Lista de habilidades del tipo "Sello"
De GuildWiki
[editar] Guerrero
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| Sello de curación [edit]
| Sello. Ganas 82...154 salud. Tendrás -40 de armadura cuando uses esta habilidad. |
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| Común | | ||||||||||||
| Sello de Dolyak [edit]
| Sello. Durante 8...18 segundos, tienes +10...34 armadura y no te pueden derribar, pero tu movimiento se reduce en un 75%. |
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| Prophecies | |||||||||||||
| Sello de fuerza [edit]
| Sello. Tus siguientes 1..13 ataques hacen +5 de daño. |
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| Factions | |||||||||||||
| Sello de vitalidad [edit]
| Sello. Tienes +50..250 de salud máxima. Este sello se acaba si consigues dar un ataque. |
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| Nightfall | |||||||||||||
[editar] Guardabosques
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| Sello de antídoto [edit]
| Sello. Te curas de veneno, enfermedad, ceguera y una condición adicional. |
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| Común | | ||||||||||||
| Sello de punta venenosa [edit]
| Sello. Durante 60 segundos, tu siguiente ataque también causa envenenamiento durante 8..14 segundos. |
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| Eye of the North | |||||||||||||
| Sello del arquero [edit]
| Élite - Sello. Durante 1...19 segundos, las condiciones que causes mientras lleves un arco duran un 100% más. |
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| Factions | |||||||||||||
[editar] Monje
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| Sello bendito [edit]
| Sello. Por cada encantamiento que estés manteniendo, ganas 3 de energía; máximo 3..20. |
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| Común | | ||||||||||||
| Sello de castigo [edit]
| Sello. Haces 26..50 de daño sagrado al enemigo objetivo. Si estaba atacando, ganas 1..8 de energía. |
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| Eye of the North | |||||||||||||
| Sello de devoción [edit]
| Sello. Curas 14...83 de salud al objetivo (un aliado o tú mismo). |
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| Común | |||||||||||||
| Sello de eliminación [edit]
| Élite - Sello. Si el objetivo (un aliado o tú mismo) está bajo los efectos de un encantamiento, perderá un maleficio y una condición. |
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| Nightfall | |||||||||||||
| Sello de ira mística [edit]
| Sello. Haces 5...29 de daño sagrado al enemigo objetivo por cada encantamiento que tengas encima (máximo 100 de daño sagrado). |
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| Nightfall | |||||||||||||
| Sello de pesadilla [edit]
| Sello. El enemigo objetivo recibe 26...50 de daño sagrado. Si estaba atacando, es derribado. |
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| Común | |||||||||||||
| Sello de purga [edit]
| Sello. Quita todos los maleficios y condiciones del aliado que toques. Pierdes 10 de energía por cada maleficio y condición que quites. |
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| Común | |||||||||||||
| Sello de rabia [edit]
| Sello. Haces 5...41 de daño sagrado al enemigo objetivo, además de +5...9 de daño sagrado extra por cada habilidad de adrenalina que tenga. |
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| Factions | |||||||||||||
| Sello del juicio [edit]
| Élite - Sello. Derribas al enemigo objetivo. Ese enemigo y todos los adyacentes reciben 15...63 de daño sagrado. |
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| Común | |||||||||||||
| Sello vinculante [edit]
| Élite - Sello. Curas al objetivo (un aliado o tú mismo) 20...68 de salud. Tu siguiente conjuro de curación o protección que lances sobre el mismo objetivo cura 20...68 de salud extra. |
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| Factions | |||||||||||||
| Sello del rejuvenecimiento [edit]
| Sello. Curas al objetivo (un aliado o tú mismo) 15...63 puntos. Si estaba atacando o lanzando un conjuro, recibirá además 15...63 de salud adicionales. |
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| Factions | |||||||||||||
[editar] Nigromante
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| Sello del pesar [edit]
| Sello. Haces 15...63 de daño al enemigo objetivo. Si está cerca de un cadáver o tiene una mascota muerta, esta habilidad se recargará al instante. |
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| Nightfall | |||||||||||||
| Sello de sufrimiento [edit]
| Élite - Sello. Por cada maleficio que tenga el enemigo objetivo, le harás 5..29 de daño (máximo 140). |
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| Nightfall | |||||||||||||
| Sello pestilente [edit]
| Élite - Sello. Transfiere todas las condiciones negativas al enemigo objetivo (50% de posibilidad de fallar con nivel 4 en maldiciones). |
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| Común | |||||||||||||
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| Sello de corrupción [edit]
| Sello. Haces 20...30 de daño al enemigo objetivo y todos los cercanos. Por cada enemigo que tenga una condición o maleficio, ganas 2 de energía (máximo 12..20 de energía). |
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| Factions | |||||||||||||
| Sello de la agonía [edit]
| Sello. Sufres una hemorragia durante 25 segundos. Todos los enemigos cercanos reciben 10...58 de daño. |
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| Común | | ||||||||||||
| Sello de las almas perdidas [edit]
| Sello. Si el enemigo objetivo está por debajo del 50% de salud, ganas 10...82 de salud y 1...8 de energía. |
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| Nightfall | |||||||||||||
| Sello de espinas [edit]
| Sello. Durante 1...16 segundos, cada vez que lances un conjuro de Nigromante sobre un enemigo, sufrirá hemorragia durante 2...13 segundos. |
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| Común | | ||||||||||||
[editar] Hipnotizador
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| Sello antinatural [edit]
| Sello. Haces 15..63 de daño al enemigo. Si se trata de una criatura invocada, este sello hace el doble de daño y se recarga de forma instantánea. |
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| Factions | |||||||||||||
| Sello del desencantamiento [edit]
| Sello. Pierdes toda la energía. El enemigo objetivo pierde un encantamiento. |
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| Factions | |||||||||||||
| Sello de devoramaleficios [edit]
| Sello. El aliado tocado y hasta 2..4 aliados adyacentes pierden un maleficio. Ganas 1..3 de energía por cada maleficio eliminado de esta manera. |
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| Factions | |||||||||||||
| Sello de distracción [edit]
| Sello. Si el enemigo objetivo está lanzando un conjuro, éste se interrumpirá y estará desactivado durante 1..4 segundo por cada sello que lleves. |
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| Eye of the North | |||||||||||||
| Sello de éter [edit]
| Sello. Si tienes menos de 5..9 de energía ganarás 10..18 de energía. |
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| Factions | |||||||||||||
| Sello de interrupción [edit]
| Sello. Si el enemigo está lanzando un conjuro, se interrumpirá y recibirá además 10..43 de daño. Si el objetivo enemigo está maldito, el sello de interrupción podrá interrumpir cualquier habilidad. |
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| Factions | |||||||||||||
| Sello de la humildad [edit]
| Sello. La habilidad de élite del enemigo se desactivara durante 1..13 segundos. Tus habilidades que no sean de Hipnotizador se desactivan durante 10 segundos |
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| Común | |||||||||||||
| Sello de la medianoche [edit]
| Élite - Sello. Tu y el enemigo al que toques pasareis a estar ciegos durante 15 segundos. |
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| Prophecies | |||||||||||||
| Sello de la piedra angular [edit]
| Élite - Sello. Todos tus otros sellos se recargan. Todas tus habilidades que no sean sellos estarán desactivadas durante 17..7 segundos. |
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| Prophecies | |||||||||||||
| Sello de la sanguijuela [edit]
| Sello. Interrumpes la acción del enemigo objetivo. Si esa acción era un conjuro, ganas 3..13 de energía. |
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| Común | | ||||||||||||
| Sello de las ilusiones [edit]
| Élite - Sello. Tu siguientes conjuros (1..3) usan el atributo "magia de ilusión" en vez de su atributo normal. |
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| Nightfall | |||||||||||||
| Sello de torpeza [edit]
| Sello. Si el enemigo objetivo está atacando, le interrumpirás y le harás 15..51 de daño. |
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| Nightfall | |||||||||||||
| Sello del cansancio [edit]
| Sello. El enemigo objetivo y todos los enemigos cercanos pierden 3..7 de energía. |
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| Prophecies | |||||||||||||
| Sello del recuerdo [edit]
| Sello. Durante 10 segundos, tienes -4 de regeneración de energía. Cuando este efecto acabe, ganas 13..19 de energía. |
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| Eye of the North | |||||||||||||
[editar] Asesino
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| Sello de corrupción mortal [edit]
| Sello. Este ataque causa 5...29 de daño por cada condición que tenga el enemigo objetivo (máximo 130 de daño). |
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| Eye of the North | |||||||||||||
| Sello de sombras [edit]
| Sello. Haces 5..29 de daño al enemigo objetivo. Si éste estaba ciego, le harás además 15..51 de daño adicionales. |
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| Factions | |||||||||||||
| Sello del sádico [edit]
| Sello. Ganas 10..34 de salud por cada condición que sufra el enemigo objetivo. |
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| Eye of the North | |||||||||||||
| Sello de malicia [edit]
| Sello. Por cada condición que padezca el enemigo objetivo, tú perderás una condición. |
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| Factions | |||||||||||||
| Sello del shock tóxico [edit]
| Sello. Sello. Si el enemigo objetivo está envenenado, le haces 10..82 de daño. |
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| Nightfall | |||||||||||||
| Sello de la penumbra [edit]
| Sello. El enemigo objetivo pierde un encantamiento por cada maleficio que esté sufriendo. |
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| Nightfall | |||||||||||||
[editar] Ritualista
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| Sello de creación [edit]
| Sello. Ganas 4 de energía por cada criatura invocada que controles al alcance del oído (máximo 3...10 de energía). |
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| Factions | |||||||||||||
| Sello de encadenamiento [edit]
| Sello. Pierdes 200...80 de salud y asumes el control del espíritu objetivo. |
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| Nightfall | |||||||||||||
| Sello de espíritus [edit]
| Élite - Sello. Creas 3 espíritus de nivel 1...10, cuyos ataques causan 5...21 de daño y mueren al cabo de 60 segundos. |
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| Factions | |||||||||||||
| Sello de poder fantasmal [edit]
| Élite - Sello. Durante 5...17 segundos, todos los espíritus al alcance del oído que controles atacan un 33% más rápido y hacen +5...9 de daño. |
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| Nightfall | |||||||||||||
| Sello del pacto de muerte [edit]
| Sello. Resucitas al miembro del grupo objetivo con tu misma salud y el 15...83 energía. La próxima vez que este aliado muera en los próximos 120 segundos, tu también morirás. |
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| Nightfall | |||||||||||||
[editar] Derviche
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| Sello de luz piadosa [edit]
| Sello. Pierdes 1 encantamiento. El aliado objetivo es curado en 30..102 de salud. Si un encantamiento es perdido de esta forma, el sello se recarga inmediatamente. |
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| Nightfall | |||||||||||||
| Sello de retención piadosa [edit]
| Sello. Sello. Pierdes un encantamiento. El enemigo objetivo queda lisiado durante 5...15 segundos. Si pierdes un encantamiento así, este sello se recargará de forma instantánea. |
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| Nightfall | |||||||||||||
| Sello de velocidad mística [edit]
| Sello. Durante 5...20 segundos, te mueves un 15% más deprisa por cada encantamiento que tengas (máximo 33%). |
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| Eye of the North | |||||||||||||
[editar] Paragon
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| Sello brillante [edit]
| Sello. Si el enemigo objetivo está ardiendo, ganas 5..13 de energía. |
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| Nightfall | |||||||||||||
| Sello de agresión [edit]
| Sello. Si estas bajo los efectos de un grito o cántico, ganarás 2 de adrenalina. |
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| Nightfall | | ||||||||||||
| Sello de cauterio [edit]
| Élite - Sello. Todos los miembros del grupo pierden todas las condiciones. Tú ardes 1 segundo por cada condición eliminada de esta forma. |
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| Nightfall | |||||||||||||
| Sello de sinergia [edit]
| Sello. Curas al aliado 40..88 de salud. Si no estás bajo los efectos de un encantamiento, tú te curaras también 40..88 puntos. |
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| Nightfall | | ||||||||||||
| Sello del remedio [edit]
| Sello. Te curas 1 condición. |
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| Nightfall | |||||||||||||
| Sello del retorno [edit]
| Sello. Resucitas al aliado objetivo con 5...13% de salud y 1...3% de energía por cada miembro del grupo al alcance del oído. |
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| Nightfall | |||||||||||||
[editar] Común
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| Sello de resurrección [edit]
| Sello. Resucitas a un aliado, que regresa a la vida con 100% de salud y 25% de energía. Este sello sólo volverá a estar activado cuando consigas un aumento de moral. |
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| Común | | ||||||||||||
| Sello de renacimiento de los Lanceros [edit]
| Sello. Sello. Resucitas un aliado objetivo en tu posición con toda la salud y 10% de energía por cada rango de Lancero que hayas conseguido. Solo podrás usar este sello una vez por misión o hasta que consigas un aumento de moral. |
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| Nightfall | |||||||||||||
| Sello del Iluminador [edit]
| Sello. Si estás dentro de la zona de un demonio de Abaddon, ganarás 3...5 de adrenalina y 16...24 de energía. |
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| Nightfall | |||||||||||||
| Sello de triptófano [edit]
| Sello. Durante 14...20 segundos, el enemigo objetivo y los adyacentes se mueven y atacan un 23...40% más despacio. |
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| Eye of the North | | ||||||||||||
| Sello de infección [edit]
| Sello. Si el enemigo objetivo está sufriendo una hemorragia, queda enfermo durante 13...20 segundos. |
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| Eye of the North | | ||||||||||||


































































