condición.
        1 Activación 5 Recarga
Nightfall    
Image:Sello de ira mística.jpg Sello de ira mística Sello. Haces 5...29 de daño sagrado al enemigo objetivo por cada encantamiento que tengas encima (máximo 100 de daño sagrado).
        2 Activación 20 Recarga
Nightfall    
Image:Sello de pesadilla.jpg Sello de pesadilla Sello. El enemigo objetivo recibe 26...50 de daño sagrado. Si estaba atacando, es derribado.
        1 Activación 20 Recarga
Común    
Image:Sello de purga.jpg Sello de purga Sello. Quita todos los maleficios y condiciones del aliado que toques. Pierdes 10 de energía por cada maleficio y condición que quites.
        2 Activación 20 Recarga
Común    
Image:Sello de rabia.jpg Sello de rabia Sello. Haces 5...41 de daño sagrado al enemigo objetivo, además de +5...9 de daño sagrado extra por cada habilidad de adrenalina que tenga.
        1 Activación 20 Recarga
Factions    
Image:Sello del juicio.jpg Sello del juicio Élite - Sello. Derribas al enemigo objetivo. Ese enemigo y todos los adyacentes reciben 15...63 de daño sagrado.
        1 Activación 20 Recarga
Común    
Image:Sello vinculante.jpg Sello vinculante Élite - Sello. Curas al objetivo (un aliado o tú mismo) 20...68 de salud. Tu siguiente conjuro de curación o protección que lances sobre el mismo objetivo cura 20...68 de salud extra.
        1 Activación 8 Recarga
Factions    
Image:Sello del rejuvenecimiento.jpg Sello del rejuvenecimiento Sello. Curas al objetivo (un aliado o tú mismo) 15...63 puntos. Si estaba atacando o lanzando un conjuro, recibirá además 15...63 de salud adicionales.
        1 Activación 8 Recarga
Factions    

[editar] Nigromante

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Image:Sello del pesar.jpg Sello del pesar Sello. Haces 15...63 de daño al enemigo objetivo. Si está cerca de un cadáver o tiene una mascota muerta, esta habilidad se recargará al instante.
        1 Activación 30 Recarga
Nightfall    
Image:Sello de sufrimiento.jpg Sello de sufrimiento Élite - Sello. Por cada maleficio que tenga el enemigo objetivo, le harás 5..29 de daño (máximo 140).
        2 Activación 20 Recarga
Nightfall    
Image:Sello pestilente.jpg Sello pestilente Élite - Sello. Transfiere todas las condiciones negativas al enemigo objetivo (50% de posibilidad de fallar con nivel 4 en maldiciones).
        1 Activación 8 Recarga
Común    
Image:Sello de corrupción.jpgImage:Sello de corrupción_2.jpg Sello de corrupción Sello. Haces 20...30 de daño al enemigo objetivo y todos los cercanos. Por cada enemigo que tenga una condición o maleficio, ganas 2 de energía (máximo 12..20 de energía).
        1 Activación 20 Recarga
Factions    
Image:Sello de la agonía.jpg Sello de la agonía Sello. Sufres una hemorragia durante 25 segundos. Todos los enemigos cercanos reciben 10...58 de daño.
10% Sacrificio     ¾ Activación 8 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Image:Sello de las almas perdidas.jpg Sello de las almas perdidas Sello. Si el enemigo objetivo está por debajo del 50% de salud, ganas 10...82 de salud y 1...8 de energía.
        ¼ Activación 8 Recarga
Nightfall    
Image:Sello de espinas.jpg Sello de espinas Sello. Durante 1...16 segundos, cada vez que lances un conjuro de Nigromante sobre un enemigo, sufrirá hemorragia durante 2...13 segundos.
15% Sacrificio     1 Activación 10 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión

[editar] Hipnotizador

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Image:Sello antinatural.jpg Sello antinatural Sello. Haces 15..63 de daño al enemigo. Si se trata de una criatura invocada, este sello hace el doble de daño y se recarga de forma instantánea.
        1 Activación 40 Recarga
Factions    
Image:Sello del desencantamiento.jpg Sello del desencantamiento Sello. Pierdes toda la energía. El enemigo objetivo pierde un encantamiento.
        1 Activación 15 Recarga
Factions    
Image:Sello de devoramaleficios.jpg Sello de devoramaleficios Sello. El aliado tocado y hasta 2..4 aliados adyacentes pierden un maleficio. Ganas 1..3 de energía por cada maleficio eliminado de esta manera.
        1 Activación 25 Recarga
Factions    
Image:Sello de distracción.jpg Sello de distracción Sello. Si el enemigo objetivo está lanzando un conjuro, éste se interrumpirá y estará desactivado durante 1..4 segundo por cada sello que lleves.
    ¼ Activación 20 Recarga
Eye of the North    
Image:Sello de éter.jpg Sello de éter Sello. Si tienes menos de 5..9 de energía ganarás 10..18 de energía.
        1 Activación 45 Recarga
Factions    
Image:Sello de interrupción.jpg Sello de interrupción Sello. Si el enemigo está lanzando un conjuro, se interrumpirá y recibirá además 10..43 de daño. Si el objetivo enemigo está maldito, el sello de interrupción podrá interrumpir cualquier habilidad.
        ¼ Activación 20 Recarga
Factions    
Image:Sello de la humildad.jpg Sello de la humildad Sello. La habilidad de élite del enemigo se desactivara durante 1..13 segundos. Tus habilidades que no sean de Hipnotizador se desactivan durante 10 segundos
        3 Activación 20 Recarga
Común    
Image:Sello de la medianoche.jpg Sello de la medianoche Élite - Sello. Tu y el enemigo al que toques pasareis a estar ciegos durante 15 segundos.
        2 Activación 10 Recarga
Prophecies    
Image:Sello de la piedra angular.jpg Sello de la piedra angular Élite - Sello. Todos tus otros sellos se recargan. Todas tus habilidades que no sean sellos estarán desactivadas durante 17..7 segundos.
        1 Activación 20 Recarga
Prophecies    
Image:Sello de la sanguijuela.jpg Sello de la sanguijuela Sello. Interrumpes la acción del enemigo objetivo. Si esa acción era un conjuro, ganas 3..13 de energía.
        ¼ Activación 30 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Image:Sello de las ilusiones.jpg Sello de las ilusiones Élite - Sello. Tu siguientes conjuros (1..3) usan el atributo "magia de ilusión" en vez de su atributo normal.
        2 Activación 5 Recarga
Nightfall    
Image:Sello de torpeza.jpg Sello de torpeza Sello. Si el enemigo objetivo está atacando, le interrumpirás y le harás 15..51 de daño.
        ¼ Activación 15 Recarga
Nightfall    
Image:Sello del cansancio.jpg Sello del cansancio Sello. El enemigo objetivo y todos los enemigos cercanos pierden 3..7 de energía.
        2 Activación 30 Recarga
Prophecies    
Image:Sello del recuerdo.jpg Sello del recuerdo Sello. Durante 10 segundos, tienes -4 de regeneración de energía. Cuando este efecto acabe, ganas 13..19 de energía.
        1 Activación 20 Recarga
Eye of the North    

[editar] Asesino

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Image:Sello de corrupción mortal.jpg Sello de corrupción mortal Sello. Este ataque causa 5...29 de daño por cada condición que tenga el enemigo objetivo (máximo 130 de daño).
      1 Activación 12 Recarga
Eye of the North    
Image:Sello de sombras.jpg Sello de sombras Sello. Haces 5..29 de daño al enemigo objetivo. Si éste estaba ciego, le harás además 15..51 de daño adicionales.
        1 Activación 30 Recarga
Factions    
Image:Sello del sádico.jpg Sello del sádico Sello. Ganas 10..34 de salud por cada condición que sufra el enemigo objetivo.
      1 Activación 8 Recarga
Eye of the North    
Image:Sello de malicia.jpg Sello de malicia Sello. Por cada condición que padezca el enemigo objetivo, tú perderás una condición.
        ¼ Activación 5 Recarga
Factions    
Image:Sello del shock tóxico.jpg Sello del shock tóxico Sello. Sello. Si el enemigo objetivo está envenenado, le haces 10..82 de daño.
        1 Activación 15 Recarga
Nightfall    
Image:Sello de la penumbra.jpg Sello de la penumbra Sello. El enemigo objetivo pierde un encantamiento por cada maleficio que esté sufriendo.
        2 Activación 20 Recarga
Nightfall    

[editar] Ritualista

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Image:Sello de creación.jpg Sello de creación Sello. Ganas 4 de energía por cada criatura invocada que controles al alcance del oído (máximo 3...10 de energía).
        1 Activación 20 Recarga
Factions    
Image:Sello de encadenamiento.jpg Sello de encadenamiento Sello. Pierdes 200...80 de salud y asumes el control del espíritu objetivo.
        1 Activación 15 Recarga
Nightfall    
Image:Sello de espíritus.jpg Sello de espíritus Élite - Sello. Creas 3 espíritus de nivel 1...10, cuyos ataques causan 5...21 de daño y mueren al cabo de 60 segundos.
        1 Activación 30 Recarga
Factions    
Image:Sello de poder fantasmal.jpg Sello de poder fantasmal Élite - Sello. Durante 5...17 segundos, todos los espíritus al alcance del oído que controles atacan un 33% más rápido y hacen +5...9 de daño.
        1 Activación 5 Recarga
Nightfall    
Image:Sello de pacto de muerte.jpg Sello del pacto de muerte Sello. Resucitas al miembro del grupo objetivo con tu misma salud y el 15...83 energía. La próxima vez que este aliado muera en los próximos 120 segundos, tu también morirás.
        3 Activación 12 Recarga
Nightfall    

[editar] Derviche

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Image:Sello de luz piadosa.jpg Sello de luz piadosa Sello. Pierdes 1 encantamiento. El aliado objetivo es curado en 30..102 de salud. Si un encantamiento es perdido de esta forma, el sello se recarga inmediatamente.
        1 Activación 20 Recarga
Nightfall    
Image:Sello de retención piadosa.jpg Sello de retención piadosa Sello. Sello. Pierdes un encantamiento. El enemigo objetivo queda lisiado durante 5...15 segundos. Si pierdes un encantamiento así, este sello se recargará de forma instantánea.
      1 Activación 20 Recarga
Nightfall    
Image:Sello de velocidad mística.jpg Sello de velocidad mística Sello. Durante 5...20 segundos, te mueves un 15% más deprisa por cada encantamiento que tengas (máximo 33%).
        20 Recarga
Eye of the North    

[editar] Paragon

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Image:Sello brillante.jpg Sello brillante Sello. Si el enemigo objetivo está ardiendo, ganas 5..13 de energía.
        ¼ Activación 20 Recarga
Nightfall    
Image:Sello de agresión.jpg Sello de agresión Sello. Si estas bajo los efectos de un grito o cántico, ganarás 2 de adrenalina.
        1 Activación 5 Recarga
Nightfall   Se puede obtener mediante una misión
Image:Sello de cauterio.jpg Sello de cauterio Élite - Sello. Todos los miembros del grupo pierden todas las condiciones. Tú ardes 1 segundo por cada condición eliminada de esta forma.
        2 Activación 15 Recarga
Nightfall    
Image:Sello de sinergia.jpg Sello de sinergia Sello. Curas al aliado 40..88 de salud. Si no estás bajo los efectos de un encantamiento, tú te curaras también 40..88 puntos.
        1 Activación 10 Recarga
Nightfall   Se puede obtener mediante una misión
Image:Sello del remedio.jpg Sello del remedio Sello. Te curas 1 condición.
        1 Activación 4 Recarga
Nightfall    
Image:Sello del retorno.jpg Sello del retorno Sello. Resucitas al aliado objetivo con 5...13% de salud y 1...3% de energía por cada miembro del grupo al alcance del oído.
        5 Activación 5 Recarga
Nightfall    

[editar] Común

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Image:Sello de resurrección.jpg Sello de resurrección Sello. Resucitas a un aliado, que regresa a la vida con 100% de salud y 25% de energía. Este sello sólo volverá a estar activado cuando consigas un aumento de moral.
        3 Activación    
Común   Se puede obtener mediante una misión
Image:Sello de renacimiento de los Lanceros.jpg Sello de renacimiento de los Lanceros Sello. Sello. Resucitas un aliado objetivo en tu posición con toda la salud y 10% de energía por cada rango de Lancero que hayas conseguido. Solo podrás usar este sello una vez por misión o hasta que consigas un aumento de moral.
      3 Activación  
Nightfall    
Image:Sello del Iluminador.jpg Sello del Iluminador Sello. Si estás dentro de la zona de un demonio de Abaddon, ganarás 3...5 de adrenalina y 16...24 de energía.
        ¼ Activación 25 Recarga
Nightfall    
Image:Sello de triptófano.jpg Sello de triptófano Sello. Durante 14...20 segundos, el enemigo objetivo y los adyacentes se mueven y atacan un 23...40% más despacio.
        1 Activación 15 Recarga
Eye of the North   Se puede obtener mediante una misión
Image:Sello de infección.jpg Sello de infección Sello. Si el enemigo objetivo está sufriendo una hemorragia, queda enfermo durante 13...20 segundos.
        1 Activación 10 Recarga
Eye of the North   Se puede obtener mediante una misión
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