Provincia de la Ribera (Aventura)
Este artículo es un esbozo sobre una aventura. Puedes ayudar ampliándolo según la Guía de estilo y formato.
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Información | ||
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Ésta es una entrada de aventuras. Para información sobre la localización Provincia de la Ribera, ver Provincia de la Ribera (Localización).
Contenido |
Objetivos de la cooperativa y recompensas
Objetivos
Roba el Cetro de Orr.
- Evita que te detecten mientras te diriges al templo.
- Habla con Dinas para conseguir el cetro.
- Escapa por el puente hacia el noroeste.
- EXTRA: Elimina a los guardias de las torres para que Saidra pueda pasar las armas.
Recompensas
Modo normal Experiencia Puntos de habilidad Oro Principal 1000 1 0 Extra 1000 0 0 Modo difícil Principal 2000 1 500 Extra 2000 1 500
Paso a paso
Objetivo principal
Si quieres, puedes completar esta misión casi sin tener que matar a los miembros del Manto Blanco. Simplemente tienes que caminar ciñéndote a la pared de la izquierda. Con un grupo compacto y respetando bien los tiempos (esperando cuando haga falta), el Manto Blanco no te verá. En cada torre, pégate a la izquierda y podrás pasar (también a través de las puertas, cuando sea necesario), antes de que el Manto Blanco se despliegue y pueda bloquearte el camino.
Después de recoger el Cetro en el punto A del mapa, pasa a través de la puerta y de nuevo mantente en el lado izquierdo del muro. Finalmente, llegarás a un par de torres, que están repletas de miembros del Manto Blanco. Mira cuidadosamente; encontrarás un jefe y un puente estrecho entre las torres (punto B en el mapa). Pasa rápidamente a través del Manto Blanco, mata al jefe y cruza el puente para completar la misión.
Consejo: Si vas a cargar entre las dos torres, asegúrate de que el jefe no esté bloqueando el paso al puente. Si lo está, atráelo y entonces carga de nuevo.
Extra
Si nos dirigimos al oeste de la primera torre nos encontraremos a Saidra, nos explica que tiene un carro de armas escondido para llevarlas al muelle, pero que no puede cruzar la zona sin que las torres se den cuenta, por eso nos pide que eliminemos todas las torres de camino al muelle para que pueda pasar con libertad.
Estrategias
Criaturas
Aliados
Enemigos
- Manto Blanco:
18
25
Magistrado del Manto Blanco
x
26
Zelote del Manto Blanco
18
25
Buscador del Manto Blanco
20
26
Guardia de la atalaya
18
25
Abad del Manto Blanco
x
26
Sacerdote del Manto Blanco
16
25
Ritualista del Manto Blanco
16
25
Sicofanta del Manto Blanco
x
25
Sabia del Manto Blanco
16
25
Sabio del Manto Blanco
- Muertos vivientes:
x
24
Espíritu captor
x
25
Sabueso del infierno
x
24
Guardabosques esqueleto
x
x
Dragón de hueso
x
25
Clérigo maldito
x
25
Jinete muerto
x
24
Hipnotizador esqueleto
x
25
Fantasma de humo
Jefes y habilidades
- Manto Blanco:
20
x
Cyrus el Desfavorecido
x
29
Darwym el Malicioso
20
29
Corbin el Recto
20
29
Braima la Cruel
- Muertos vivientes:
21
29
Essam Cráneopurulento
21
29
Alamuerta
21
29
Dracul Cadava
21
29
Damis el Maligno
21
29
Zeki Lamento
21
29
Gaiza Ojomuerto
Mascotas
5
5
Lince
PNJ
- Hoja Brillante:
- Otros:
Diálogos
Tema Dorian:
- "Se trata sólo de un rumor. ¿Por qué iba a venir aquí Dorian?"
- (falta)
- (falta)
- "¿Qué otra cosa podría ser?"
- " De acuerdo, escúchame. Se dice que hay saqueadores cerca del templo. Si te encuentras con los intrusos, tienes que acabar con ellos en el acto."
Tema muertos vivientes:
- ¿Crees que estos muertos vivientes están aquí por el Cetro?
- ¿Qué otra cosa podría ser?
- (falta)
Tema ruidos:
- Los Ocultos nos han avisado de la presencia de intrusos.
- De acuerdo, escúchame. Se dice que hay saqueadores merodeando cerca del templo. Si te encuentras con los intrusos, tienes que acabar con ellos en el acto.
- (falta)
Tema Dragones:
- (falta)
- ¿En serio? ¿Un esqueleto de dragón? ¿Dónde?
- Abajo en el pantano. Un par de guls tiraban de él con una correa.
- Caramba
Y a continuación...
Notas
- Para poder tener acceso a la extra, es necesario haber eliminado a todos los enemigos de la primera torre.
- Justo al final, en la ventana de grupo, Saidra aparece como aliado de nivel 20 (modo normal).