Templo de Tahnnakai (Aventura)

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Imagen:Prophecies_cooperativa_icono_peq.gif Este artículo es un esbozo sobre una aventura. Puedes ayudar ampliándolo según la Guía de estilo y formato.

Templo de Tahnnakai (Aventura)

Información
Campaña: Factions
Región: Kaineng (Región)

Ésta es una entrada de aventuras. Para información sobre la localización Templo de Tahnnakai, ver Templo de Tahnnakai (Localización). Para información acerca de la zona explorable Templo de Tahnnakai, ver Templo de Tahnnakai (Explorable).


Contenido

[editar] Objetivos de la cooperativa y recompensas

[editar] Objetivos

Impide que el espiritista atrape a Vizu.

  • Togo tiene que sobrevivir.
  • Mhenlo tiene que sobrevivir.
  • X almas liberadas de 8.

[editar] Recompensas

Recompensa en
modo normal
Tiempo en
finalizar
PE Oro Puntos de
habilidad
Estándar > 25 minutos 1.000 100 1
Experto 20-25 minutos 1.500 150 1
Maestro < 20 minutos 2.000 200 1
Recompensa en
modo difícil
Tiempo en
finalizar
PE Oro Puntos de
habilidad
Estándar > 35 minutos 1.000 200 1
Experto 30-35 minutos 2.000 300 1
Maestro < 30 minutos 3.000 500 1


[editar] Paso a paso

El objetivo de esta cooperativa consiste en liberar los espíritus de 8 héroes de Cantha que han sido capturados por Shiro, manteniendo a la vez con vida a Togo y a Mhenlo. Para liberarlos, tienes que derrotar a cada uno de ellos, junto a su "escolta" de apestados; también tendrás que luchar contra los Guardianes del Templo. Cada espíritu está confinado en una sala cerrada. La puerta se abrirá cuando hayas derrotado tanto al espíritu como a los apestados. Es aconsejable llevar sellos de captura, ya que cada espíritu lleva una élite de su profesión

[editar] Kitah capturada (Sala 1)

[editar] Naku capturado (Sala 2)

[editar] Teinai capturada (Sala 3)

[editar] Karei capturado (Sala 4)

[editar] Jaizhanju capturada (Sala 5)

[editar] Zojun capturado (Sala 6)

[editar] Kaolai atado (Sala 7)

[editar] Vizu capturada (Sala 8)

[editar] Estrategias

[editar] Criaturas

[editar] Aliados

[editar] Enemigos

[editar] Jefes y habilidades

[editar] PNJ

[editar] Y a continuación...

[editar] Notas

  • Los Guardianes del Templo (están normalmente en el perímetro de cada área) no dejan cuerpos ni son criaturas de carne, por lo que hay que tenerlo en cuenta si se usa Magia de muerte.


Cooperativas de la campaña Factions Image:IconoAventuraFactions.png
Finca del ministro Cho Zen Daijun Plaza Vizunah Región de Nahpui Templo de Tahnnakai Piedra Arbórea Lecho de Cierzo Distrito de Sunjiang Criadero de Gyala, Arboleda Eterna Aguas Inmóviles Palacio de Raisu Santuario Imperial
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