Provincia de la Ribera (Aventura)

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Prophecies cooperativa icono peq.gif Este artículo es un esbozo sobre una aventura. Puedes ayudar ampliándolo según la Guía de estilo y formato.

Provincia de la Ribera (Aventura)
Provincia de la Ribera.jpg
Información
Campaña: Prophecies
Región: Kryta

Ésta es una entrada de aventuras. Para información sobre la localización Provincia de la Ribera, ver Provincia de la Ribera (Localización).

Contenido

Objetivos de la cooperativa y recompensas

Objetivos

Roba el Cetro de Orr.

  • Evita que te detecten mientras te diriges al templo.
  • Habla con Dinas para conseguir el cetro.
  • Escapa por el puente hacia el noroeste.
  • EXTRA: Elimina a los guardias de las torres para que Saidra pueda pasar las armas.

Recompensas

Modo normal
  Experiencia Puntos de habilidad Oro
Principal 1000 1 0
Extra 1000 0 0
Modo difícil
Principal 2000 1 500
Extra 2000 1 500


Paso a paso

Objetivo principal

Si quieres, puedes completar esta misión casi sin tener que matar a los miembros del Manto Blanco. Simplemente tienes que caminar ciñéndote a la pared de la izquierda. Con un grupo compacto y respetando bien los tiempos (esperando cuando haga falta), el Manto Blanco no te verá. En cada torre, pégate a la izquierda y podrás pasar (también a través de las puertas, cuando sea necesario), antes de que el Manto Blanco se despliegue y pueda bloquearte el camino.

Después de recoger el Cetro en el punto A del mapa, pasa a través de la puerta y de nuevo mantente en el lado izquierdo del muro. Finalmente, llegarás a un par de torres, que están repletas de miembros del Manto Blanco. Mira cuidadosamente; encontrarás un jefe y un puente estrecho entre las torres (punto B en el mapa). Pasa rápidamente a través del Manto Blanco, mata al jefe y cruza el puente para completar la misión.

Consejo: Si vas a cargar entre las dos torres, asegúrate de que el jefe no esté bloqueando el paso al puente. Si lo está, atráelo y entonces carga de nuevo.

Extra

Si nos dirigimos al oeste de la primera torre nos encontraremos a Saidra, nos explica que tiene un carro de armas escondido para llevarlas al muelle, pero que no puede cruzar la zona sin que las torres se den cuenta, por eso nos pide que eliminemos todas las torres de camino al muelle para que pueda pasar con libertad.

Estrategias

Criaturas

Aliados

Enemigos

Jefes y habilidades

Mascotas

PNJ

Diálogos

Tema Dorian:

  • "Se trata sólo de un rumor. ¿Por qué iba a venir aquí Dorian?"
  • (falta)
  • (falta)
  • "¿Qué otra cosa podría ser?"
  • " De acuerdo, escúchame. Se dice que hay saqueadores cerca del templo. Si te encuentras con los intrusos, tienes que acabar con ellos en el acto."

Tema muertos vivientes:

  • ¿Crees que estos muertos vivientes están aquí por el Cetro?
  • ¿Qué otra cosa podría ser?
  • (falta)

Tema ruidos:

  • Los Ocultos nos han avisado de la presencia de intrusos.
  • De acuerdo, escúchame. Se dice que hay saqueadores merodeando cerca del templo. Si te encuentras con los intrusos, tienes que acabar con ellos en el acto.
  • (falta)

Tema Dragones:

  • (falta)
  • ¿En serio? ¿Un esqueleto de dragón? ¿Dónde?
  • Abajo en el pantano. Un par de guls tiraban de él con una correa.
  • Caramba

Y a continuación...

Notas

¡Vaya, un bug! Después de la primera escena de vídeo, un grupo de magistrados y zelotes del Manto Blanco aparecen en las cercanías. Por alguna razón, no atacan aún estando dentro de su rango de detección ni tampoco si se entabla combate cuerpo a cuerpo.
Es posible quedarse bloqueado en lo alto de una torre. La única forma efectiva de arreglarlo es hablar con Dinas y activar la animación, o usar habilidades de teleportación como Consumir cadáver, Paso sombrío, Renacimiento o similares. El comando "/stuck" no desbloquea a un personaje de la torre.
  • Para poder tener acceso a la extra, es necesario haber eliminado a todos los enemigos de la primera torre.
  • Justo al final, en la ventana de grupo, Saidra aparece como aliado de nivel 20 (modo normal).


Cooperativas de la campaña Prophecies IconoAventuraProphecies.png
El Gran Muro del Norte Fuerte Ranik Ruinas de Surmia Academia Nolani Paso de Borlis La Puerta de Escarcha Puertas de Kryta Litoral de D'Alessio Costa de la Divinidad Territorio salvaje Pantano de la Hematites Claro de la Aurora Provincia de la Ribera Santuario Cay Cañón de Elona, Dunas de la Desesperación, Río Sediento Roca del Augurio La Guarida del Dragón Cuevas Heladas del Pesar Minas de Hierro de Moladune Torre del Trueno Anillo de Fuego Boca de Abaddon Precipicio del Infierno
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