Puerta de Abaddon (Aventura)

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Puerta de Abaddon (Aventura)
Puerta de Abaddon.jpg
Información
Campaña: Nightfall
Región: Reino de Tormento

Ésta es una entrada de aventuras. Para información sobre la localización Puerta de Abaddon, ver Puerta de Abaddon (Localización).

Contenido

Objetivos de la cooperativa y recompensas

Objetivos

Destruye Abaddon.

  1. Destruye los monolitos grabados para potenciar las cadenas de Abaddon.
  2. Ataca a Abaddon mientras es vulnerable.

Recompensas

Recompensa en
modo normal
Tiempo en completar la aventura PE Oro Puntos de
habilidad
Puntos de Iluminador
Estándar > 25 minutos 1.000 100 1 50
Experto 20-25 minutos 1.500 150 1 50
Maestro < 20 minutos 2.000 200 1 50
Recompensa en
modo difícil
Tiempo en completar la aventura PE Oro Puntos de
habilidad
Puntos de Iluminador
Estándar > 25 minutos 1.000 200 1 100
Experto 20-25 minutos 2.000 300 1 100
Maestro < 20 minutos 3.000 500 1 100


Textos

Diálogo inicial:

Kormir: "Todos nuestros esfuerzos y sacrificios nos han traído hasta aquí. Ahora es el turno de los héroes. Preparaos...hoy acabaremos de una vez por todas con esta pesadilla."
Kormir: "Recordad, luchamos juntos... y no sólo por nuestras vidas, sino por la vida de cada hombre, mujer y niño de Elona... por todo el mundo."
Kormir: "No podemos fallar. No fallaremos. ¡Marchemos hacia la victoria, Lanceros del Sol! ¡Por Istan! ¡Por Elona! ¡Por los Cinco Dioses Verdaderos!."

Diálogo final:

{Nombre del personaje}: "¡Abaddon se está desintegrando!"
Kormir: "¡Increíble! ¡Toda esa sabiduría!"
{Nombre del personaje}: "¡Se está volviendo loco! ¡Lo destruirá todo!"
Kormir: "¡Voy a por él!"
{Nombre del personaje}: "¡No puedes hacerlo!"
Kormir: "¡Sí puedo! Puedo contener el poder. ¡Es el regalo que me han dado los avatares!"
{Nombre del personaje}: "¡Kormir! ¡No!"
Kormir: "Tú lo has dicho... ¡es una decisión! ¡Una decisión que solo puede tomar un mortal!"
{Nombre del personaje}: "¿Kormir?"
Kormir: "No. Sí. Kormir. Y mucho más. ¿Abaddon?"
{Nombre del personaje}: "¿Abaddon?"
Kormir: "No. Su poder. Su conocimiento. Pero no él. Su voluntad está rota. Hay un nuevo dios de los secretos. Hay un nuevo día."
Kormir: "La noche ha caído y se ha ido. Hay mucho que hacer... Mucho que reparar."
Kormir: "Por aquí llegarás a casa, o a donde desees."
{Nombre del personaje}: "Kormir, si necesitas ayuda..."
Kormir: "Sí. Sí, lo haré, pero por el momento ya te han devuelto tu mundo. Los dioses dicen la verdad. Es tu mundo. Utilizalo sabiamente."
{Nombre del personaje}: "Claro."
Kormir: "Y recordadlo siempre, nunca lucháis solos."

Paso a paso

Acaba con los monolitos grabados para evitar que rompan las cadenas que sujetan a Abaddon. Una vez derrotados todos los monolitos se puede atacar a Abaddon. Atacarle mientras se pueda y, una vez deje de ser un objetivo válido, retirarse. Repetir hasta que la barra que marca la salud de Abaddon esté vacía.

Objetivo principal

Derrotar a Abaddon.

Extra

Hacerlo en menos de 20 minutos.

Estrategias

En cuanto Abaddon deja de ser un objetivo válido, lo recomendable es volver atrás, subir la cuesta, y volver al ataque por uno de los laterales, lo que da tiempo a los conjuradores de recargar energía. Hay que evitar perder mucho tiempo, ya que a medida que éste va pasando aparecen más y más Garras del Tormento.

Criaturas

Enemigos

Demonios

Monolitos

Jefes y habilidades

PNJ

Y a continuación...

El grupo se traslada al Trono de los Secretos, la zona explorable dónde termina la campaña Nightfall y dónde los personajes pueden conseguir las armas de los Olvidados (a cambio de un Libro de los secretos que se obtiene del Guardián de los secretos) o la armadura primitiva (que se obtiene del Guardián de la Armadura).

A partir de ese momento, el personaje tiene acceso a una zona explorable de la Capilla de los Secretos dónde, arrodillándose delante de la estatua de La Diosa de la Verdad se obtiene acceso al Dominio de la Angustia (zóna de élite de Nightfall).

Notas

Otros idiomas

  • Inglés: Abaddon's Gate (mission)


Cooperativas de la campaña Nightfall IconoAventuraNightfall.png
Aldea de Chahbek Excavación de Jokanur Guarida de la Marea Negra Muelles del Consulado Cementerio de Venta Encrucijada de Kodonur Refugio de Rilohn, Paso de Pogahn Cañón de Moddok Era de Tihark Bastión de Dzagonur, Vestíbulo de Dasha Gran Corte de Sebelkeh Bahía de Nundu, Campamento de Jennur Puerta de la Desolación Ruinas de Morah Puerta del Dolor Puerta de la Locura Puerta de Abaddon
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