Sello de la sanguijuela

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Este artículo es un esbozo sobre una habilidad. Puedes ayudar ampliándolo según la Guía de estilo para habilidades

Detalles de la habilidad

Interrumpe la acción del enemigo objetivo. Si esa acción era un conjuro, ganarás 3...13 de energía.

Magia de inspiración 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Energía 3 4 5 5 6 7 8 9 9 10 11 12 13 13 14 15 16 17 17 18 19
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