Modificador

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Contenido

Descripción

Las modificaciones de las armas son efectos inherentes los cuales en contraposición a las mejoras de las armas no pueden ser recicladas.

Las armas de combate pueden tener un modificador, mientras que las armas de conjurador y las armas secundarias pueden tener dos modificadores. Algunas armas pueden no tener modificadores, y en vez de ello tener una o más mejoras. A los objetos listados aquí, las armas azules pueden tener el modificador Objeto muy valioso, subiendo su valor con el mercader y el modificador muy reciclable, subiendo los objetos obtenidos del reciclaje.

Las armas no tendrán más de un modificador para una propiedad específica, incluso si el modificador tiene requerimientos distintos. Por ejemplo, no encontraras un foco con Armadura +5 (mientras la salud es superior al 50%) y Armadura +10 (contra Gigantes), o no encontraras energía +5 (mientras estas maldito) y energía +14, regeneración de energía -1. La única excepción a la regla es recibir modificadores de daño físico en los escudos.

Las armas de coleccionistas en las zonas de nivel alto tendrán el valor máximo de los modificadores, haciéndolas equivalentes al botín de armas doradas. Algunos objetos de armeros, coleccionistas, y recompensas de misiones pueden venir con raros o modificadores no obtenibles.

Modificadores disponibles

Nota: los modificadores no disponibles en armas PvP están marcados con un asterisco (*). También, los modificadores disponibles para armas PvP pueden no estar disponibles en una combinación especifica, como reduce el daño físico -2 (mientras mantienes la actitud) y Salud +30 incondicional.

Armas de combate

Hachas, Arcos, Martillos, Espadas, Dagas, Guadañas, y Lanzas pueden tener como máximo un modificador. Las guadañas y lanzas con modificadores (las que no tienen hueco para inscripción) están solo disponibles desde coleccionistas y armeros.

Hacha Arco Martillo Espada Daga Guadaña Lanza Modificador Azul Morado Dorado
x x x x x x x Daño +10-15% ...
... (mientras la salud es superior a 50%)
... (mientras estás encantado)
... (mientras se mantiene una actitud)
... Armadura -10 (mientras atacas)
... Energía -51
+10-12% +13-14% +14-15%
x x x x x     Daño +10..15% (contra enemigos malditos)* +10-12% +13-14% +14-15%
x x x x       Daño +10-15% ...
... Regeneración de salud -1*
... Regeneración de energía -1*
+10-12% +13-14% +14-15%
x x x x       Daño +10-15% incondicional2* n/a n/a +12-15%
x x x x x x x Daño +10-20% ...
... (si salud es inferior a 50%)
... (mientras te han echado un maleficio)
+10-15% +15-18% +19-20%
x x x x x x x Energía +5 No disponible No disponible +5
x x x x x x x Reduce a la mitad la recarga de los conjuros (Probabilidad: 10%)3 No disponible No disponible No disponible
x x x x x x x Inscripción: (Ninguna o <nombre de la inscripción>)4 si si si
  1. Las armas con energía -5 son usadas por conjuradores para "esconder" su energía. Son efectivas contra el drenaje de energía en PvP y pueden "salvar" energía cuando se usan hechizos de drenaje de energía como Renacimiento.
  2. Las armas con daño incondicional +xx% fueron creadas a través del abuso de un exploit. También, se rumorea que algunas armas soltadas durante las primeras semanas de juego "perdieron" su modificador negativo (como el -5 de energía o -10 de armadura cuando se ataca) y se volvieron incondicionales.
  3. Las armas de combate que tienen el modificador reduce a la mitad la recarga de hechizos (Probabilidad: 10%) solo están disponibles en los armeros en Nightfall.
  4. Las armas de combate con huecos para inscripciones solo están disponibles en Nightfall.

Armas de conjurador

Báculos azules y morados y varitas pueden tener como máximo un modificador, y varitas y báculos Dorados pueden tener dos modificadores.

Varita Báculo Modificador Azul Morado Dorado
x x2 Reduce a la mitad la recarga de los conjuros (Probabilidad: 5-10%)1* 5-7% 8-9% 9-10%
x x2 Reduce a la mitad la recarga de los conjuros del <atributo> (Probabilidad: 10-20%)1 10-15% 15-18% 19-20%
x x Reduce a la mitad el tiempo de lanzamiento de los hechizos (Probabilidad: 5-10%)1* 5-7% 8-9% 9-10%
x x Reduce a la mitad el tiempo de lanzamiento de los conjuros del <atributo> (Probabilidad: 10-20%)1 10-15% 15-18% 19-20%
  x Reduce la duración de la <condición> en un 20% 20% 20% 20%
x   Energía +x ...
... (mientras la salud es superior a 50%)
... (si salud es inferior a 50%)*
... (mientras estás encantado)*
... (mientras te han echado un maleficio)*
+1-3 +3-4 +4-5
x   Energía +x
Regeneración de energía -1
+10-12 +13-14 +14-15
  1. La reducción en la recarga y el lanzamiento de los conjuros por los modificadores se pueden acumular. Dos mejoras del 20% resultan en una probabilidad del 32%, mas un 4% de reducirlo a un cuarto .La reducción de la recarga de habilidades esta limitada al 50% de distintas fuentes por lo que dos mejoras en la recarga del 20% dan resultado en un 36% de reducir la recarga de la habilidad a la mitad.
  2. Los báculos con mejora en la recarga de habilidades no caerán mas. En vez de ello los nuevos báculos tienen un 10-20% de base como el daño y la energía.

Escudos y focos

Escudos y focos azules y morados pueden tener como máximo un modificador, y Escudos y focos dorados pueden tener dos modificadores.

Focos Escudo Guerrero Escudo Paragón Modificador Azul Morado Dorado
x     Reduce a la mitad la recarga de los conjuros (Probabilidad: 5-10%)* 5-7% 8-9% 9-10%
x     Reduce a la mitad la recarga de los conjuros del <atributo> (Probabilidad: 10-20%) 10-15% 15-18% 19-20%
x     Reduce a la mitad el tiempo de lanzamiento de los conjuros (Probabilidad: 5-10%)* 5-7% 8-9% 9-10%
x     Reduce a la mitad el tiempo de lanzamiento de los conjuros del <atributo> (Probabilidad: 10-20%) 10-15% 15-18% 19-20%
x x x Salud +15-45 (mientras estás encantado) +15-? +? +?-45
  x x Salud +15-45 (mientras se mantiene una actitud) +15-16 +? +?-45
x x x Salud +30-60 (mientras te han echado un maleficio) +30-50 +? +?-60
x x x Salud +10-30 incondicional +10-? +? +?-30
x     Armadura +4-5 ...
... (mientras se invoca)*
... (mientras atacas)*
... (mientras estás encantado)
... (mientras la salud es superior a 50%)*
... (contra daño físico)1*
... (contra daño elemental)1*
... Salud -20*
... Energía -5*
+4 +5 +5
x x   Armadura +4-10 ...
... contra (ataques del <tipo de daño>)1,2*
... contra <especies>*
+4-7 +8-9 +9-10
x     Armadura +4-10 ...
... (si salud es inferior a 50%)*
... (mientras te han echado un maleficio)*
+4-7 +8-9 +9-10
x x   +1 <atributo> (10-20% probabilidades cuando se usa una habilidad)3* 10-15% 15-18% 19-20%
x     Energía +10-15
Regeneración de energía -1
+10-12 +13-14 +14-15
  x x Daño físico recibido -1-3 (mientras te han echado un maleficio)4 -1-2 -?-3 -3
  x x Daño físico recibido -1-2 ...4
... (mientras estás encantado)
... (mientras se mantiene una actitud)
-1 -2 -2
  x x Daño físico recibido -3-5 (Probabilidad 10-20%) -3-4
10-15%
-?-3
15-18%
-5
19-20%
x x   Reduce la duración de la <condición> en un 20% 20% 20% 20%

1Mientras que mejora de armadura se refiere a los ataques, actualmente protegen contra cualquier daño de ese tipo.
2El tipo de daño puede ser cualquier daño físico o daño elemental; este daño puede ser daño frío, daño de tierra, daño de fuego, daño de relámpago, daño contundente, Daño perforante o daño cortante.
3Los focos solo pueden tener modificador +1 al <atributo> para los atributos del conjurador puestos a continuación. Los escudos pueden tener modificador +1 al <atributo> de conjurador así como también a la Fuerza y Táctica. Los escudos con +1 al <atributo> no están disponibles para los objetos PvP.
4 Los escudos pueden tener dos modificadores "Daño físico recibido" con las siguientes condiciones: mientras se mantiene una actitud, mientras estás encantado y mientras te han echado una maldición. Los dos modificadores se apilaran si las dos condiciones se dan. Un escudo con "Daño físico recibido -x (probabilidad: 10-20%)" no puede tener otro modificador de "Daño físico recibido"

Posibles atributos, especies y condiciones

Atributos
Los siguientes mejoras en atributos han sido encontrados para "Reduce la recarga ", "Reduce el lanzamiento" y "<atributo> +1 (probabilidad: 10-20%)":

  1. Los modificadores de Fuerza y Táctica solo están disponibles para los escudos de los guerreros, lo cual significa que el "<atributo> +1 (Probabilidad:10-20%)" esta disponible para estos atributos.
  2. Los únicos objetos con modificadores de cosecha de almas son Indulgencia de Kkraz y cipiones macabros de algunos coleccionistas de Tyria como Rylan Paval y Ornhelm Hachabrillante.
  3. Los únicos objetos con modificadores de lanzamiento de conjuros rápido: son Sabiduría de Phi y los Chakram con grabados de algunos coleccionistas de Tyria incluyendo Uderit Ignis y Trego Rompepiedras.
  4. Los únicos objetos con modificadores de almacenamiento de energia son pergaminos de coleccionistas incluyendo Mag Murodehierro y Kraviec el Maldito.

Especies
Existen modificadores de "Armadura +?-10 contra <especies>" disponibles para Charr, Demonios, Enanos, Gigantes, Ogros, Plantas, Esqueletos, Tengus, Trolls y Muertos vivientes. Cada "Armadura +4-10 contra <especies>" tiene su correspondiente mejora de arma.

Condiciones
Todas las condiciones excepto quemadura se ha observado que tienen un modificador "Reduce la duración de la <condición> en ti en un 20%".

Herramientas personales
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