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Objetos únicos (Verdes)

Estado:

  • Prophecies: Completos. Incluidos los nuevos objetos de final de campaña. Formato revisado. Falta alguna imagen.
  • Factions: Completos. Formato actualizado en la mayoria de los casos. Pendiente de repaso de fallos menores y de traducción de algunos jefes y objetos a los que se hace referencia.
  • Nightfall: en proceso. Categorizando y optimizando formato de los objetos. Cumplido hasta el Nublamentes.
  • GW:EN: en proceso. faltan muchos por añadir aún.


Listado de inscripciones y modificadores en código wiki (en proceso):

Inscripciones:

* ¡A que duele!:   [[Daño]] +15; [[Armadura]] -10 (mientras se ataca)
* ¡En la cara no!:   [[Armadura]] +10 (contra [[daño contundente]])
* ¡No será la última palabra!:   [[Energía]] +7 (si la [[Salud]] es inferior a 50%)
* ¡Ponte a salvo!:   [[Daño físico]] recibido -2 (mientras se mantiene una [[actitud]])
* ¡Tengo el poder!:   [[Energía]] +5
* Amo de mi reino:   [[Atributo]] del objeto +1 (Probabilidad 20%)
* Aptitud, no actitud:   Reduce a la mitad el tiempo de lanzamiento de los [[conjuro]]s con el [[atributo]] del objeto (Probabilidad 20%)
* Baila con la muerte:   [[Daño]] +15 (mientras se mantiene una [[actitud]])
* Calma ahora:   Reduce a la mitad la recarga de los [[conjuro]]s (Probabilidad 10%)
* Demasiada información:   [[Daño]] +15 (contra enemigos bajo [[maleficio]]s)
* Derribado pero no muerto:   [[Armadura]] +10 (si la [[Salud]] es inferior a 50%)
* Descansa en la hoguera:   [[Armadura]] +10 (contra [[daño de fuego]])
* Desterremos a los impuros:   Los efectos que causa la [[Enfermedad]] duran un 20% menos en tí (Acumulable)
* El enigma de acero:   [[Armadura]] +10 (contra [[daño cortante]])
* El miedo hace más daño:   Los efectos que causa la [[Hemorragia]] duran un 20% menos en tí (Acumulable)
* En lo bueno y en lo malo:   [[Armadura]] +10 (contra [[daño perforante]])
* ¡Enseñame la pasta!:   Se ha aumentado el precio de venta
* Fe ciega:   [[Daño físico]] recibido -2 (mientras estás [[encantamiento|encantado]])
* Fuerza bruta:   Los efectos que causa la [[Herida grave]] duran un 20% menos en tí (Acumulable)
* Fuerza y honor:    [[Daño]] +15 (si la [[Salud]] es superior a 50%)
* Guiado por el destino:   [[Daño]] +15 (mientras estás [[encantamiento|encantado]])
* He abierto los ojos:   Los efectos que causa la [[Ceguera]] duran un 20% menos en tí (Acumulable)
* Hoja en el viento:   [[Armadura]] +10 (contra [[daño frío]])
* Hombre para todo:   [[Armadura]] +5 (contra [[daño elemental|daño de elementos]])
* Jinetes de la tormenta:   [[Armadura]] +10 (contra [[daño de relámpago]])
* La fe es mi escudo:   [[Armadura]] +5 (mientras estás [[encantamiento|encantado]])
* La ignorancia es felicidad:   [[Armadura]] +5 ; [[Energía]] -5
* La suerte del apostante:   [[Daño físico]] recibido -5 (Probabilidad 20%)
* La venganza será mía:   [[Daño]] +20 (si la [[Salud]] es inferior a 50%)
* La vida es dolor:   [[Armadura]] +5 ; [[Salud]] -20
* Like a Rolling Stone:   [[Armadura]] +10 (contra [[daño de tierra]])
* Más vale maña que fuerza:   [[Daño]] +15 ; [[Energía]] -5
* Nada que temer:   [[Daño físico]] recibido -3 (mientras te han echado un [[maleficio]])
* No me olvides:   Reduce a la mitad la recarga de los [[conjuro]]s con el [[atributo]] del objeto (Probabilidad 20%)
* No te lo pienses:   Reduce a la mitad el tiempo de lanzamiento de los [[conjuro]]s (Probabilidad 10%)
* No temas la guadaña:   [[Daño]] +20 (mientras te han echado un [[maleficio]])
* Ojo por ojo:   Muy [[reciclar|reciclable]]
* Puro de corazón:   Los efectos que causa el [[veneno|Envenenamiento]] duran un 20% menos en tí (Acumulable)
* Que vuelvan los recuerdos:   Reduce a la mitad la recarga de los [[conjuro]]s (Probabilidad 10%)
* Querer es poder:   [[Armadura]] +5 (mientras se ataca)
* Saber es ganar media batalla:   [[Armadura]] +5 (mientras se invoca)
* Salvad el día:   [[Energía]] +15 ; Regeneración de energía -1
* Sano juicio:   Los efectos que causa la [[Aturdimiento]] duran un 20% menos en tí (Acumulable)
* Sé justo y no temas:   [[Armadura]] +10 (mientras te han echado un [[maleficio]])
* Sólo sobreviven los más fuertes:   Los efectos que causa la [[Debilidad]] duran un 20% menos en tí (Acumulable)
* Supervivencia del más fuerte:   [[Armadura]] +5 (contra [[daño físico]])
* Tened fe:   [[Energía]] +5 (mientras estás [[encantamiento|encantado]])
* Un mar de lágrimas:   [[Energía]] +7 (mientras te han echado un [[maleficio]])
* Veloz como el viento:   Los efectos que causa la [[Lisiadura]] duran un 20% menos en tí (Acumulable)
* Viejo pero joven:   [[Energía]] +5 (si la [[Salud]] es superior a 50%)
* Viva el rey:   [[Armadura]] +5 (si la [[Salud]] es superior a 50%)
* Vive el presente:   [[Energía]] +15 ; Regeneración de energía -1

Modificadores:

* Espada:

* [[Empuñadura de espada]] :
** [[Con daño frío]] || [[Daño frío]]
** [[Con daño de granito]] || [[Daño de tierra]] 
** [[Con daño de descarga]] || [[Daño de relámpago]] 
** [[Con daño ardiente]] || [[Daño de fuego]] 
** [[Con espinas]] || Los efectos que causa la [[Hemorragia]] duran un 33% más en el enemigo
** [[Letal]] || Los efectos que causa la [[Lisiadura]] duran un 33% más en el enemigo
** [[Cruel]] || Los efectos que causa la [[Herida grave]] duran un 33% más en el enemigo
** [[Con veneno]] || Los efectos que causa el [[Veneno]] duran un 33% más en el enemigo
**X [[De silencio]] || Los efectos que causa el [[Aturdimiento]] duran un 33% más en el enemigo
**X [[Fuerte]] || Los efectos que causa la [[Debilidad]] duran un 33% más en el enemigo
** [[De furor]] || Doble [[Adrenalina]] por golpe (Probabilidad: 2-10%)
** [[De afán]] || [[Energía]] obtenida por golpe: 1 ; [[Regeneración de energía]]: -1
** [[De vampiro]] || [[Robo de vida]]: 1-3 (espadas, hachas, dagas, lanzas), 1-5 (martillos, arcos, guadañas ; [[Regeneración de salud]]: -1
** [[De penetración]] || [[Penetración de armadura]] +20% (Probabilidad: 10-20%)
| 10-15% || 15-18% || 19-20%





* [[Mango de escudo]] [[de Devoción]] [[perfecto]]:    [[Salud]] +45 (mientras estás [[encantamiento|encantado]]).

Mapas de Jefes, Élites y Objeto únicos (JEO)

Son mapas de cada área del juego. Contienen información de los jefes del área, las habilidades de élite que tiene cada uno, y los objetos únicos que sueltan al morir.


Estado:

Elaborados bastantes de Nightfall. En creación el modelo de Prophecies, Factions y GW:EN.


Mapas de Santuarios, Bendiciones y Caza (SBC)

Son mapas de cada área del juego. Contienen información de los Santuarios del área (a que dios pertenecen, que bendiciones otorgan), así como las bendiciones de caza y el número aproximado de monstruos a eliminar para completar el área en modo difícil.


Estado:

En creación del modelo para todos los capítulos


Mapas de Información de Personajes No Jugadores (PNJ)

Son mapas de cada área del juego. Contienen información sobre coleccionistas y cualquier otro tipo de personajes relevantes para el juego.


Estado:

En creación del modelo.


Mapas de Otros (Otros)

Son mapas de cada área del juego. Contienen todo aquello que pueda resultar interesante y no se recoge en los 3 anteriores. También pueden ser mapas vacíos.


Estado:

En creación del modelo.


Mini tarea: 

==Coleccionistas/Armeros==
Este objeto puede ser replicado con:

===Objeto base===
'''Inscribible'''
*Coleccionistas:
**El[[Artefacto dorado]] de [[Ivarr Cueceollas]].
**Una [[inscripción]] "Amo de mi reino" [[perfecto|perfecta]].
*Armeros:
**El [[Artefacto dorado]] de [[Asa]], [[Derrick]], [[Hadusi]], [[Shausha]], [[Soros]], o [[Tehshan]].
**Una inscripción "Amo de mi reino" perfecta.

===Mejoras/Modificadores===
*Un [[tipo mejora]] de [[nombre mejora]] [[perfecto]]
*Un [[tipo mejora]] de [[nombre mejora]] [[perfecto]]

Los siguientes armeros/coleccionistas disponen de objetos con las mismas estadísticas:
*Coleccionistas:
**El/La [[objeto]] de [[nombre coleccionista]]
*Armeros:
**El/La [[objeto]] de [[nombre armero]]
Herramientas personales
Espacios de nombres

Variantes
Acciones
Navegación
Herramientas
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